El tema candente de esta semana fueron las diversas notas del parche beta y los errores encontrados por la comunidad. Pasaron no menos de 24 horas antes de que Valve finalmente lanzara su último parche sobre Counter-Strike: Global Offensive para todos que también, finalmente, solucionó el error de doble salto.

El enfoque principal para todos nosotros en este momento son las nuevas tarifas de red que implementó Valve. Para nosotros, los sudafricanos, tenemos buenas noticias por una vez. Así que sin más demora, entremos en ello.

Paso 1: comprensión

El juego se ha actualizado y Valve ha establecido manualmente la nueva tasa predeterminada para todos. Su nueva tasa predeterminada será «tasa 196608» o 1,57 Mbps.

La velocidad que se toma en consideración al establecer su tasa es su tasa de descarga: el juego le enviará paquetes a las velocidades que establezca, si está por encima de la velocidad de su línea, notará aún más estrangulamiento y retraso.

Asegúrese de que la velocidad a la que lo configuró no sea la velocidad de línea exacta, por ejemplo: si tiene una línea de 4 Mbps, configurarla en 4 Mbps (velocidad 562500) podría causar un retraso. Esto se debe a que las líneas no siempre funcionan a toda velocidad. El mejor método de cálculo que pude encontrar fue tomar la velocidad de su línea y restarla en 0.5 Mbps.

CS: GO, cómo establecer sus nuevas tarifas de CS: GO

Paso 2: Configurar las tarifas

Si no desea ponerse elegante y tocar nada (aún se mejorará con el nuevo valor predeterminado), puede omitir los pasos ahora y dirigirse a las notas del parche en la parte inferior.

Recomendaría actualizar su autoexec con el nuevo valor de tasa predeterminado (o superior). Para hacerlo, simplemente abra su archivo autoexec ubicado por defecto.

De lo contrario, simplemente puede establecer sus tarifas a través de la consola del juego, para hacerlo, abra la consola del juego con el botón (`~). Luego, simplemente escriba el ejemplo de «tasa «:

califica «786432»

Puede encontrar la lista completa de números en el siguiente paso.

Paso 3: los números

Si eres como yo y te encanta jugar para obtener los mejores resultados, sígueme por la madriguera del conejo. A continuación se muestra una lista de números que le ayudarán a encontrar fácilmente la mejor tarifa para su Internet.

  • .5 Mbps – tasa 62500
  • 1.0 Mbps – tasa 125000
  • 1,5 Mbps – tasa 187500
  • 1,57 Mbps – tasa 196608 (Nuevo valor predeterminado)
  • 2.0 Mbps – tasa 250000
  • 2,5 Mbps – velocidad 312500
  • 3,0 Mbps – tasa 375000
  • 3,5 Mbps – tasa 437500
  • 4.0 Mbps – tasa 500000
  • 4.5 Mbps – tasa 562500
  • 5,0 Mbps – tasa 625000
  • 5,5 Mbps – tasa 687500
  • 6.0 Mbps – tasa 750000
  • 6.2 Mbps – tasa 786432 (Nuevo máximo)

Notarás que la red sudafricana no es mala en este caso. Si tiene una línea de 4 Mbps, puede establecer sus tarifas al valor de 3,5 Mbps.

Para aquellos con una conexión de 8 Mbps o una velocidad de descarga superior, simplemente puede configurar la velocidad máxima de 6,2 Mbps de 786432.

CS: GO, cómo establecer sus nuevas tarifas de CS: GO

Personalmente, no me gusta speedtest.net para pruebas precisas debido a la plataforma Java. Sin embargo, en este caso, le proporcionará una lectura buena y útil.

Paso 4: Conclusión y notas dignas

El juego no utilizará una velocidad constante a la velocidad que establezcas ya que los paquetes se envían en ráfagas, por lo que si ocurre mucha acción y el juego quiere actualizar a tu cliente (jugador), ahora enviará esa información al máximo. velocidad que establezcas.

Como se mencionó anteriormente, evite usar la velocidad de línea completa como indicación de velocidad. Mismo ejemplo; si tiene un 4Mbps, use 3.5 ya que otros programas también pueden requerir algo de ancho de banda (cosas como teamspeak, voz en el juego, etc.)

Experimentar. He notado que algunos jugadores han reducido su estrangulamiento del 10-15% al ​​0-1%. Sin embargo, su ISP (Proveedor de servicios de Internet) podría tener problemas de conexión reales, o si está utilizando WiFi, todo esto se relaciona con el estrangulamiento y el ping.

FINALMENTE: Por favor recuerde que el estrangulamiento del que estamos hablando casi no es visible a menos que esté usando “net_graph 3” ya que netgraph normal no captará los 0.2 milisegundos de estrangulamiento que han estado causando todo el problema.

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Las notas del parche:

REDES

  • Permitiendo un rango más amplio para la configuración de la tasa de ancho de banda del canal de red que representa el tráfico del juego permitido al cliente:
  • Aumento de la tasa predeterminada a 196608 que se adaptará a los usuarios con conexiones a Internet de 1,5 Mbps o mejor.
  • Los jugadores pueden aumentar su configuración de velocidad hasta 786432 para representar el ancho de banda de aumento de 6 Mbps permitido, pero deben tener en cuenta que solicitar un ancho de banda de aumento alto puede causar la pérdida de paquetes si su ISP o el hardware de red descarta paquetes a un índice de aumento alto.

HUMO

  • Las granadas de humo voladoras ya no tienen una restricción de medio segundo después de un rebote antes de que el rebote posterior pueda extinguir un molotov.
  • Las granadas de humo que reboten en una superficie que no esté directamente en llamas no extinguirán un molotov.
  • Las granadas de humo ya no pueden pegarse debajo de una superficie caliente para extinguir un molotov.
  • El humo puede extinguir incendios en un volumen de humo incluso si la granada de humo emisora ​​se encuentra detrás de un obstáculo.

MISC

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían saltar agachados dos veces más alto que la altura diseñada.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían levantarse en el aire.