Al ver muchas repeticiones, observo una gran cantidad de errores y errores que cometen los jugadores de rangos bajos y medios. Hablemos de ellos hoy para que en el futuro sea más fácil evitarlos.

Soporte duro

El error más común de los apoyos en el juego es el carril pasivo. Muchos apoyos prefieren quedarse atrás de su carry prácticamente sin hacer nada, lo que sin duda les ayuda a tener un pequeño número de muertes, pero afecta muy negativamente al juego en general. También me gustaría señalar que, en la mayoría de los casos, estos apoyos también tendrán una reserva de maná completa, sin usar sus habilidades en absoluto.

Aquí hay algunos puntos que usted, como buen apoyo, debe seguir:
1) Termina la gama de creeps con la ayuda de habilidades;

2) Usa habilidades con una combinación de ataques para presionar a los héroes enemigos;

3) Apila un pequeño campamento de creeps neutrales;

4) Tome un pequeño campamento de creeps neutrales;

5) Evitar que el errante enemigo se desvíe hacia un gran campamento de creeps neutrales;

6) Traiga consumibles adicionales para usted y su equipaje.

Soporte suave

Los vagabundos generalmente se paran en el carril mucho mejor que los soportes, pero muy a menudo pueden perder el carril debido a que no bloquean un pequeño campamento de neutrales.

¿Te resulta familiar la situación cuando llegas al offlane, eliminas todos los recursos del enemigo, después de lo cual hacen una retirada, matan a toda la manada de creeps y ya te alcanzan al nivel? Al bloquear un pequeño campamento neutral con una sala o con su cuerpo, puede evitar esto.

Offlaner

La mayoría de los offlaners muy malo para adaptarse a alineaciones difíciles… Juegas como Timbersaw contra ti en el carril del Rey Mono, ¿qué debes hacer en esta situación? Ciertamente, no ir a la línea sabiendo que lo perderá. Por desgracia, esto es exactamente lo que hacen la mayoría de los delincuentes. Para tal línea, su tarea será sacar la máxima experiencia de ella, sin nafidar al enemigo. Para ello, hay dos buenas opciones: robar creeps y un vaso de creeps.

  • Robar creeps es un proceso en el que corres detrás de una torre enemiga y robas un segundo paquete de creeps. Al llevarla a un lugar seguro para la agricultura, puede asegurarse inmediatamente un segundo nivel para usted. Los buenos puntos para retirar los creeps son los lugares entre torres, nivel 1 y nivel 2 cuando se juega para el Radiant, y nivel 2 y nivel 3 cuando se juega para las fuerzas de la oscuridad. Como regla, esto también empujará la línea en su dirección.
  • Puedes golpear a los creeps corriendo hacia la torre enemiga de nivel 3, recoge un paquete de creeps y corre con él hasta que salga el siguiente. Apilar dos paquetes de creeps juntos forzará al carril a empujar hacia su torre. Esto le permitirá ganar mucha experiencia y obtener una parte de la granja.

Midlaner

Cantidad insuficiente de regeneración es el principal error de la mayoría de los mid laners, que conduce a una derrota en el carril Sin un Healing Salve al comienzo del juego, sin traer Tango y Enchanted Mango adicionales, puedes perder fácilmente tu carril.

Si miras las batallas 1vs1 en juegos profesionales, es posible que se sorprenda de la cantidad de consumibles adicionales que traen los mid laners. Cada carril central puede ofrecer hasta tres ungüentos curativos y cinco mangos encantados en solo 5 minutos. ¿Cuántos consumibles traes? ¿Uno dos? Este es un buen indicador de que estás jugando mal.

Llevar

Muchos jugadores de carry aún no se han adaptado al meta actual, a pesar de que tiene más de un año. El espacio en el mapa es lo que importa ahora. Los jugadores de transporte, incluso en los soportes de alta habilidad, todavía prefieren golpear a los creeps en el carril seguro y en la jungla aliada. Esto está muy mal en la realidad actual de Dota 2.

Es muy poco probable que veas a un jugador de acarreo profesional cultivando su jungla después de 12 minutos de juego. Al destruir una torre enemiga fuera del carril, tampoco traes ningún beneficio para ti ni para tu equipo. Por lo tanto, los jugadores experimentados prefieren jugar en el bosque enemigo. Al controlar la jungla del enemigo, puede cultivar más campamentos en la jungla, presurizar torres clave y quitarle espacio al enemigo.

¿Qué errores cometes en tus juegos? ¿Cuál de los errores mencionados ve con más frecuencia?

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