Hace aproximadamente un mes, uno de los desarrolladores de efectos visuales de Valve compartió detalles sobre el entonces nuevo Half-Life: Alyx sombreador de bebidas alcohólicas, y los desarrolladores independientes han estado trabajando en sus propias versiones desde entonces.

El desarrollador de efectos visuales de Valve, Matthew Wilde, compartió inicialmente su sombreador de alcohol Half-Life: Alyx en Twitter, una de las muchas actualizaciones agregadas a Alyx desde su lanzamiento en marzo.

Mira el tuit a continuación.

Una buena parte del tiempo se dedicó a este importante trabajo. Boozy liquid shader ahora disponible en Half-Life: la última actualización de Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg

— Matthew Wilde (@hábil) 28 de mayo de 2020

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“Este importante trabajo nos ha llevado mucho tiempo», escribió Wilde. «El sombreador líquido Boozy ahora está disponible en la última actualización de Half-Life: Alyx.

Puede consultar el sombreador de vino Half-Life: Alyx a continuación. Esencialmente, agrega líquido a la botella, lo que obedece las leyes de la física que rigen los líquidos reales en recipientes reales. Es tan bueno.


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Sin embargo, lo que es aún más genial es que muchos desarrolladores están experimentando con sus propios sombreadores de alcohol. Parece que hacer bebidas alcohólicas virtuales se ha convertido en una afición de confinamiento para más de uno.

tengo esto.

Tuve que intentar replicar el shader líquido de Half-Life Alyx. No es lo mejor, pero llega. #desarrollo de juegos #Tecnología #UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3

— Toro P (@toromlo) 7 de junio de 2020

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y esto.

Durante los últimos días he estado intentando recrear el shader líquido en Halflife Alyx en unity. No tan bueno como el original, pero feliz con el resultado de todos modos.
Aquí está el texto original: https://t.co/OAQ3zLNwMR#hechoconunidad #sombreador #Efectos visuales #desarrollo de juegos pic.twitter.com/ovwEakZnVd

— Taditan (@Zylvaingue) 7 de junio de 2020

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y esto.

Hicimos nuestra versión del shader líquido Half-Life: Alyx. ¡Dinos qué piensas! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programación #Ingeniería de software #Grandes datos #Ciencia de los datos #analizar #ai #Pitón #javascript

— Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 de junio de 2020

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Finalmente, está esto.

¡Ya salió nuestro nuevo video!Desarrollado por Half-Life #Alex Botella de líquido «manía», creamos una versión personalizada del sombreador. https://t.co/ENHCXLhVnU#hechoconunidad #unity3d #tntc #desarrollador independiente #desarrollo de juegos pic.twitter.com/JOqIOTe7BP

— ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 de junio de 2020

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En realidad hay muchas más cargas, pero estas son las cuatro recogidas en el hilo de ResetEra que llama la atención sobre este fenómeno.

Personalmente, creo que este es bastante impresionante porque explica correctamente cómo fluye el líquido cuando se vierte. Sin embargo, no estoy seguro de que estaría enojado por beber la cosa verde. Poción de algún tipo, o ajenjo, tal vez ambos.

Después de ver la bebida física genial. #Alex Agregué fuerzas del cuerpo al vaso líquido que marchaba con rayos y también vertí el líquido. Liquid es impulsado por FInterpTo; sin física, excepto #Niágara Las partículas están al final. #UE4 #UE5 #Efectos visuales en tiempo real pic.twitter.com/7dT4LpmUWc

—Ryan Brooks (@ShaderBits) 5 de junio de 2020

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Según Valve, Half-Life: Alyx es el primero de varios otros juegos de Half-Life. Sin embargo, eso no es sorprendente, considerando que Valve vendió 103,000 unidades de Valve Index luego del lanzamiento de Half-Life: Alyx en noviembre.

Sin embargo, no necesariamente necesita un índice. Un jugador logró jugar la mayor parte de Half-Life: Alyx sin VR y desde entonces lanzó un mod completo para la versión sin VR de Half-Life: Alyx.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos