Valve lanzó ayer la actualización de corrección de errores y seguridad.

Valve puede estar o no trabajando en Half-Life 3. (Este tipo podría saberlo, pero no es un chillón). En lo que está funcionando, resulta que es Half-Life. Ayer, 20 años, 10 meses y 19 días después del lanzamiento de Half-Life, Valve lanzó una nueva actualización para el juego que soluciona una sorprendente cantidad de problemas, sin duda, muy menores.

Aquí está la lista completa de cambios:

  • Se corrigió la configuración de las frecuencias de actualización del monitor a través de -freq cuando se usa con -nofbo
  • Se corrigió el cambio de escala de textura innecesario con texturas NPOT
  • Comando de deslizamiento fijo, ahora mostrará los servidores en la red local
  • Retorno erróneo fijo en SV_ClipToLinks (HL # 1685)
  • Se corrigió la imposibilidad de recargar un arma parcialmente vacía después de recargar una partida guardada.
  • Se corrigió el factor de propagación de MP5, el factor multijugador se usaba para un jugador y un jugador para multijugador
  • La barra de progreso fija para archivos individuales en la descarga de recursos siempre se muestra al 100%
  • Se agregó guardado automático de varios cvars (HL # 2237)
  • Se corrigieron las localizaciones faltantes en la interfaz de usuario del espectador.
  • Velocidad de giro de NPC fija cuando se ejecuta a> 60FPS
  • Columnas reordenadas en el navegador del servidor para evitar que las descripciones del juego se utilicen para falsificar el recuento de jugadores del servidor
  • Se corrigió que los jugadores pudieran configurar sv_cheats en un juego multijugador (sv_cheats es controlable por el servidor)
  • Se agregó cl_autowepswitch cvar con valores 0/1 para deshabilitar / habilitar el cambio automático de arma cuando se recoge una nueva arma
  • Soluciona varios problemas de animación / sonido de armas
  • Correcciones de seguridad para los comandos de la consola
  • Correcciones de seguridad para la carga de recursos
  • Correcciones de seguridad para guardar / cargar

Ninguna de estas correcciones va a poner a Half-Life en la cima del Steam Top 100 (aunque mantiene un conteo de jugadores sorprendentemente robusto para un tirador de 20 años), pero es un poco divertido ver algunas de las cosas que tienen. no ha sido abordado hasta ahora. Durante todo este tiempo, por ejemplo, el factor de propagación para un jugador y multijugador del MP5 se ha revertido. ¿Cómo sucede eso? Las columnas en el navegador del servidor también se han reordenado para evitar que operadores sin escrúpulos usen descripciones de juegos para falsificar recuentos de jugadores, lo que creo que no es un problema tan grande ahora como lo fue en, digamos, 2001.