En 2017, el desarrollador de Firewatch, Campo Santo, lanzó un emocionante tráiler de Valley of the Gods, una aventura en primera persona ambientada en Egipto.

Un año después del anuncio, Valve adquirió Campo Santo. En poco tiempo, los desarrolladores de Firewatch comenzaron a eliminar Valley of the Gods de sus biografías de Twitter. Pronto se hizo evidente que los desarrolladores habían suspendido Valley of the Gods a favor de otros proyectos de Valve, incluido Half-Life: Alyx.

El cofundador de Campo Santo, Jake Rodkin, emitió esta declaración:

«Para los fanáticos que esperan Valley of the Gods, está claro que el optimista ‘2019’ al final del tráiler no es exacto. Al final, Valve Time nos engañó a todos. Pero sí, el ex equipo de Campo Santo desarrolla otros proyectos. de Valve se han sumado, entre ellos Half-Life: Alyx.Como podéis imaginar, nuestra experiencia en el género de aventuras en primera persona es muy relevante.


«Van a escuchar muchas cosas sobre cómo Valve funciona de la manera que quiere. Resulta ser cierto, y hay mucho trabajo por hacer. Cuando nos incorporamos a Valve, estaba claro que en Half- Life: Alyx Hay mucho trabajo valioso por hacer. Algunos de nosotros estamos empezando a dar una mano y convertirnos en proyectos de tiempo completo cuando el proyecto está a punto de comenzar. Asimismo, algunos ex-Campos están trabajando en Dota Underlords, algunos en Steam, etc. Entonces, para responder a sus preguntas a partir de hoy, el desarrollo de Valley of the Gods está en suspenso, pero se siente como un proyecto al que la gente puede regresar. Cuando eso suceda, encontraremos una manera. a Una forma emocionante de que los fanáticos sepan».

Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Valve sobre Half-Life: Alyx, y le preguntamos al programador y diseñador Robin Walker cómo funcionó internamente la serie de eventos.

«No es tan diferente de lo que siempre ha sido Valve, que es que, a medida que las personas realizan un trabajo, generalmente se enfocan en otras cosas que están sucediendo», explicó Walker.

Según Walker, la estructura de forma libre de Valve, como el propio Walker es claramente un líder, pero él simplemente se llama a sí mismo «programador y diseñador», permite a las personas elegir lo que quieren hacer hasta cierto punto. La planificación a veces se retrasa a medida que las personas se posicionan donde sus conjuntos de habilidades son más útiles en un momento dado.

“Entonces, en ningún momento la gente de Campo eligió unirse a nosotros, ni nada por el estilo”, dijo Walker. «Estaban aquí y allá. Cuando terminaron algún trabajo, una o dos personas se unieron a nosotros, y luego, con el tiempo, más personas se unieron a nosotros. No todos vinieron a Alyx. Algunos de ellos también trabajaban en otras partes de la empresa. No puedo decirte exactamente qué hizo que estas personas tomaran esas decisiones. Quiero decir, hubo personas que se unieron mucho a Alyx en ese momento».

Una de las razones por las que Alyx es tan atractivo para los desarrolladores es porque ha llegado muy lejos. Valve sabía que el juego estaba por llegar, y estaba en un estado en el que podías ver el potencial y ver exactamente lo que podías aportar personalmente.

«Pueden dedicar un poco de tiempo y ver, ‘Está bien, como animador, puedo hacer eso, eso, eso es mejor. Vendré y haré eso’, o lo que sea», me dijo Walker. «Así que creo que el impulso se está construyendo.

«Cuando llegas a este punto en los últimos dos años, realmente es solo tomar lo que tenemos, hacerlo lucir mejor, tocarlo mejor y darle un toque de brillo al final. Creo que eso es genial para muchos». gente Muy atractivo: depende del tipo de cosas que haya hecho en el pasado, sin importar en qué proyecto esté trabajando, a veces es muy divertido salir de un proyecto que podría resolver un montón de cosas abstractas, solo Trabajo concreto muy limitado por hacer.”

Walker lo comparó con cuando trabajó en Dota 2 durante tres años. «Es solo un maratón interminable que se extiende para siempre hacia el futuro, y es muy divertido trabajar en diferentes juegos», dijo. “Estoy muy feliz de que en cuatro días vamos a tener que corregir un montón de errores, etc. , de una manera que nunca puedes hacer en esos juegos de servicio.

«Entonces, la gente está caminando por la empresa, haciendo cosas. Ese es el caso de la historia de Campo Santo en particular. Los informes públicos al respecto no coinciden internamente con sus percepciones o nuestras percepciones. Es natural, la gente camina por la empresa y aplicar sus habilidades a las cosas que creen que pueden beneficiarse de ello”.

Echa un vistazo a nuestra revisión de Half-Life: Alyx para descubrir por qué la aplicación asesina de VR vale la pena.

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