El DLC de Dragon Age 2 se detuvo abruptamente. ¿Es porque apesta?

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Dragon Age 2 tiene la reputación de ser justa o injustamente el punto más bajo de la serie. Cuando el soporte DLC finalizó abruptamente antes del lanzamiento de la expansión Exalted March cancelada, debido a la reacción violenta y las críticas a la secuela, fue fácil señalar el bajo rendimiento como la razón.

Pero nunca hubo indicios de que Dragon Age 2 y su DLC no cambiaran algunas unidades, y en realidad se está vendiendo más rápido que Dragon Age: Origins en el lanzamiento. Por supuesto, EA pagó el doble al equipo para hacer Dragon Age: Inquisition, lo que nos lleva a la historia de hoy.

En una serie de tuits, el director creativo de Dragon Age, Mike Laidlaw, dijo que BioWare abandonó Dragon Age 2 no porque fuera una mierda, sino porque el equipo necesitaba tiempo para dominar Frostbite antes del juicio. Tal vez recuerdes que fue cuando EA decidió que todos sus estudios deberían usar el motor DICE mientras nos preparábamos para la próxima generación.

Bien, la gente tiene algunas preguntas sobre la expansión de cancelación de Exalted March de DAII. asi que…

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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¿Inicio? ¿Por qué lo cancelamos? Es fácil pensar que esto es una “reacción” a DAII, ¡pero no lo es! Este es un movimiento a Frostbite.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Tuvimos la oportunidad de hacer ambas cosas al mismo tiempo, pero sabiendo que era la primera vez que el motor hacía “cosas de juegos de rol”, sabíamos que sería difícil.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Como la mayoría de las cosas en la creación de juegos, ciertamente es un desafío. Gran motor pero tomó mucho tiempo. Si tratamos de hacer EM al mismo tiempo…

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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… y transiciones de congelación, las cuales sufren mucho, especialmente. por falta de personal de ingeniería.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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asi que @BioMarkDarrah Llame para detener el desarrollo de EM y hacer todo lo posible para convertirse en DAI.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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En particular, Skyrim se lanzó en noviembre de 2011, seis meses después de Dragon Age II, y cambió el panorama de los juegos de rol para siempre. El éxito masivo de Bethesda Adventure mostró a la industria que, con suficiente esfuerzo, los juegos de rol pueden vender éxitos de taquilla más tradicionales como los shooters. De repente, vale la pena brillar en un juego de rol, y para brillar, necesitas tiempo y un nuevo comienzo.

Laidlaw también compartió algunos detalles sobre Dragon Age II: March of the Sublime, si supera las primeras etapas de planificación.

¡Lo que sea! Sublime March no se aleja demasiado del concepto.Sin embargo, la idea es que siga el truco del lirio rojo de DAII.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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La iglesia se volvió muy inquieta, y varios aspectos del qunari comenzaron a actuar en las turbulentas marchas por la libertad.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Mientras trabaja con Starkhaven y los piratas de la Armada, Hawke es responsable de evitar que las cosas se vayan al infierno (otra vez).

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Más allá de eso, hay algunas historias realmente interesantes que contar y la oportunidad de aprender más sobre la familia de Sebastian.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Pero por ahora, creo que apagarlo es la decisión correcta para concentrarse en los reemplazos del motor.

—Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw) 12 de enero de 2017

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Si bien escuchará muchas críticas sobre Dragon Age 2: los entornos en bucle, los combates más amigables con la acción, los protagonistas establecidos y las historias específicas de los personajes a menudo son ridiculizados, también hay muchas cosas que me gustan de los niños del medio en la serie. lugar favorito.

Los críticos generalmente califican a Dragon Age 2 más alto que las calificaciones de los usuarios en sitios como Metacritic, y no importa lo que valga, los fanáticos acérrimos de BioWare pueden preferir una aventura con los amigos felices de Hawk. Hmm: Incluso el personal dijo que el lanzamiento de Dragon Age 2 fue un poco apresurado.

Por cierto, en algunos tweets posteriores, Laidlaw dijo que no podía recordar si era Dragon Age II: March of the Sublime o Dragon Age Inquisition de BioWare con nombre en código “Project Nugstorm”, lo que llevó a EA a preocuparse por qué estaba haciendo exactamente el estudio. ¡qué!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.