Sumérgete en los detalles del parche de Battlefield 1 de hoy.

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Ahora que la actualización de invierno de Battlefield 1 se está implementando en todas las plataformas del mundo, es hora de descubrir qué hace realmente el parche. El tamaño de descarga es de aproximadamente 1,6 GB en PC y 4,6 GB en consola.

Si bien anteriormente cubrimos las principales características y cambios nuevos, DICE ahora ha descrito oficialmente todas las notas del parche. La mayor incorporación hasta la fecha es la nueva cinta que regresa de Battlefield 3 y 4.

Hay 20 de ellos para coleccionar, y cada uno te desbloquea 300 XP. El nivel de clase máximo para cada clase en el juego también se incrementó del nivel 10 al nivel 50. Por cada 10 niveles que subas, obtendrás un paquete de batalla.

La experiencia de alquiler del servidor también se ha mejorado, con nuevas funciones administrativas, como la capacidad de expulsar y prohibir jugadores, y establecer acceso prioritario. Si juegas en el servidor de la comunidad, ahora puedes votar por el próximo mapa.

Encuentra el resto de las notas a continuación:

coche

  • Se solucionó un problema por el cual ciertas partes del vehículo no se colocaban correctamente frente a la cámara 1p cuando se realizaban daños o reparaciones en el vehículo.
  • Se corrigió que la visión del arma del conductor del tanque no funcionara correctamente para otros jugadores cuando el conductor usa una cámara 3p.
  • Se solucionó un problema por el cual los tanques pesados ​​​​no aparecían en el minimapa al disparar.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de la capacidad de gas del vehículo de 30 a 32 segundos a 25 segundos para compensar la duración reducida del gas.
  • Se corrigió que varios tanques estuvieran disponibles para los equipos cuando no deberían.

Interfaz de usuario

  • Se corrigieron los símbolos de los bonos de guerra que se superponían con la cantidad de bonos de guerra disponibles en árabe.
  • Se solucionó un problema por el cual el registro de muertes aparecía en la pantalla de implementación en modo extremo.
  • Se corrigieron las etiquetas de nombre de los jugadores que no aparecían en el registro de muertes para ciertos tipos de muertes.
  • Lógica mejorada para desvanecer el punto de mira y la interfaz de usuario al apuntar a un objetivo.
  • Se corrigieron errores de ortografía en inglés agrandados.
  • La barra de progreso del nivel del kit ahora es invisible después de alcanzar el nivel máximo.
  • La selección de vehículos ahora está deshabilitada mientras se ejecuta la cuenta regresiva previa a la carrera para proporcionar un proceso de selección más justo para los vehículos.
  • Se incrementó el tiempo para volver a seleccionar puntos de despliegue no válidos de 3 segundos a 10 segundos para evitar un 100 % de re-selección automática cuando un miembro del escuadrón es atacado.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de bonos de guerra podía superponerse con el contenedor de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual los aumentos de XP podían superponerse con los contenedores de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se unían a la acción cuando avanzaba demasiado rápido, casi al final.
  • Rendimiento mejorado del sistema de menús.
  • Ajustó el diseño de la lista de amigos.
  • Los jugadores ahora rastrearán la primera medalla de forma predeterminada.
  • La información del servidor RSP ahora mostrará el propietario del servidor.
  • Los servidores regulares ahora se ordenan debajo de los servidores RSP en el navegador del servidor.
  • Se agregó información del servidor al menú ….
  • Se corrigió un error por el cual la animación de unirse al servidor comenzaba dos veces al unirse a un servidor.
  • Se corrigió un error por el que los usuarios quedaban colgados después de no poder unirse al servidor.
  • Se corrigió un error por el cual las medallas rastreadas no se resaltaban.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían ver el texto resaltado al final de un turno.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores decían “Error de partida” al cambiar entre los modos de Partida rápida.
  • Se corrigió un error por el que Party Center no actualizaba a los miembros del grupo.
  • Se corrigió un error por el cual las estadísticas necesitaban volver a ingresar a la página de armas para actualizar.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores fueran invitados a unirse a una fiesta desde comcenter después de comenzar un título con una invitación de juego de fiesta con una fiesta de 6 o más.
  • Se corrigieron problemas de animación con tarjetas de recomendación personalizadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de recomendación personalizadas no desaparecían.
  • Se corrigió un error por el cual el menú contextual no estaba alineado la primera vez que el usuario hacía clic en el menú contextual.
  • Se corrigió un error por el cual el resaltado se rompía después de que el usuario seleccionaba un vehículo con una estrella de servicio en la pestaña del vehículo.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores se colgaban cuando “Error de partida” estaba desactivado mientras el mensaje “No tienes fragmentos” en la pantalla de carga estaba activo.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían desplazarse con “R” en el Centro de comunicación de la consola.
  • Se corrigió un error por el cual la cuenta regresiva para el final de la ronda se detenía al desplazarse por las pestañas.
  • Se corrigió un error por el cual el desplazamiento del mouse no funcionaba en la lista de tarjetas recomendadas.
  • Se corrigió un error por el cual el contenido se movía en el menú cuando el jugador enviaba spam en el d-pad.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores entraran en un estado en el que no se podía jugar cuando intentaban unirse a una sesión de juego desde la pestaña de un amigo de Xbox.
  • Se corrigió un error por el cual no se podían verificar las máscaras en el inventario.
  • Se corrigió un error por el que a veces no se mostraban los precios en dinero real de los paquetes de batalla estándar.
  • Se corrigieron siete errores de bloqueo relacionados con la interfaz de usuario.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.

ajuste de mapa

  • Se solucionó un problema con los escombros flotantes después de romper una mesa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una mesa.
  • Los jugadores ya no caminarán a través de la malla visual dentro de un molino de viento.
  • Las granadas y los explosivos ya no caerán desde el suelo del balcón de un molino de viento.
  • Se eliminó el efecto de parpadeo en las cercas altas de madera.
  • La destrucción se fija entre piezas altas de cercas de madera.
  • Se corrigió el punto de generación de Suez Conquest. Mueva uno hacia arriba para que el jugador ya no aparezca bajo tierra y mueva el otro fuera del árbol.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos submarinos podían quedarse atascados en tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían moverse por el mapa del bosque de Argonne.
  • Se solucionó un problema por el cual la línea de señal del tren no desaparecía después de realizar la acción indicada, incluso después de dejar el gigante que conquistó Suez.

brazos

  • Las mallas de armas laterales no se representan para los espectadores de 3p, según el arma utilizada y si alguien vio ese asiento en particular.
  • Se corrigió la recarga de munición del arma de élite “Tankghewehr 1918” después de recoger cualquier kit de armas caído.
  • Las muertes con carga de bayoneta ahora deberían recompensar correctamente a las estrellas de servicio.
  • Se corrigió el comportamiento ilógico al usar K Bullets con Martini-Henry.
  • Aumento de la recarga automática 8 .25 más tiempo de recarga de 2.9 segundos a 3.066 segundos.
  • Precisión de puntería mejorada del Selbstlader 1906, retroceso reducido y dispersión reducida.
  • Lewis Optical y M1909 Optical tienen un aumento del 10% en el retroceso horizontal en ADS.
  • Retroceso reducido para SLR “ligeras” de 6 a 7.
  • Martini-Henry ha aumentado ligeramente el daño entre 30 y 80 metros.
  • Se redujo el daño de la granada de impacto de 80 a 72″.
  • Aumentó la velocidad de disparo del Revólver No. 3 en ADS de 119 a 138.
  • Se agregaron recargas escalonadas faltantes para flashbangs.
  • Se corrigió la precisión de la animación del último disparo del Selbstlader 1906 y GasserM1870.
  • Se corrigió la rotación del cartucho Gasser durante el ciclo de recarga.
  • Se corrigió el recorrido deslizante en varias pistolas automáticas al disparar y recargar.
  • Se corrigió la posición del martillo de la Mars Pistol durante la recarga.
  • Se corrigió la capa de interrupción de recarga del revólver automático y la visibilidad del acelerador.
  • Se eliminó el retroceso visual de Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 animaciones experimentales de disparo ADS.
  • Se corrigió la recarga en capas en Mle 1903.
  • Se corrigió la capacidad del cargador automático Frommer Stop de 14+1 a 15+1.
  • Se corrigió un error por el cual el movimiento de la escopeta se dispersaba al agacharse.
  • Revólver n.º 3 reajustado recarga el audio para que coincida con la nueva animación. Se agregó amartillar el martillo a la animación de disparo de ADS.
  • Luger1906 reescalado recarga el audio para que coincida con la nueva animación.
  • Automatico M1918 a veces muestra el nombre incorrecto (referido como Modello 1918 en algunos lugares).
  • Tankgewehr ahora suministra 4 balas a la vez.
  • Hizo que el daño de la trinchera rusa de 1895 y el caballo cayeran más lentamente, lo que hizo que su rango de 2 muertes fuera un poco mejor.
  • Audio reajustado en la recarga de Gasser para que coincida con la nueva animación. Se agregó martillo/desbloqueador para desplegar y desplegar para que coincida con las animaciones.

– Retraso de recarga posterior ajustado para combinar mejor las animaciones para las siguientes armas:

  • Cei-Rigotti 0,4 a 0,6 segundos.
  • Mondragón 0,5 a 0,5667 segundos.
  • Selbstlader 1906 0,8 a 1,0667 segundos.
  • Bodeo 1.1 a 1.0 segundos.
  • Bulldog 1,0 a 1,1 segundos.

– 14,3% de aumento en el retroceso horizontal:

  • Zanja automática
  • Fábrica Hale Rigel
  • Tormenta M1909
  • Madsen tormenta
  • Tormenta MG15
  • tormenta de barra

– Retroceso horizontal reducido para algunos rifles automáticos:

  • Carga automática 8 0,6 a 0,4.
  • Cei-Rigotti 0,64 a 0,56.
  • M1907 SL 0,84 a 0,7.

– Comportamiento de daño ajustado para escopetas automáticas de 12 g para equilibrar mejor todas las variantes:

  • Extendido: aumento de la conicidad del proyectil de 1,6 grados a 1,8 grados. Ahora debería matar a un objetivo sano en dos golpes, hasta unos 18 metros.
  • Backbored: reducción de la conicidad del proyectil de 1,28 grados a 1,2 grados. Un objetivo saludable ahora debería morir dos veces, hasta unos 19 metros.
  • Cazador: La conicidad del proyectil se redujo de 1,28 grados a 1,2 grados. Un objetivo saludable ahora debe morir dos veces, hasta 21 metros.
  • Todos: Mover la reducción del daño 1 m y agregar la curva de daño.
  • 10-A cambios en la ojiva:
  • La dispersión del objetivo se redujo de 0,3 a 0,24 cuando está parado y de 0,50 a 0,48 cuando está en movimiento.
  • La velocidad de salida aumentó de 380 a 420.
  • Reduce el daño en el intestino, los brazos y las piernas.
  • Se agregó la capacidad de matar objetivos sanos con disparos viscerales o en la parte superior del brazo a una distancia de 8 metros.
  • Se incrementó el alcance letal del disparo al pecho de 10 m a 11 m.
  • Nivele la dirección de retroceso.

modo espectador

  • Se solucionó un problema con la superposición de 1P en el espectador, ya que el espectador se acerca cuando el espectador está mirando a un jugador en un arma fuerte en 3P o un conductor de camión de artillería en 3P.
  • Se agregó un nuevo botón en el Modo Espectador para ver la tarjeta de jugador de un Espectador.
  • Se agregaron etiquetas de botones al modo Ver en el modo Espectador en PS4/Xbox One.
  • El sonido de carga de la bayoneta puede activarse desde cualquier soldado en el cliente espectador. Esto ahora solo debería sucederles a los soldados espectadores.
  • Se agregó una verificación adicional “No neutral del equipo” para el locutor de puerta VO en modo espectador Freecam o vista de escritorio.
  • Se agregaron puertas para el Mezclador para personas con discapacidad auditiva, el Mezclador de baja salud, el Mezclador de supresión de gas, que no se activará para los espectadores en la vista libre de cámara/mesa.
  • Se agregaron controles adicionales para SFX/Mixers de baja salud y supresión de gas si el espectador ingresa a la vista del jugador cuando el SFX/Mixer debería estar activo.
  • El anunciador de posesión VO ahora no se reproducirá para los espectadores de escritorio y cámara gratis.
  • Se corrigió que la música previa al EOR no se activara para los espectadores (todos los modos de juego).
  • La voz en off cerrada “Objetivo perdido” no se reproduce para los espectadores en Conquista/Operación/Dominación.
  • Se corrigieron los efectos visuales rotos cuando los jugadores disparan con pistolas de bengalas en todos los modos de cámara.
  • Se corrigió que parte del tren desapareciera al ver a un jugador en el tren en tercera persona o director.
  • Se corrigieron los límites del espectador para que fueran los mismos que los límites del plano de Shadow of the Giant.
  • Se corrigió un error de espectador en el que el ícono del gigante permanecía en el centro de la pantalla si salías del modo de vista del jugador antes de moverte a la posición final en la parte superior de la pantalla.
  • Se corrigió la opción “Mostrar perfil de jugador”/Pin de escuadrón que dejaba de funcionar al cambiar de jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar la cámara libre numerada que acababan de usar desde la cámara de proyección.
  • Se corrigió un error por el cual los paquetes de batalla y las medallas aparecían en la pantalla de carga cuando se unía como espectador.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no recibían la opción de unirse a un amigo como espectador a la consola desde comcenter.

Como se Juega

  • Experiencia mejorada para las víctimas de la caballería. Ya no deberías ser asesinado por la caballería con un sable a metros de distancia.
  • Se corrigió un error que causaba que el Elite Kit causara sin darse cuenta que el retraso de regeneración de salud fuera demasiado alto y llevara demasiadas granadas.
  • Aumente el umbral de los efectos de supresión para evitar que la supresión ocurra prematuramente.
  • La duración del gas se redujo de 22 segundos a 15 segundos.
  • Se ajustaron los efectos visuales de los efectos de supresión y la baja salud.
  • Se corrigieron problemas de VO en Rush cuando los defensores interactúan con Telegram para enviar coordenadas enemigas.

control S

  • Se corrigieron las combinaciones de teclas personalizadas de PC que no reasignaban Behemoth correctamente.

Código de red

  • Desplazamiento máximo reducido para jugadores de ping alto en ausencia de actualizaciones.
  • Se corrigió un gran tiempo de extrapolación para buenas conexiones después de picos de cuadros.

juego personalizado

  • Se agregaron configuraciones de juego personalizadas para alternar Behemoth.
  • Se agregó una configuración de juego personalizada para alternar solo la generación de líderes de escuadrón.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.