Ojalá pudiera empezar de alguna manera Anillo de Elden fresco. No me refiero simplemente a comenzar otro juego, quiero recrear la sensación de mi primera experiencia con este increíble juego. Quiero redescubrir cómo funciona todo de nuevo. Piérdete en su mundo abierto sin saber qué hay a la vuelta de cada esquina. Ojalá pudiera olvidar todos los detalles que me fascinaban para volver a encontrarlos por primera vez.

Pero no puedo hacer nada. Lo único en lo que puedo pensar es en poner suficiente distancia entre Elden Ring y yo, el tiempo suficiente para que me olvide de la mayor parte y, con suerte, cuando regrese, pueda recrear esas primeras horas mágicas.

La última vez que me pasó fue: ¡sorpresa, sorpresa! – Otro juego de FromSoft: Sekiro. Una vez que haya hecho eso, estoy buscando algo que pueda dar una pequeña pista. Realmente no encontré nada que cumpliera los requisitos, así que tropecé de un juego a otro hasta que finalmente me di por vencido y jugué Sekiro nuevamente de principio a fin (otra vez).

Godfall finalizada.

Las cosas son un poco diferentes esta vez, así que me encuentro enfrentando un dilema similar después de pasar más de 150 horas en Elden Ring. Sabiendo que nada podría realmente acercarse, decidí volver a visitar los juegos que podrían recrear algo de su sensación. Tal vez un juego pueda ofrecer un combate similar o mejor, u otro mundo pueda convencerme de pasar unas horas explorándolo.

Un juego que siempre he querido volver a jugar es caer del cieloHe estado siguiendo a Godfall desde que se reveló y tengo muchas ganas de su lanzamiento. Estuve allí en mi primer día en PC… y fue una gran decepción. Obviamente, lo he construido en mi cabeza hasta el punto en que no puede. Encontré su combate divertido en un nivel básico, pero empañado por las múltiples decisiones enloquecedoras que seguían socavándolo. Su estructura se basa en gran medida en volver a visitar los mismos mapas estáticos una y otra vez para avanzar en la historia.

Estas áreas estrechas desalientan la exploración, no ofrecen misterios ni sobrecogen en su belleza pura. Todos son corredores cerrados y predecibles de diferentes tamaños que se arremolinan a través de los mismos rompecabezas y tipos de enemigos que permiten sus reinos.

Godfall es un juego de PS5 lanzado en noviembre de 2020. Un año y medio después, el juego se lanza en Xbox con su actualización más grande (y posiblemente la última). Creo que ahora es un buen momento para darle al juego una oportunidad nueva y honesta.

No me tomó mucho tiempo comenzar a disfrutarlo nuevamente, especialmente porque los cambios en el juego desde entonces se hicieron evidentes rápidamente. Una de las mecánicas más irritantes del original era cómo tu personaje era derribado por cualquier ataque enemigo. Ahora eso no es un gran problema, ya que está limitado a ciertos ataques, e incluso obtienes una ventana para acortar este tambaleo.

Oh sí, también es un juego de botín.

Godfall también ha mejorado en la comunicación de los ataques entrantes, explicando claramente lo que puede bloquear o detener, y lo que debe esquivar. Esto mejora la legibilidad del combate, pero eso es todo.

Muy pronto, comencé a tener los mismos problemas que me hicieron gritar en noviembre de 2020. La cámara de Godfall todavía está bastante apretada. Incluso después de sacar completamente el FOV, la cámara siempre permanecerá cerca de ti cuando te enfrentes a los enemigos. Es un poco como el problema que tuvo God of War 2018, y los desarrolladores de Godfall implementaron la misma solución.

Por supuesto, este es un indicador para advertirle sobre ataques fuera de la pantalla. Si bien me las arreglé para vivir con esto en God of War, principalmente porque el resto del juego me fascinaba lo suficiente como para ignorar una mecánica tan horrible, no pude hacer lo mismo en Skyfall. En primer lugar, la pantalla de Godfall está bastante ocupada. Este es un juego diseñado para mostrar el poder de la PS5, y la intención de sorprender a los jugadores a menudo abruma el resto de su diseño.

A cada paso, la imagen está llena de efectos de partículas, brillo excesivo, halos y destellos escandalosos que hacen que el juego se vea hermoso en video, pero realmente difícil de navegar. Las advertencias de ataque antes mencionadas fueron completamente ahogadas por todo lo demás, y me encontré esquivando innecesariamente solo para no ser golpeado por enemigos que no podía ver.

Este problema podría haberse mitigado con algunos ajustes en el comportamiento del enemigo, o incluso agregando otros indicadores, como señales de audio. Por ejemplo, Elden Ring no obliga a demasiados enemigos a luchar contra ti en un momento dado. Si adviertes a todo el campamento, solo se enfrentarán dos o tres enemigos, mientras que el resto se parará detrás de ellos y se preparará. Los juegos hacen esto con bastante frecuencia, por lo que me sorprendió ver que Godfall no hizo ningún cambio en sus enemigos demasiado entusiastas.

Por mucho que pensé en ese momento, sigo creyendo que el combate del juego funciona mejor cuando te enfrentas a uno o, como máximo, a dos enemigos. En ese momento, muchos de los problemas de agresión de la cámara y del enemigo desaparecerán, y solo podrás leer y reaccionar: eso es Godfall en su mejor momento.

También estoy decepcionado de descubrir que muchas de las molestias más pequeñas todavía existen, como la falta de emparejamiento de campañas (¡en los juegos de botín, nada menos!), cómo el cursor siempre se restablece en la parte superior de la pantalla de inventario, qué tan desigual es el audio. es la mezcla y lo difícil de manejar que es el menú.

Cataratas doradas.

Godfall es ese juego raro cuyos componentes individuales generalmente están bien elaborados, pero la forma en que se combinan hace que la experiencia sea desigual y, a menudo, irritante. Los ataques polares, el sistema Breach, el daño Soulshatter, las debilidades, el modo Rampage, la tecnología de armas y toneladas de habilidades a tu disposición pondrán celoso a Nioh. El juego está lleno de mecánicas de combate sutiles que elevan el techo de la habilidad y pueden hacer que algunos momentos sean bastante atractivos, cuando no estás maldiciendo al cielo por otros problemas.

Godfall ha sido el blanco del hazmerreír durante algún tiempo. Se presentó como un juego llamativo y vacío que existe para vender nuevas consolas. Pero encontré todo el asunto más frustrante que divertido. La mayoría de esos juegos de lanzamiento de consola olvidados no suelen valer la pena mecánicamente. Frustrantemente, Godfall es más popular que sus imágenes.

Si los desarrolladores hacen una secuela, no tengo dudas de que será mucho mejor, así que eso es lo que voy a esperar.

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