Housemarque, desarrollador de Resogun y Nex Machina, admite que es poco probable que Stormdivers, su juego Battle Royale multijugador que se encuentra actualmente en prueba beta, sea un éxito.

Hablando con Juegos Competitivosen Reboot Develop este fin de semana, el CEO Ilari Kuittinen dijo que la competencia de juegos como Apex Legends, el tiempo de comercialización más lento que los juegos rivales y la falta de fondos significaban que Stormdivers no podía tener éxito.

Stormdivers se lanzó internamente en 2013, y Battle Royale realmente no existía como género cuando Housemarque llevó el juego a socios externos. Pero ahora, con el éxito de juegos como Apex Legends, Fortnite y PUBG, las manos de Housemarque se han visto forzadas.

“El problema es que siempre tenemos que cambiar de opinión. Inicialmente pensamos que el juego sería un juego premium, pero ahora debería ser gratuito. ¿Tenemos suficiente contenido para hacer eso? No lo sé”, admitió. . «Nos falta un poco de dinero para implementar completamente la versión de lanzamiento del juego que queremos hacer. Ya veremos».

«Es difícil. Si vamos a tener éxito, es poco probable debido a la competencia».

Housemarque describió Stormdivers como «la primera experiencia de juego de una nueva era» porque abandonó los juegos pequeños que lo hicieron exitoso. Después de declarar «Arcade is Dead», el estudio se centró en salir del espacio AAA.

Stormdivers actualmente está disponible en una versión beta que se ejecuta cada 4 a 6 semanas, y la siguiente fase involucrará a los socios chinos del juego.

Pero mientras Stormdivers tiene un pequeño equipo de unos 15 desarrolladores, Housemarque tiene un segundo proyecto secreto con unos 60 empleados, y Kuittinen confía en el enorme éxito del estudio. Todavía no se ha anunciado, pero tiene un editor adjunto.

«Tal vez el juego se anuncie a principios del próximo año», dijo Kuittinen, aunque no se sentiría atraído por el formato, o si el proyecto es para una nueva generación de consolas o PC. Housemarque ha estado trabajando en esto durante al menos dos años y está utilizando Unreal Engine y sus propias herramientas para ayudar a que el juego se destaque de la competencia. «Es el juego más grande que hemos hecho», agregó.

Sin embargo, las velas de Storm Diver se han desvanecido, especialmente después de que Epic y Respawn hayan tenido tanto éxito en convertir Battle Royale de un modo rudimentario a un nuevo género legítimo.

«Apex hace algo que tenemos por ahí. Movilidad, tenemos algo basado en clases», dijo Kuittinen. «En cierto modo, Apex se ha alejado de nosotros. Nuestro juego es en tercera persona, por lo que es un juego un poco diferente. Siempre hemos pensado que hay efectos que te empujan hacia adelante. Así que hay un tornado o un bombardeo. , por lo que hay un elemento PvE. Nuestro pensamiento es, es una cosa de ritmo rápido. No puedes quedarte sentado en un baño en algún lugar con una escopeta. Todavía es algo que estamos tratando de lograr allí.

Kuittinen espera que Stormdivers al menos le haya enseñado a Housemarque algunas lecciones valiosas sobre cómo ejecutar juegos como servicios y trabajar en el mercado multijugador. Pero después de 24 años en la industria, la gente aún se da cuenta de que hacer juegos puede llevar mucho tiempo, especialmente cuando otros desarrolladores persiguen a la misma audiencia.

«Esta industria es muy cruel. Muy cruel. Es como, ‘Oh, malditas’ cosas suceden. El juego está en marcha y simplemente no lo logramos».

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