¿Alguna vez quisiste jugar un juego tipo Souls donde ves todo desde una perspectiva de arriba hacia abajo y recolectas tinta de los enemigos que derrotas?suena como tinta muerta Nacido para ti.

Cualquiera que haya jugado Dark Souls (o Bloodborne, Sekiro o Nioh) sabrá que caer y morir es solo parte del juego. Sucede mucho, solo tienes que lidiar con eso. Esquivar los ataques masivos de AoE y caer al suelo es una realidad.

Pero, ¿y si esta elección de diseño casi siempre estuviera ahí? ¿Qué pasaría si, en lugar de unas cuantas murallas o escaleras que amenazan tu gravedad, el concepto principal del juego fuera la idea de la muerte por daño por caída?

Eso es en lo que ha estado pensando Offwidth Games, y Dead Ink es el fruto de su trabajo. Echa un vistazo al tráiler de debut a continuación.


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El juego tiene un tiempo de ejecución estimado de solo seis a 10 horas, lo que significa que es una de esas parodias brillantes (pero no lo suficientemente comunes) que dividen los juegos más grandes lanzados a lo largo del año.

Imagina recolectar tinta de tus enemigos en lugar de espíritus, tienes una idea bastante buena de cómo funciona. El ángulo de arriba hacia abajo y el miedo constante al suelo añaden un nuevo ángulo (juego de palabras) al estabilizador del género. El uso inteligente del juego de magníficos efectos de iluminación y diseño de niveles arquitectónicos en «entornos verticales no lineales hechos a mano» es la guinda del pastel.

El juego se lanzará en Steam en el segundo trimestre de 2022 y puedes incluirlo en la lista de deseos aquí.

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