Ubisoft Anunció planes para ajustar su estrategia de publicación, confiando menos en los lanzamientos de juegos AAAA tradicionales en favor de títulos «premium free-to-play».

Durante la llamada de ganancias de todo el año del editor el martes, Ubisoft señaló que quiere centrarse menos en los lanzamientos AAAA a favor de una estrategia que se basa más en el juego gratuito (y no es la primera vez que escuchamos a la compañía decir eso).

Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, explicó en la conferencia telefónica: «A medida que continuamos desarrollando nuestra línea de productos de alta calidad, que es cada vez más diversa, continuamos con nuestro compromiso anterior de lanzar 3 o 4 títulos AAA premium por año». del juego.» .


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Según Duguet, lanzar tres o cuatro juegos premium «triple-A» al año «ya no es [the publisher’s] dinámica de creación de valor», por lo que la compañía tiene la intención de mantener una «alta cadencia de entrega de contenido, incluida una sólida cartera de nuevos lanzamientos gratuitos y de pago.

«Creemos que tenemos una gran oportunidad de expandir significativamente la audiencia de nuestra franquicia más grande», explicó Duguet. «Nos hemos tomado el tiempo para aprender de lo que hicimos con Hyper Scape el año pasado. También estamos aprendiendo sobre el lanzamiento que haremos con Roller Champions, hemos aprendido mucho en el Brawlhalla de rápido crecimiento. , y creemos que es hora de aprovechar los juegos gratuitos de alta calidad de nuestras mayores franquicias en todas las plataformas.

«Esto es puramente una evolución de la distribución financiera y no cambia el hecho de que seguimos esperando una alta cadencia de entrega de contenido, incluidos nuevos lanzamientos sólidos, pagos y gratuitos», concluyó Duguet.

Inicialmente, esto causó cierta confusión: secciones de las redes sociales se volvieron virales de la noche a la mañana con anuncios dramáticos como «Assassin’s Creed está muerto».

Sean Lama, analista sénior de Ubisoft, en Twitter Aclare lo que estos comentarios realmente significan en la práctica. «Con respecto al comentario de Ubisoft, se hace referencia [free-to-play] convertirse en una parte mayor del pastel de ingresos, pero eso no significa que los juegos premium tradicionales se reducirán, p. [Assasin’s Creed]”, tuiteó a Geoff Keighley.

«La mezcla de contenido se está expandiendo, no cambiando. Una buena [comparison] es evolucionado [Call of Duty] Desde la zona de guerra. «

Tal vez mire lo que Ubisoft hizo con The Division: Heartland para preparar la escena: Heartland es un juego de disparos de supervivencia gratuito que llegará a la PC en 2021-2022. Y las consolas, el público objetivo parece ser el mismo que Warzone y Apex. Leyendas en sus escenarios. Puede inscribirse para las pruebas anticipadas en el enlace.

La compañía también retrasó el lanzamiento del juego de estrategia náutica multijugador Skull and Bones, con nuevas revisiones que sugieren que el juego mantendrá esta perspectiva de juego gratuito. El lanzamiento del juego ahora está programado para el próximo año fiscal de la compañía, que comienza en abril de 2022.

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