flash back a hace seis años por honorNueva IP de Ubisoft, acaba de debutar con críticas en su mayoría positivas, pero no entusiastas. Su propuesta, cuerpo a cuerpo medieval competitivo, era lo suficientemente atractiva, principalmente debido a su sistema de combate único, pero la infraestructura del servidor era irregular en el mejor de los casos y el atractivo principal era inexistente. Muchos jugadores que ni siquiera lo han tocado piensan que es Dead On Arrival.

¿Por qué todos los juegos están muertos? Vamos a explicar.

Ahora es febrero de 2023, y porque el honor está vivo Y obtenga más contenido que los lanzamientos notables de Ubisoft como The Division 2 (2019). Tampoco fue cancelado en medio de la última ola de cancelaciones de la editorial francesa en problemas. La guerra está en pleno apogeo y ahora no son solo los vikingos, los caballeros y los samuráis golpeándose y hachándose unos a otros. La historia de For Honor es una de persistencia y éxito a largo plazo, y tal vez la industria del juego en su conjunto debería estudiar su historia y tomar algunas notas valiosas.

Rainbow Six: Siege es otro gran ejemplo de una oferta de Ubisoft Live Services.

Antes de entrar en los porqués y cómos detrás de los triunfos pasados ​​por alto del juego, es importante subrayar cuánto de sus primeros años después del lanzamiento se debe a la propia historia de éxito de Rainbow Six: Siege. El FPS competitivo también enfrentó un lanzamiento difícil más allá de las dificultades técnicas, con jugadores dispuestos a hacer la transición desde CS: GO que señalaron muchas deficiencias y agujeros de diseño en los elementos centrales del tirador. Hoy, Siege tiene mucho apoyo de Ubisoft y la atención de la comunidad FPS, pero recuerda, no se convirtió en un éxito de la noche a la mañana.

Al entrar en For Honor, todos esperaban una mezcla poco convencional de juegos de caballeros y guerreros, y ese ADN ciertamente se puede encontrar en su arena, pero creo que el juego ha logrado crear y cultivar una base de seguidores leales a lo largo de los años simplemente por qué diferente es en el combate cuerpo a cuerpo. El esquema de control de For Honor no es complicado en absoluto, pero ofrece un cambio de ritmo bienvenido de golpear y acuchillar a los enemigos sin pensar: los juegos de lucha medievales en línea realmente no exploran las alternativas básicas en primera persona al sistema e improvisan en Dark Souls. y sus hermanos.

¡lucha!

Otra gran victoria para el juego es jugar facciones y temporadas similares a torneos, que automáticamente crean una sensación de camaradería y rivalidad sana dentro y fuera de los juegos. Si bien algunos juegos multijugador masivos no son muy interesantes para discutir fuera de los cambios y adiciones recientes, For Honor les ha dado a los jugadores muchas razones para adoptar las redes sociales y las bromas de Reddit, que no tienen nada que ver con la experiencia y el mundo del juego. narrativa continua. Nintendo ha logrado resultados similares con sus juegos Splatoon, y es fácil ver cómo está dando sus frutos a largo plazo.

Los juegos de servicio en vivo no pueden sobrevivir sin un flujo sólido y constante de lanzamientos de contenido, y el equipo detrás de For Honor ha hecho un gran trabajo al ofrecer nuevos luchadores, ubicaciones, modos de juego, eventos e incluso nuevas facciones: el paquete de expansión Marching Fire es particularmente fascinante, porque agrega una nueva facción de inspiración china y un modo de juego Breach. También es una señal de que el juego necesita desesperadamente cambiar el rumbo después de que se resuelvan los problemas más apremiantes, lo que demuestra el compromiso de Ubisoft de respaldarlo y romper el rígido modelo estacional que a menudo filtra el contenido en muchos juegos que podrían necesitar un mayor impulso.

No se puede discutir con las elecciones estéticas de For Honor.

La misma estrategia se aplicó más tarde a The Division 2, la expansión Warlords of New York fue un gran éxito, me encantaría ver más juegos de servicio en línea, además de grandes juegos en línea como TES Online o Destiny 2, volver a grandes Paquetes de expansión, no relacionados con caídas de temporada y eventos. A veces solo necesitas una gran actualización para mantener a la gente interesada. No hay dos juegos exactamente iguales.

Tenga en cuenta que For Honor ha tenido hojas de ruta mensuales y modelos estacionales promedio bloqueados durante años, pero dudo que Marching Fire no hubiera reavivado el interés público, estaría aplaudiendo su evolución aquí. Sí, los detractores clásicos todavía acuden en masa a todas las noticias sobre el juego, publican «juegos muertos» y se enojan, pero la genial realidad es que For Honor ha estado volando pacíficamente bajo el radar durante mucho tiempo. Como resultado directo, su comunidad es popular y muy amigable, un fenómeno que también le sucedió a nuestro querido Titanfall 2: el juego de disparos de ciencia ficción subestimado de Respawn no tuvo tanta suerte con el apoyo posterior al lanzamiento.

La hoja de ruta de For Honor de este año, y evidencia de un juego muy saludable.

Entonces, ¿qué pueden aprender Ubisoft y otras grandes editoriales de la tranquila prosperidad de For Honor? Para empezar, los proyectos originales en el espacio multijugador AAA pueden ejecutarse y ganar dinero durante años si el lanzamiento y la planificación posterior al lanzamiento son lo suficientemente buenos. Casi todos los juegos en línea se enfrentan a un lanzamiento difícil en estos días, ya que su fecha de lanzamiento suele ser inamovible para apaciguar a los accionistas, pero estas dificultades no deberían condenar automáticamente al olvido a muchos proyectos entusiastas. En tiempos de cambios rápidos, los jugadores a menudo tienen menos paciencia que las máquinas bien engrasadas de los editores, y muchos de ellos tienden a juzgar el último «fracaso» antes de darle una oportunidad justa de luchar.

Lo que nos lleva a nuestra segunda conclusión, que es que «servicio de campo» no es sinónimo de «dejar que los jugadores sangren». Es comprensible que muchos jugadores se estremezcan al escuchar/leer la palabra, pero las microtransacciones depredadoras y los extras insípidos han plagado los juegos para un solo jugador durante más de 15 años. ¿Recuerdas el accidente del chaleco olvidado? ¿O el refuerzo inútil de Uruk en Shadow of War? La codicia corporativa no se limita a un solo tipo de estructura de juego (aunque les encanta seguir las tendencias).

En el juego Skull and Bones de Ubisoft, tres barcos piratas navegan uno al lado del otro en el Océano Índico.
¿Puede Ubisoft resucitar el conocimiento del servicio de transmisión en vivo de Skull and Bones?

La gran pregunta ahora es si Skull & Bones, el lanzamiento eternamente condenado de Ubisoft, que en el papel suena tan fresco y emocionante como lo fue For Honor, podrá realmente replicar esta evolución positiva. En este momento, parece sin vida, especialmente después de numerosos retrasos y el drama detrás de escena, pero el jugador experimentado ha aprendido a esperar lo inesperado del talentoso equipo de desarrollo de la compañía… siempre y cuando los jugadores y ejecutivos crean lo que se esconde debajo de Algo agitado. la superficie.

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