Somos veteranos porque hemos estado esperando The Elder Scrolls 6 y, hasta entonces, Starfield. Los documentos antiguos Los fanáticos siempre se han preguntado dónde Bethesda Podría tomar la sexta entrada de la línea principal en su tan esperada serie de mega fantasía.

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Por supuesto, ahora estamos casi seguros de hacia dónde se dirige realmente: High Rock o Hammerfell, tal vez incluso ambos. Pero ¿qué pasa con todo lo demás? Más importante aún, ¿qué pasa con la inevitable reelaboración de su juego en tiempo real y sus sistemas de juego de roles? Aparte de estos elementos, ¿qué tan grande puede ser razonablemente?

Como mencioné en mi anterior artículo de especulaciones de Elder Scrolls 6, la mayoría de las personas están preocupadas por el horizonte y The Elder Scrolls en línea Fantasea con el próximo juego. Eso no es un error, especialmente si consideramos que hemos relanzado una cantidad ridícula de Skyrim en el transcurso de una década; el juego es muy importante para Bethesda Game Studios.A pesar de olvidar Gracias a su papel fundamental como uno de los primeros juegos imprescindibles en Xbox 360 que trajo la serie al mainstream, la sombra de Skyrim es casi ineludible y ha dado forma a todo el género de mundo abierto, RPG o no.

Bethesda necesita pedir prestado algo más que Skyrim para hacer de este juego uno que la gente recuerde.

Sin embargo, la principal crítica a Skyrim siempre ha sido su “moderación” con sus sistemas RPG más profundos. Sigo creyendo que es el Elder Scrolls más vívido y perdurable, pero es difícil negar que algunas de las ideas y sistemas originales de Morrowind y Oblivion se diluyeron o se tiraron por la ventana. De hecho, este proceso de simplificación, que en última instancia beneficia a la serie, ha estado ocurriendo desde Daggerfall. Tal vez sea hora de traer de vuelta esos fragmentos perdidos de un diseño de juego realmente genial y una tradición estrafalaria.

Una victoria fácil para The Elder Scrolls 6 sería traer de vuelta los hechizos, especialmente ausentes en Skyrim por razones tontas de equilibrio, para hacer que las construcciones basadas en la magia sean más atractivas. Vanilla Oblivion ha convertido a los magos puros en el tipo de clase más genial que existe… pero la gloriosa y destartalada creación de hechizos hace que valga la pena jugar con ellos. Si volvemos a Morrowind o incluso a Daggerfall, todavía encontraremos iteraciones de un buen sistema opcional que le da a esos juegos un sabor especial. En busca de más “realismo” y coherencia en el universo, Bethesda renunció a características únicas que podrían mejorarse fácilmente. Este es solo un ejemplo.

¿Podríamos ver otro revival similar a Oblivion?

De hecho, el estudio volvió inmediatamente a la filosofía de “hágalo usted mismo” en Fallout 4, solo cuatro años después del lanzamiento de Skyrim, lo que convirtió a los sistemas de construcción de bases y fabricación de armas en una parte clave de la experiencia. Por supuesto, el equilibrio a su alrededor es mucho más ajustado, pero marca una importante comprensión de que la libertad de elección del jugador es en realidad lo que hace que sus juegos modernos sean tan atemporales. El aspecto de personalización de sus juegos ha estado vendiendo a diestro y siniestro desde entonces (Fallout 76 y Starfield), y espero que The Elder Scrolls 6 ofrezca más en este sentido que solo construir casas y mejorar las armas.

También vale la pena volver a duplicar las leyendas extravagantes y las fantasías extrañas. Si te gusta leer libros de juegos en Skyrim o The Elder Scrolls Online, sabes que Bethesda no ha enterrado del todo su pasado más alternativo: Tamriel sigue siendo un mundo oculto bajo la superficie. Un mundo de fantasía muy extraño, pero no muchos elementos de Stranger. más tiempo en el juego. ¿Adónde fue el jabaespine de Salto de la Daga? ¿Qué diablos está pasando con CHIM?

¿Más Morrowind? Sí, por favor.

Incluso en los momentos más extraños, Skyrim y Oblivion están diseñados para resultar familiares a la mayoría, con el fin de facilitar a los nuevos jugadores un mundo de fantasía más oscuro. Ahora que todos se están subiendo al tren de la exageración de Todd Howard, ¿qué impide que The Elder Scrolls tenga al menos una rareza al nivel de Fallout? En el mercado cada vez más ocupado de los juegos de fantasía de mundo abierto, esta serie debería ser la primera en descubrir qué la hace especial.

Puede parecer que estoy frustrado con la dirección posterior a Morrowind de la franquicia, pero es todo lo contrario: creo que en realidad se volvió accesible y totalmente agradable una vez que abandonó muchos de sus sistemas a medias y trabajó en combates y habilidades más sencillos. Mecánica de Personas Agradables. Pero debo admitir que este proceso también disipó parte del encanto irresistible de “The Elder Scrolls”. A medida que más y más IP nuevas intentan copiar su fórmula y modificarla, la extracción de su universo bien establecido en busca de algo verdaderamente diferente podría ser la clave para su supervivencia.

Los estudios pueden usar partes de TESO como muleta.

Sí, The Elder Scrolls no se va a morir pronto, pero los grandes sueños son parte de la historia de la franquicia y una forma de que Bethesda explore un pasado en el que la mayoría de los desarrolladores aún intentaban crear juegos lineales en primera persona con pocos juegos en 3D. motivo de territorio desconocido.

Es por eso que Starfield me llena de esperanza: se atreve a combinar las mayores fortalezas y áreas de experiencia de un estudio con tecnología de procedimientos que puede fomentar una escala sin precedentes. Nadie debería esperar que sea tan perfecto o divertido como Skyrim, pero seguro que será un gran experimento que mejorará pase lo que pase después. Si alguien puede romper el equilibrio entre lo artesanal y lo procedimental del diseño de mundo abierto, creo que es Bethesda. Han estado allí antes, y siempre que se ciñan a sus principios básicos, el éxito está al alcance de la mano.

A pesar de ser a menudo difamado, hay muchas cosas que me gustan de TESO.

En cierto modo, The Elder Scrolls Online también debería servir como (medio) modelo para The Elder Scrolls 6, al menos en términos de cómo los fanáticos incondicionales quieren que jueguen sus Elder Scrolls. El ADN de Skyrim está ahí, pero ZeniMax Online ha revivido sabiamente las piezas viejas para convertirlo en un verdadero juego de rol. Además, en gran medida se siente como un juego de rol para un solo jugador que tiene miles de jugadores que viven por encima de todos los NPC.

Se ha convertido en una atractiva combinación de aventuras pasadas de Tamriel y un diseño de juego con visión de futuro. Junto con su mundo extenso pero hecho a mano, siento que hay mucho que aprender de lo que otros podrían pasar por alto porque “es solo otro juego MMO haciendo lo suyo”.

Dentro de un año, Bethesda Game Studios debería estar bien (en realidad, esta vez de verdad) en la preproducción de TES6. Si miramos lo que sucede a su lado, de dónde vienen y qué están haciendo los demás, no es descabellado esperar un nuevo Daggerfall. Dicho esto, es un juego de rol de fantasía ambicioso lleno de ideas y tradiciones del pasado, pero sin miedo a explorar caminos desconocidos y cometer nuevos errores.

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