Los juegos ligeros / tipo pícaro a menudo me decepcionan. Si no confían demasiado en la generación de programas, caerán en graves dificultades innecesarias.
No creo en la perfección, pero Synthetik está muy cerca.

En un nivel básico, Synthetik resolvió uno de los mayores problemas que encontré al usar rogue-lites. La mecánica central de la mayoría de los pícaros a los que he jugado no suele ser suficiente para admitir los innumerables juegos necesarios para estos juegos. rogue-lites tiene un elemento repetitivo inherente, ya sea en un mecanismo en el que participará todo el tiempo o en un nivel que visitará varias veces.

Los problemas ambientales se pueden resolver hasta cierto punto, pero los conjuntos de mosaicos aleatorios solo pueden llevarte hasta cierto punto. Sin embargo, ninguna cantidad de ajustes hará que el mecanismo poco interesante o insatisfactorio dure después de la primera ejecución. Synthetik evita esta trampa construyendo toda su técnica sobre un mecanismo central sólido y bien definido; dispara en esta situación.

Synthetik es un juego de disparos de arriba hacia abajo con elementos rogue-lite, como niveles generados por procedimientos, una larga lista de armas y elementos misteriosos (a veces con efectos desconocidos) para que los descubras mientras juegas y habilidades duras que requieren habilidad. .

En este sentido, no se diferencia de Enter the Gungeon, NeuroVoider u otros cien juegos de disparos similares. De hecho, después de ver la página de Steam del juego, podrías pensar en esto. Pero estos resúmenes superficiales no son del todo correctos. Ya en este tutorial, Synthetik mostró su singularidad sin esfuerzo.

En primer lugar, Synthetik no es un juego de disparos con doble joystick. No seas demasiado pedante, este juego de disparos de arriba hacia abajo se juega mejor con un controlador, por lo que recibió su nombre, principalmente porque requiere muchos disparos y disparos, lo que se hace mejor con el joystick analógico del controlador. No pensarás en disparar en Nex Machina o Geometry Wars; tu objetivo es gestionar las amenazas y cronometrar los sprints.

Synthetik existe en el otro extremo del espectro. Este es un juego de disparos de arriba hacia abajo diseñado para el mouse y el teclado, con gran énfasis en la precisión; esta es la parte principal de su éxito. Este es un juego que requiere que dispare tanto como sea posible sin moverse. Ciertamente puedes acertar al objetivo mientras disparas, pero la munición limitada y la precisión absoluta del golpe cuando comienzas a moverte pueden convertirse rápidamente en una pesadilla.

Te animamos a conseguir disparos a la cabeza de una forma que nunca he visto en este tipo de juegos, lo cual es muy importante. Apuntar a la cabeza puede parecer trivial en el papel, simplemente coloque la cruz en su cabeza, pero si comienza a enviar fotos indiscriminadamente, sus marcas comenzarán a ensancharse rápidamente. Si quieres ser casi competente en Synthetik, necesitas una ráfaga corta y una buena puntería.

Estos son los principios de un tirador muy táctico y no serán inapropiados en Insurgency, Rainbow Six o PUBG. Esta parte simple de un juego de disparos de arriba hacia abajo, que generalmente se da por sentado, se presenta aquí de una manera completamente diferente.

El combate en Synthetik te obliga a considerar la distancia, la ubicación y las municiones. La parte más difícil es que superar la parte tradicionalmente inconsciente de estos juegos de disparos de arriba hacia abajo es ahora algo de lo que tienes que preocuparte.

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La inspiración para los juegos de disparos tácticos no se detiene ahí. Para recargar cualquier arma, primero debes expulsar el cargador vacío y luego presionar el botón de recarga para insertar un nuevo cargador. Hay una recarga activa de Gears of War, que se puede usar para recompensar la precisión al recargar rápidamente. Como habrás adivinado, expulsar el cargador antes de que esté vacío descartará las balas restantes. Este no es el principal problema con su pistola para principiantes, pero si hace muchas cosas con su buena arma, este es un gran problema.

Entonces, a medida que pasa el tiempo, entrará en este ritmo de tomar algunas fotos, luego se apresurará a ir a la portada y luego saldrá y tomará algunas fotos más. Synthetik sigue pidiéndole que prometa que debe cronometrar su recarga para evitar meterse en problemas.

También debes hacer todo esto en feroces batallas, porque enemigos despiadados te perseguirán y te rodearán para mantener la presión. En algún momento, todo me impactó y sentí una sensación de control total frente al caos.

Un mecanismo de disparo confiable como este debe combinarse con un sonido potente y efectos visuales igualmente llamativos. Afortunadamente, Synthetik sobresale en ambos aspectos. Las armas tienen efectos de sonido de reconocimiento y patadas únicas que las hacen únicas.

Después del disparo en la cabeza, escucharás un tintineo claro e inconfundible, y la X roja que aparece cuando destruyes al enemigo no solo es agradable a la vista, sino también lo suficientemente simple como para no dejarte perder el rumbo. Puede saber fácilmente cuándo fueron asesinados sin tener que mirar su ubicación en la pantalla durante un segundo más o menos. Es equivalente al brillo de Battlefield 1 o la popularidad de Overwatch.

En general, el diseño de sonido es una de las partes más poderosas de Synthetik. Cada sonido, desde disparar un arma hasta levantar e insertar un cargador, e incluso las llamadas de radio enemigas y los efectos de rebote, es lo suficientemente claro como para ser notado en la mezcla sin comprometer su calidad.

Jugarás a un robot sin nombre en el entorno reciente de Synthetik. Encontrarás enemigos humanoides con varias habilidades de alcance y puntos de vida, así como otras abominaciones al estilo de los 80, como vainas de misiles andantes o bolas flotantes explosivas.

Synthetik no tiene su propio diseño de arma. En cambio, se basa en dar a las armas modernas un sentido del futuro. Reconocerás fácilmente Vector, ACR o UMP45, pero usan el mismo pincel futurista para retocar, dibujando todo el juego para vender ilusiones. Este es un compromiso decente que mantiene intacta su identidad y evita el problema de la diversidad de armas si cada arma debe ser original.

Synthetik ofrece cuatro categorías de personajes diferentes: guardián, pícaro, comando y especialista. Ésta es la verdadera manifestación de la profundidad del juego. No solo descubrirás objetos y armas durante el juego, sino que también desbloquearás nuevas utilidades para cada objeto y arma a medida que subas de nivel.

Cada clase está equipada con tres proyectos únicos y tres habilidades. Estos dos grupos no se superponen, siempre complementan el estilo de juego de cada clase. Guardian es tu arquero básico con algo de salud regenerativa y una velocidad de movimiento rápida. Es adecuado para escopetas y otras armas de corto alcance. El ladrón es un maestro del sigilo, su pistola silenciosa puede recompensar disparos continuos precisos.

El Commando es su rifle de asalto, un todoterreno que es mejor para disparos continuos. Los expertos son, con mucho, los más extraños. Es una mezcla de magos y ladrones en juegos de fantasía, diseñados para equilibrar ganancias y desventajas, y proyectarlas sobre el enemigo y sobre sí mismo. Es más como un curso de tipo retiro, incluso tiene una hermosa torreta de centinela para mejorar su estilo de evasión.

El hecho de que ciertos tipos de armas estén bloqueados en ciertas categorías significa que siempre cambiarás para probar más armas. Cada uno de sus equipos iniciales, y los cambios que puedes realizar a medida que subes de nivel, ayudan a crear una experiencia diferente para cada profesión.

Synthetik tiene una estética simple y limpia en el diseño del mundo y el enemigo, pero vacila en términos de diversidad ambiental. La mayoría de los niveles parecen ocurrir en la misma zona. Ya sea que estén ambientados en una fábrica, un almacén o una sala de servidores, los niveles tienen esta apariencia artificial. Aunque es divertido al principio, cuanto más juegas, más se siente como una arena de marcador de posición en 2D.

Por supuesto, son consistentes con los otros efectos visuales del juego. Este estilo especial no se ve en muchos juegos, pero espero ver más ambientes al aire libre o cambios en el ambiente interior existente a través de una capa de desgaste, diferentes configuraciones de iluminación , O la parte gastada del reciclaje natural.

Esto no ha impedido que Synthetik tenga un núcleo repetible que sea satisfactorio en todo momento. Además, centrarse en mejorar la mecánica del juego en lugar de la diversidad ambiental es la elección correcta para el equipo de desarrollo de dos personas del juego.

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Este es un desarrollador que obviamente ha estado trabajando en un tipo específico de experiencia, pero no rehuirá brindar opciones para los jugadores que no necesariamente están de acuerdo con sus decisiones de diseño. Muchos de los mecanismos únicos de Synthetik, como la expulsión, la retirada y el bloqueo de armas, se pueden apagar para una experiencia más indulgente. Terminará con menos XP y puntos, pero es bueno ver que los métodos que no están incluidos todavía tienen espacio para estas opciones.

El pequeño equipo de Synthetik continúa ganando en el pulido y la optimización del juego. Si no lo miras, no adivinarás que fue hecho por dos personas, te sorprenderá cada vez que lo veas, como el diseño de la interfaz de usuario o los efectos y sonidos más complejos.

No hay duda de que Synthetik es un juego que los fanáticos de los juegos de disparos deben jugar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.