La ‘Función de ping dinámico’ recientemente introducida en CS: GO ha dado como resultado otro error que rompe el juego en el que los jugadores pueden usar estos pings para detectar enemigos a través de paredes y otras superficies sólidas. Valve había corregido una versión anterior de este error junto con la controvertida actualización del 7 de enero, cuando eliminaron los bots de CS: GO del emparejamiento competitivo. Pero a pesar de sus mejores esfuerzos, parece que ahora ha aparecido una nueva versión del ‘Error de ping de CS: GO’, que una vez más permite a los jugadores usar la ‘Función de ping dinámico’ como un Wallhack literal. Aquí hay un desglose adecuado de este error crítico de CS: GO que es fácil de replicar y puede causar estragos en partidas competitivas de menor rango.

Error de ping de CS: GO: se ha encontrado una nueva versión para romper el juego

Una nueva versión del ‘Error de ping de CS: GO’ ha sido encontrada por ‘u / birkir’, quien ha compartido los detalles adecuados con la comunidad de CS: GO. Según el video compartido por el usuario, si hay un jugador escondido detrás de una esquina, sosteniendo ese lugar o ángulo y el oponente que viene hacia él hace ping exactamente en la esquina, entonces ese ping salta automáticamente sobre la cabeza del jugador detrás de esa esquina. .

Esto le da al jugador que se acerca a esa esquina o ángulo una ventaja considerable, ya que ahora es consciente del hecho de que efectivamente hay un jugador enemigo escondido allí. Simplemente pre-disparar esa esquina es suficiente para que ganen ese duelo, ya que el jugador que ocupa el lugar de la esquina no tiene idea de que ya lo han visto.

Este ‘CS: GO Ping Bug’ puede no ser un wallhack adecuado, pero seguramente funciona como uno y en realidad no es muy diferente de su versión anterior. Valve había lanzado una solución a principios de este año para corregir el error de ping anterior,

«Los pings ya no se mueven cuando los personajes los pisan y ya no resaltarán las armas en las partidas competitivas».

Pero parece que, como cualquier corrección de errores clásica, mientras un problema se solucionó con éxito, otro se ha infiltrado. Los jugadores pueden hacer ping en una esquina de cualquier mapa oficial de CS: GO sin siquiera mirar y si hay un jugador enemigo presente allí, el ping se activará automáticamente. saltar a su cabeza, esto es simplemente una locura y puede tener un gran impacto en el aspecto de juego de CS: GO.

El circuito competitivo de primer nivel podría evitar abusar de este error, pero no se puede decir lo mismo de los torneos de nivel inferior con confianza. Aparte de eso, incluso en el emparejamiento competitivo, los juegos de menor rango abusarán mucho de este sistema, ya que esos jugadores tienen una tendencia general a mantenerse en las esquinas, fuera de los ángulos y simplemente acampar en esos lugares.

Todo lo que Valve necesita hacer es ajustar aún más su ‘Función de ping dinámico’ un poco y eliminar la acción del ping saltando sobre el jugador detrás de la esquina. Por supuesto, es más fácil decirlo que hacerlo, pero espero que este problema se solucione antes de que se convierta en un hábito.