Hoy marca el comienzo de la nueva temporada de Warzone, y eso significa buscar toneladas de notas del parche.

La temporada 4 de Call of Duty comienza oficialmente: zona de guerra Guerra Fría con Black Ops. Como esperábamos, hay mucho contenido nuevo para jugar y algunos ajustes de equilibrio en el metajuego.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Una de las adiciones más importantes en el parche de la temporada 4 es la compatibilidad con 120 fps para Warzone en PS5. Como recordará, Warzone se actualizó silenciosamente para ejecutarse hasta 120 fps poco después del lanzamiento de Xbox Series X. El cambio nunca se anunció oficialmente y nunca llegó a PS5.

Por supuesto, Warzone no es el único juego que obtiene un aumento de la velocidad de fotogramas en Xbox Series X, pero no en PS5, y eso tiene que ver con la forma en que las dos plataformas identifican los juegos de próxima generación. Xbox permite a los desarrolladores mejorar la experiencia de los jugadores de próxima generación sin necesidad de un SKU nuevo, como lo hace PlayStation. O esta política ha cambiado, o los desarrolladores finalmente han encontrado una forma de evitarlo: el resultado final es un mejor rendimiento en la PS5. Para usar esta función, conecta tu consola a un televisor que admita HDMI 2.1.

Un cambio más que debería complacer a todos es otro ajuste a la piel de Roze, aumentando la visibilidad de la piel al actualizar el material texturizado. Los jugadores derribados desconectados ahora también otorgarán créditos de muerte a sus atacantes y soltarán su botín. Esto también se aplica a los jugadores que se desconectan durante el finisher.

En otras partes de las notas del parche, Raven detalla una serie de nuevos ajustes de equilibrio para las armas de Black Ops Cold War y Modern Warfare.

El rifle de asalto CR-56 AMAX ha sido nerfeado una vez más, esta vez reduciendo su multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo de 1.2 a 1.1. Sorprendentemente, el rifle de asalto SCAR también recibe una mejora. El multiplicador de daño en el cuello del arma se incrementó de 1 a 1,5, y su multiplicador de daño en la parte superior del cuerpo ahora es 1,2 en lugar de 1.

Consulte el blog de Raven para ver el registro de cambios completo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos