En una entrevista con el director Quentin Tarantino a principios de la década de 2000, un experto conservador denunció el terrible nivel de violencia en sus películas. Su súplica apasionada de cuestionar la necesidad de la violencia se encuentra con el ridículo y la frustración: «Porque es muy divertido, Jane. ¿Entendido?»

Estaba jugando y pensando en esa entrevista. mal oeste, el nuevo juego del maestro de disparos del estudio polaco Flying Wild Hog. Evil West es un juego de acción de la vieja escuela que combina el combate cuerpo a cuerpo y las armas; un híbrido que no se ve a menudo en la era moderna.

Ambientada en una versión alternativa de la frontera del Lejano Oeste de Estados Unidos, la historia sigue a una organización clandestina de caza de vampiros que ha estado respondiendo a una amenaza en constante cambio durante generaciones, mientras que el gobierno oculta su descubrimiento como un brote viral.

Es un juego tonto, y lo sabe, a menudo se deleita con su amor por la violencia entre humanos y monstruos.

Esta configuración existe solo como una razón para presentar una serie de monstruos que puedes contrarrestar con armas apropiadas para la época; lo más probable es que sean zombis o extraterrestres. También permite mucha libertad para usar la tecnología en todo el mundo. Si estás de acuerdo con los vampiros que existen, probablemente estés equipando tu rifle de palanca con guantes infundidos con electricidad y un cañón de riel mejorado.

Evil West es excelente para períodos cortos de tiempo, pero cuanto más juegas, más problemático se vuelve.

Esto es lo mejor y lo peor de Evil West. Cuando terminas de ver una escena, te lanzan a niveles restringidos formados por áreas de encuentro despejadas, áreas tranquilas donde puedes buscar objetos coleccionables y el rompecabezas ocasional entre tú y el ingreso a las dos áreas.

Si bien el diseño del nivel no siempre es predecible, la forma en que lo navega sí lo es. muy doloroso. Al igual que los juegos de la generación Xbox 360, los diseñadores quieren que te muevas a través de estos niveles de cierta manera: si dicen que no puedes pasar por encima de este registro, no puedes. Si deciden que puedes saltar fácilmente entre rocas para alcanzar la cadena colgante, tu personaje reproducirá una animación fija para hacerlo. Nunca eres libre de elegir cómo quieres explorar el mundo, excepto por una misión.

Para empeorar las cosas, el juego no sabe qué áreas te bloquearán y cuáles te enviarán de regreso por donde viniste. Por lo general, me gusta agotar todas las rutas posibles en un nivel antes de dirigirme al objetivo principal, pero rara vez sabes cuál es cuál en Evil West. El mismo lugar que te permite cubrir de una manera puede dictar que no puedas cubrir de otra. Ya sea por un error o por el comportamiento esperado del juego, puede hacer que una misión sea frustrante. Es como si el juego no quisiera que pases demasiado tiempo dando vueltas. Aunque esconde secretos.

No necesariamente encuentro desagradable que los niveles de Evil West sean lineales, es la forma en que se te permite o no moverte a través de ellos lo que es inexplicable. Doom 2016 y sus secuelas adoptan un enfoque similar para el diseño de niveles; sabes cuándo vas a luchar y cuándo te dejan solo. Pero esos juegos te hacen «fracasar», te hacen perseguir callejones sin salida y terminar en un lugar que no puedes visitar porque no has realizado algún tipo de actualización.

Evil West Railways te hace sentir que no hay nada más que un videojuego, uno que esconde un núcleo antiguo debajo de sus imágenes modernas.

Si solo estás aquí para pelear, lo pasarás genial.

La cualidad redentora de Evil West, y lo único que hace o deshace para muchos jugadores, es el combate. También es un componente bien pensado del juego, que agrega emoción y dificultad en todo momento.

Las cosas comienzan de manera simple; puedes golpear como una bala de cañón, hacer malabarismos y lanzar enemigos a escondites y picos de TNT convenientemente ubicados. No pasa mucho tiempo antes de que aprendas a usar tu rifle para disparos de largo alcance y muevas rápidamente el martillo de tu revólver para eliminar a los enemigos que se acercan demasiado.

Más adelante, aprenderá sobre una escopeta de dos cañones, que puede ser una adición eficaz a su arsenal principal. La munición se recarga constantemente, por lo que tienes muy poco de qué preocuparte por recargar. La forma en que se asignan los botones (al menos en el controlador) es intuitiva y ayuda a que la acción fluya. El gatillo derecho dispara el revólver por defecto, usando la acción de palanca si estás apuntando. Quita el estrés de tu cerebro y lo transfiere a tus dedos.

Evil West logró mantener todos los juguetes frescos en su tiempo de ejecución relativamente corto entregándolos uno por uno. Cuando juegues, verás que algunos elementos en el HUD se bloquean, lo que indica que algo los llenará en algún momento. Esto hace que el combate sea divertido, porque sabes que habrá algunas ventajas desbloqueadas más adelante para darte una ventaja. También le da mucho tiempo para familiarizarse con lo que ya tiene y para trazar un camino a través de sus respectivos árboles de actualización.

Todas las armas principales se pueden mejorar con el dinero ganado con la mejora, y están repartidas por todo el mundo en alijos, cofres y… los cuerpos de algunas personas ahorcadas con las que te encuentras. Las mejoras de personajes se obtienen a través de ventajas, y hay una cantidad limitada de puntos de ventaja disponibles.

En general, algunas actualizaciones brindan mejoras lineales notables, mientras que otras permiten cambios más significativos en sus pistas. Teniendo en cuenta que tienes más espacios de beneficios que puntos, Evil West hace lo correcto al darte la libertad de respetar, y también al principio del juego.

Los personajes… existen.

Sin embargo, el flujo de combate es un área que podría beneficiarse de algún trabajo posterior al lanzamiento. Hay diferentes factores en juego que pueden hacer que las cosas sean innecesariamente confusas, especialmente cuando te enfrentas a diferentes tipos de enemigos, cada uno de los cuales requiere un enfoque específico para derribar.

Los feeds se pueden lanzar a oponentes más grandes, se pueden interrumpir fácilmente con los guantes de choque y se pueden aturdir rápidamente. Esto abrió una matanza de gloria similar a Doom para ellos.

Sin embargo, los enemigos más grandes en realidad tienen capas de defensa que debes atravesar. Dependiendo del enemigo, es posible que debas destruir el escudo antes de causar un daño real, mientras que otros balancean sus armas tan rápido que deberás interrumpirlos con patadas para mantener el daño bajo control.

Cuando estás al borde de la muerte esperando recuperar tus habilidades curativas, algunos encuentros pueden ser emocionantes. Otros prueban la fuerza física más que cualquier otra cosa y matan ese impulso. Tratar constantemente de esquivar proyectiles fuera de la pantalla mientras tratas con tres enemigos protegidos que te empujan hacia las esquinas… es exactamente lo contrario de la acción de electrochoque en otros lugares.

Después de haber jugado todo el juego en solitario, sentí que parte del combate estaba equilibrado con la cooperativa en mente. Lo mismo es cierto para ciertos jefes, pero el juego verifica misericordiosamente cada etapa del jefe. Fuera de los jefes, la frecuencia de guardado automático es inusualmente errática. El juego te dirá cuánto tiempo se ha guardado automáticamente, lo que, si bien es bienvenido, expone un problema.

Evil West no se guarda tan a menudo como crees, a menudo sigo jugando solo para llegar a la siguiente escena o gran momento porque no quiero repetir los últimos 12 minutos más o menos.

Si algún tráiler te vendería Evil West, es este.

Son estos problemas y decisiones de diseño desconcertantes las que agregan fricción innecesaria a un juego con este estilo de acción.

Me tomó cerca de 13 horas ver los créditos, faltando media docena de coleccionables. Si está buscando cada bolsa de dinero o conocimiento, creo que necesitará una hora más o menos para revisarlo. Me atraen cada vez más los juegos más cortos en estos días, pero dudo que todos los interesados ​​​​en Evil West lo vean de esa manera. Sin embargo, Flying Wild Hog aparentemente quiere que vuelvas a jugar todos los niveles.

Puedes reiniciar fácilmente las misiones desde el menú, y el juego muestra claramente qué coleccionables te perdiste para que puedas regresar y obtenerlos. Creo que las personas que se sienten atraídas por el combate del juego elegirán el juego New Game+ o comenzarán el juego en una dificultad más alta en un espacio de guardado separado.

Si logras convencer a un amigo para que lo compre, pueden jugar juntos en modo cooperativo, pero no hay emparejamiento ni juego cruzado, por lo que tu única opción es atraer a un amigo y comprar algo que no sea barato. Eso ya es difícil de vender, especialmente cuando se entera de que solo el mainframe puede progresar.

Sea cual sea su opinión sobre Evil West, el precio inicial de $50/$60 es simplemente demasiado para lo que se ofrece: la naturaleza de su diseño de niveles, la variedad limitada de enemigos y la historia memorable se interponen en su disfrute, incluso si está sólo allí para luchar. A pesar de lo atractivo que es, la acción no compensa las deficiencias de Evil West en otros lugares.

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Wicked West abre mañana, 22 de noviembre.

Versión de prueba: PC. Echa un vistazo al código proporcionado por el editor. También funciona con PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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