La campaña para un jugador de Gears 4 es una visita obligada para los fanáticos de los juegos de acción.

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«Sin lugar a dudas, la Coalición puede producir cualquiera puede disfrutar de la emocionante juego de acción será empaquetado en una caja de engranajes de la guerra es un bono de bienvenida.»

La creación de un nuevo capítulo en la franquicia lejos del ojo público durante algún tiempo debe ser una tarea de enormes proporciones. Utilizar la máquina de guerra – el núcleo de la generación anterior de anfitrión, y desde entonces ha producido numerosos clones después del partido – nunca se puede ganar la apuesta.

El desarrollador de Gears 4, The Coalition, en mi opinión, ha ganado, al menos en lo que respecta a la campaña para un jugador.

Siempre he tenido una relación de amor / odio con Gears of War. Me encanta las campañas, los personajes y la historia, y tienen un montón de diversión con el clan. Sin embargo, la forma en que juega siempre me molesta. el movimiento del personaje se siente rígido, y constantemente entrando y saliendo de la cobertura es la única manera viable de juego, y está constantemente pasando. A pesar de que generalmente acepto como una parte fundamental de su identidad, que siempre he querido el siguiente juego para traer un cambio importante en la mecánica, esquema de control – algo, para ser más inclusiva de cómo juego.

Incluso despotricé sobre cómo la versión beta multijugador me hizo creer que mucho de lo que no me gustaba se iba a quedar. Pero eso es multijugador, un modo que nunca se puede conseguir. Ahora que he terminado la campaña para un jugador de Gears 4, me doy cuenta de que nada de este bagaje puede impedir que disfrutes del modo historia divertido, lleno de acción y de buen ritmo.

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Lo juego más de diez horas, me recordaba constantemente cómo avanzar en la serie ha sido mantener sus principios básicos al mismo tiempo. El mecanismo principal Gears es básicamente el mismo, pero se mueve más rápido y con la ayuda de una nueva animación, los juegos de batalla son mucho mejores que cualquier otro. La cobertura sigue siendo su pan y mantequilla, pero muchos son destructibles, asegurando que usted (y el enemigo) no se esconda por mucho tiempo.

«Gears of War 4» historia en muchos niveles han tenido éxito, pero lo más importante, saben exactamente lo que quieren ofrecer desde el principio. En los primeros minutos, nos presentaron a nuestros tres nuevos héroes, JD Fenix, Kait y Del.

Pero antes de llegar a ver la nueva formación, estamos propensos a experimentar el más grandilocuente tutorial / prólogo de cualquier juego en la memoria reciente. Usted está dibujado en tres grandes batallas de la historia de la serie, que los usos de juego para que vuelva a familiarizarse con los controles y el lazo de núcleo juego. Es también una oportunidad para honrar a algunos viejos amigos. Establece nuevos estándares altos para Prólogo.

La historia tiene lugar 25 años después de Gears of War 3. Encontramos a nuestros nuevos amigos en situaciones que no conocemos muy bien, hablando de objetos y conceptos con los que aún no estamos familiarizados. Pero a través de una escritura inteligente en la historia principal y una pequeña charla en las misiones, poco a poco obtenemos una mejor comprensión del mundo.

Este truco de provocar al jugador un poco antes de dar lentamente la respuesta hace maravillas en el juego. Garantiza que ha estado prestando atención, ansioso por saber qué significa este comentario temporal o esa línea de carácter. Se hace tanta gracia que no te hacen sentir como un extraño o volcar una gran cantidad de información en la forma de un «conocido» del discurso del estilo.

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Faltan unas pocas horas para que empiecen las cosas, pero todo este tiempo he estado demasiado ocupado preguntándome sobre el estado de este nuevo mundo y las historias de fondo de estos personajes, en lugar de preocuparme por si la historia «real» se está frenando.

No hay duda, cuando las cosas suceden, usted sabrá. Se trata de una máquina de guerra 4 rápidamente reintroducir un papel de edad cuando un elemento y después se volvió a él, sabrá en mi corazón que está a punto de convertirse en una realidad. Me sorprendió encontrarme animando en voz alta en ese momento. Yo no creo que sea la nostalgia, juego el juego Gears of War para Xbox 360 más adelante en la vida. Sin embargo, de alguna manera, ese momento tuvo una gran resonancia, como Han Solo aparece sólo para recordar a todos que esta es una película de Star Wars.

El juego no perdió el tiempo para aclarar desde la última vez lo vi que había estado haciendo, o por qué se haría ahora. Él está aquí, lo conoces, no situaciones complejas o complicadas tienen que explicar por qué aparece ahora. La razón por la que apareció en esta historia está determinada de antemano, no me importa, porque puedo verlo como otra capa es una historia muy interesante.

La Coalición podría presentar fácilmente un primer acto tímido en el que los viejos Cogs enseñan a los nuevos Cogs cómo hacer el trabajo, solo para desaparecer en dos actos y reaparecer convenientemente cerca del final para resolver un rompecabezas que atormenta a los jóvenes, o ayudarlos una última vez. tiempo.

Por el contrario, a través de cinco actos, podemos enfrentarnos a dos nuevas facciones rivales, entender sus respectivos orígenes, y en conjunto que cuando nos adentramos en una mejor comprensión de este nuevo mundo. Además, conocemos a nuevos personajes que nunca sienten ni por un momento que no pertenecen a este mundo.

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«La acción ocurre en bloques más pequeños, lo que hace que cada entorno se sienta menos como una arena y más como una ubicación del mundo real».

La acción también corre a lo largo. El estilo clásico de Gears de peleas de 10 a 15 minutos, escenas de corte de 2 minutos, otra pelea que no regresa. En cambio, la acción ocurre en bloques más pequeños, lo que hace que cada entorno se sienta menos como una arena y más como una ubicación del mundo real.

Usted todavía encontrará paredes de la altura del pecho por delante y darse cuenta de que podría estar a punto de pelea, pero el encuentro no serán mayores que su acogida. Hay por lo general de 5 a 10 enemigos a cuidar, y cuando haya terminado, la historia se mueve hacia adelante, y no es mucho antes de que se encontrará con enemigos de una longitud similar de nuevo. Varios de los nuevos tipos de enemigos, en particular, son divertidos de lucha – diseñado para ayudarle a salir de la cubierta y te obligan a aprender una nueva manera de tratar.

Las misiones de ataque/defensa grandes y masivas también están aquí, pero han evolucionado. Alliance se mantendrá hasta el momento en que estos momentos tengan una narrativa verdaderamente significativa y un mecanismo de estilo tribal hábilmente fijado en ellos, para hacer que la pelea sea más atractiva.

Cuando salgas de una zona de defensa, obtendrás al fabricante (es esencialmente una impresora 3D) y te pedirá que refuerces el punto de entrada, porque la tarea está a punto de entrar en el modo tribal en unos minutos. Estas escenas nunca serán tan largas ni tan duras como la tribu real, pero a través de ellas, puedes estar mejor informado sobre el nuevo modo tribal para jugar.

A medida que la onda enemigo más formidable tras éxito onda, la escena se convirtió en un espectáculo. Por el enemigo en frente de usted se ve la afluencia de barreras y muros agrietados, pero no antes de que comenzaron los combates infinitamente desove caso se puede identificar el monstruo en el armario.

Las peleas jefe es otra marca serie con algunos cambios. No hay tantos de ellos como se podría pensar, y por lo general vienen en momentos cruciales, historia y minúsculas. Como resultado de ello, son menos memorable, pero funcionan bien en el momento.

Entre las escaramuzas habituales y las misiones de defensa al estilo de los clanes (que, por cierto, no son muchas), tenemos estas batallas de minijefes que suelen tener lugar en arenas pequeñas, lo que provoca un movimiento constante. Por lo general, estos no se notan, ya que los mini-jefes tienden a tener movimientos limitados y generalmente pueden golpearlo desde la distancia. El que más me frustra es el uno, aunque es más culpa de la IA de mi amigo que culpa del propio jefe.

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Cuando se trata de AI, su equipo suele ser bastante bueno en la resurrección de que a través del infierno, pero están dispuestos a seguir corriendo delante de usted mientras usted está tratando de disparar. Fue intermitente, pero en realidad nunca dejó de gran parte de la acción.

Me impresionó la variedad de los niveles y las mecánicas únicas que ofrecen algunos de ellos. En la mayoría de los juegos, hay varias secciones de vehículos que fácilmente podrían convertirse en escenas. Son corta pero muy refinado, y como el resto del juego, nunca se caen por debajo de 30 fps.

«La historia sube las apuestas y acelera rápidamente hacia una escena final que no olvidarás pronto. Los cambios en el juego en las últimas horas son especialmente parecidos a una fantasía de poder, a diferencia de todo lo que he visto antes en un juego de Gears. . . «

Los relámpagos que vimos en el tráiler, llamados Wind Flares, no aparecen muy a menudo. Cuando aterricen, básicamente se te pedirá que navegues por su AOE, en algunas secciones muy cortas. En general, el efecto del clima es mucho mayor que el efecto final.

A medida que nos acercamos al final, la historia se magnifica y acelera rápidamente hacia la última escena que no olvidará pronto. Los cambios en el pasado dentro de unas pocas horas de juego están particularmente cerca del poder de la fantasía, que es cualquier otra cosa que haya visto antes en el juego Gears no son los mismos.

El tono general es oscuro, pero a menudo es entregado por el sarcasmo innecesaria constante de la escuadra. Es un asco cuando los ves cabreados en una escena y la broma sobre la tangente al minuto siguiente. Estos sentir como más tarde con el fin de reducir el tono general, y cada vez que escuche papeles, que hará que el papel parezca menos coherente con su historia añadió.

Desafortunadamente, el final tampoco estuvo a la altura de su promesa. Incluso si llegamos a algún tipo de conclusión, convenientemente omite algunos detalles importantes. La escena final está claramente configurando la secuela.

Las comparaciones entre los engranajes de la guerra 4 y Halo 4 están obligados a subir. Ambos juegos están destinados a servir como secuelas verdaderos, empujando sus respectivos universos hacia adelante, y son a la vez creados por nuevos equipos cuyo primer trabajo es la creación de estos capítulos importantes en dos series venerables.

En lo que se refiere al resultado final, la Coalición clavó bien la primera vez. En mi opinión, no hay duda de que este equipo es capaz de hacer un gran juego de acción que cualquiera puede disfrutar. Empaquetarlo en una caja de Gears of War es un bono de bienvenida.

Esta revisión es solo una evaluación de la campaña, jugada en un solo jugador en Xbox One.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.