Yosuke Hayashi está entusiasmado con los Juegos Olímpicos de Verano de Tokio 2020. «Quiero ir a ver los Juegos Olímpicos en persona, pero conseguir las entradas es muy difícil», me dice mientras cierra los puños frente a su cara. El evento deportivo puede estar a la par con todos los demás en Japón dado que el país lo albergará este año, pero, como presidente del Team Ninja, Hayashi tiene un interés personal.

Su estudio es conocido por Ninja Gaiden, Dead or Alive y Nioh. Estos son juegos que exigen un rendimiento casi atlético para dominarlos. Los pulgares rápidos deben reaccionar a los ataques que se telegrafian en tan solo un par de fotogramas. Los combos deben memorizarse. para que se conviertan en una segunda naturaleza. La idea es imitar la habilidad de los luchadores, ninjas y samuráis que se controlan en la pantalla. ¿No puedes seguir el ritmo? Prepárate para ser castigado severamente.

Tiene sentido que Hayashi quiera ver el tipo de hazañas extremas de rendimiento corporal en la realidad que pasa su tiempo dirigiendo en escenarios virtuales. Pero hay más que eso. Reflejando el sentimiento del presidente de PlatinumGames, Kenichi Sato, quien dijo que pl ans sobre aprovechar los Juegos Olímpicos de Tokio «para llamar la atención de los fanáticos de todo el mundo», Hayashi invita alegremente a la atención internacional que el evento trae a Japón. «Es muy agradable ver a más y más visitantes de Occidente», dice sobre la inminente Juegos Olímpicos

Hayashi dice esto mientras se prepara para lanzar Nioh 2, un juego de rol masocore que destaca la historia y la cultura japonesas, pero las presenta de una manera que pretende atraer a los jugadores occidentales. que funcionó muy bien en Occidente», me dice. Nioh, lanzado en 2017, fue mejor recibido por personas fuera de Japón, lo que fue una sorpresa para Team Ninja. Saber que su audiencia principal se encuentra fuera de Japón ha llevado a Team Ninja para descubrir qué fue lo que los atrajo a Nioh. Lo que el estudio descubrió hizo que cambiara de táctica para Nioh 2.

La secuela es más una entretenida guía turística del Japón de la era Sengoku y su cultura que el primer juego. El carácter japonés del juego se ha amplificado para sus fanáticos internacionales, ya que eso es lo que parecen querer. «Algo así como la historia japonesa, aprendemos en la escuela en Japón, y los yokai son folclore japonés, así que es algo que ya sabemos, con lo que estamos muy familiarizados», dice Hayashi. «Sentí que algo realmente familiar en Japón tiende a ser, no aburrido, sino demasiado local para Japón. Pero queríamos mantener eso como la identidad de Nioh, para atraer a Occidente».

ATRAER a aquellos que no están familiarizados con la comunicación japonesa ha significado, ante todo, expandir en gran medida el rango de Yokai en la secuela. Ly Twisted Forms, luego son, después de todo, fácilmente los más llamativos del elenco de Nioh. Team Ninja ha sido muchas opciones en esta aventura.Regresa a través de antiguos pergaminos y escucha cuentos populares, y descubrirás a los yokai que son lith con todos los Gues de gran tonelada, cabezas humanas que aparecen en bolas de fuego y whenels, y enormes esqueletos no muertos que buscan venganza huesuda.Equipo Ninja espera que la riqueza de monstruos sobrenaturales en Nioh 2 le dé al juego una frescura que entusiasme a los jugadores que los encuentren por primera vez.

Menos dramático, pero no menos japonés, es el escenario histórico auténtico de Nioh 2. Juega un segundo plano detrás del elenco de demonios, pero Hayashi espera que haya quienes aprecien el esfuerzo que el Equipo Ninja hizo para poner a tierra el misticismo de Nioh 2. «Hacemos referencia a lo real – eventos de la vida e ilustrar a los samuráis de la vida real, pero no queremos forzar eso a los jugadores», dice Hayashi. «Si simplemente juegan y experimentan el mundo y exploran la historia, si aprenden algo nuevo eso es genial. La parte de la historia es bastante precisa y auténtica, por lo que puede ser educativa, pero esa no es la parte más importante de Nioh». Podrá cambiar entre las voces en inglés y japonés en el juego.

Para aquellos interesados ​​en la historia, Nioh 2 tiene lugar antes del primer juego, en el Japón feudal de 1555, y sigue al histórico guerrero Toyotami Hideyoshi que unificó el país. Sin embargo, Nioh 2 convierte a Hideyoshi en dos personas, una controlada por ti y la otra conocido como un hombre llamado Toukichiro. La ficción se vuelve mucho más salvaje que eso, ya que tus padres son de diferentes especies: uno es humano, el otro yokai. Esto te convierte en un Shiftling, capaz de transformar tu forma humana en un poderoso demonio, usando poderes sobrenaturales. habilidades para su salvaje ventaja en el combate.

Los poderes yokai estaban ausentes del primer Nioh, ya que interpretabas a un samurái irlandés llamado William. Estaba basado en el William Adams de la vida real, uno de los primeros ingleses en llegar a Japón, y luego se convirtió en uno de los pocos samuráis occidentales que existen. No tenía más remedio que jugar como William con sus ojos azules y cabello rubio en Nioh, pero Team Ninja se deshizo de esta limitación para la secuela al poner un creador de personajes al comienzo del juego.


«Los jugadores de todo el mundo pueden personalizar sus personajes para que se parezcan a ellos mismos si lo desean, o cualquier otra cosa, saltando a la historia y disfrutando del juego como ellos mismos», me dice Hayashi. El creador del personaje es «una de las piezas más grandes de retroalimentación» que Team Ninja recibió después de Nioh. Pero fue una adición para la secuela que Team Ninja ya había decidido después de que el primer juego se convirtiera en un éxito tan grande entre la audiencia internacional.

Team Ninja conoce bien el deseo que tienen sus fanáticos de expresarse en sus juegos, y se refleja en el esfuerzo de Team Ninja por forjar su propia identidad entre sus estudios vecinos durante lo que se está convirtiendo en una era dorada para los juegos de acción japoneses.

En los últimos años, juegos como Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice, Monster Hunter: World, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 y Astral Chain se han vendido por millones. PlatinumGames está reuniendo a los fanáticos por su impulso hacia la autoedición después de varios juegos exitosos. Square Enix predice picos de ventas este año debido a Final Fantasy 7 Remake. Los juegos de acción japoneses están prosperando y parece más que nunca que están demostrando ser muy populares en todo el mundo. el mundo, no solo en Japón.

Este es un alivio bienvenido para los desarrolladores de juegos japoneses. En 2010, los juegos japoneses estaban en problemas, representando solo el 10% de las ventas globales, en comparación con el 50% en 2002. Esto llevó al creador de Mega Man, Keiji Inafune, a decir en ese momento: » Todo el mundo está haciendo juegos horribles: Japón lleva al menos cinco años de retraso. No creo que los juegos japoneses no vuelvan a ser populares en el extranjero. Pero no lo serán más en su estado puro».

Este era el estado de los japoneses también cuando hayashi también fue ASIDENTE del Team Ninja en 2008. Desde entonces, ha tenido control de citas en los países occidentales DEBIDO a las acusaciones de personajes sexualmente menores de edad en la serie DEAD or Alive, y críticas más amplias de Occidente hacia la representación de mujeres en esos juegos de manera más general. Sus intentos iniciales de llevar la antorcha del hombre del que se hizo cargo, Tomonobu Itagaki, con la serie insignia Ninja Gaiden 3 y Yaiba: Ninja Gaiden Z fueron recibidos con críticas mixtas: fueron Se dice que es repetitivo, simplificado e incluso un desastre en una ocasión.Hasta 2017, el mayor éxito de Hayashi en Occidente se produjo cuando asumió el trabajo establecido de otro estudio, con Hyrule Warriors.

No es de extrañar que la popularidad de Nioh lo sorprendiera tanto. Se convirtió en uno de los muchos juegos japoneses lanzados en 2017 que se convirtió en un gran éxito internacional, provocando lo que muchos han llamado una sorpresa para los desarrolladores del país. ¿Cuál es el secreto? Mira The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Resident Evil 7 y Final Fantasy 15 y la respuesta parece bastante obvia. Estos son juegos que dan su propio giro a las tendencias de diseño de juegos occidentales. Lo mismo ocurre con Nioh.

«Es fantástico ver a otros desarrolladores japoneses creando muchos juegos de acción fantásticos. Parece que todos los equipos de desarrollo están aprovechando al máximo aquello en lo que son buenos. Han sido muy bien recibidos en Occidente. también. Es genial tener competidores saludables y queremos seguirles el ritmo y mantener nuestra identidad, ser uno de los especiales».

Pero, ¿cuál es esta identidad de Team Ninja que Hayashi menciona aquí? Si bien el estudio ahora tiene muchos fanáticos nuevos debido a la popularidad de Nioh, muchos podrán rastrear las ideas del juego hasta otros estudios. Durante la última década, podrá reconocer muchos elementos de diseño en Nioh. Hayashi reconoce las similitudes, pero insiste en que Nioh 2 no es el giro de Team Ninja en el último juego de FromSoftware, Sekiro, o cualquier otro juego de acción japonés moderno. «Jugamos esos juegos y me inspiré en ellos, pero se trataba más de incorporar lo que aprendimos de Nioh 1», dice.

Team Ninja quiere complacer a los fanáticos que se acumularon después del primer Nioh y los ha escuchado tanto como sea posible. Se entregaron pruebas beta y encuestas para que los jugadores pudieran ofrecer sus comentarios en las solicitudes. Hayashi y su equipo han escuchado y ajustado d el juego donde pensaron que funcionaría mejor. La esperanza es que, al mantener el mismo plan que el primero, Nioh 2 atraiga a los fanáticos nuevamente, pero al agregar ideas inspiradas en los comentarios, la secuela comenzará a sentirse más como un juego de Team Ninja. , no uno construido sobre las ideas de otros.

Esto es lo que sentí cuando jugué Nioh 2 recientemente en un evento de vista previa. Parece que Team Ninja tiene sus propias ideas originales para contribuir al grupo de diseño que se reúne en torno a los juegos de rol masocore. Curioso, le pedí a Hayashi que describiera lo que cree que distingue a un equipo. Ninja de sus competidores.»Lo que más valoramos al hacer juegos de acción es la capacidad de respuesta, por lo que es muy importante para nosotros ofrecer el juego en 60 fotogramas por segundo estabilizados, o al menos esa es una opción. Ese es el núcleo de la filosofía de Team Ninja. hola «

Tal vez no sea su trabajo comparar sus juegos con otros. Sin duda, debe concentrarse en refinar lo que crea que Team Ninja hace mejor. Si eso es capacidad de respuesta, ¡genial! Aunque sospecho que todos los desarrolladores de juegos de acción estarían de acuerdo en que es parte integral del género. Team Ninja puede necesitar un poco más de tiempo para descubrir realmente su identidad, para asomar su cabeza por encima de la multitud. Pero al menos ahora tiene una oportunidad. En cualquier caso, al igual que los Juegos Olímpicos, es emocionante ver todos los competidores en la cima de su juego Después de haber jugado una pequeña parte de Nioh 2, comienza a sentir que Team Ninja está volviendo a sus días de gloria.

Nioh 2 se lanzará en PS4 el 13 de marzo.

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