Según una nueva patente publicada recientemente, Palacio Bandai Namco Espero ayudar a los jugadores que no están familiarizados con los juegos de lucha a aprender mejor la forma correcta de jugar.

Una nueva patente (Cheers, SegmentNext) leerá la entrada del jugador y la comparará con los datos del marco del juego, diciéndoles a los jugadores si necesitan acelerar su entrada o pausar el mashup para realizar la acción que pretenden realizar.


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Los juegos de lucha a menudo tienen una ventana de tiempo en la que se supone que debes ingresar en tu siguiente dirección o atacar en un combo; estas ventanas suelen ser muy pequeñas y difíciles de encontrar para los jugadores novatos. Por lo tanto, será más difícil conectar combos en una partida real.

La nueva patente proporcionaría algún tipo de notificación en el juego a los jugadores sobre por qué perdieron una ventana para un ataque que (potencialmente) estaban a punto de realizar, o por qué el disparo de un oponente fue un contraataque.

Además, la tecnología podrá digerir y aprender los hábitos de los jugadores, y luego podrá recomendar personajes que mejor se adapten a su estilo de juego en la pantalla de selección de personajes. Por ejemplo, si el juego nota que te gusta aplicar presión y abrumar a tu oponente lanzando todo tipo de movimientos impredecibles, podría empujarte hacia el Charger.

Probablemente lo más impresionante identificado en el documento es la forma en que la tecnología aprenderá de los jugadores de nivel profesional: la tecnología tendrá la capacidad de ver cómo los luchadores de alto nivel ingresan sus ataques y monitorear el tiempo y los intervalos de su uso, y luego Mostrar a los recién llegados de nuevo.

Dadas las enormes mejoras que hemos visto últimamente en los tutoriales de juegos de lucha, es genial ver que Bandai Namco va un paso más allá. La compañía lanzó Guilty Gear Strive, que tiene uno de los kits de tutoriales más sólidos que hemos visto en años en un juego de lucha. La idea de atraer nuevos jugadores a través de actividades en el juego fáciles de analizar allanó el camino para una nueva generación de juegos de lucha.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.