En la amada serie de comedia de ciencia ficción «La guía del autoestopista galáctico», un hombre llamado Trin Tragula inventó una máquina que permite a los usuarios comprender verdaderamente el sentido de la perspectiva. Lo hace mostrándoles un vistazo de todo el universo y luego marcando la ubicación del usuario con un pequeño cartel que dice «Estás aquí».

La idea de Eve Online FPS tiene el mismo atractivo duradero. El universo de Eve es enorme, tan cercano a la realidad como los jugadores del mundo virtual dan forma a su estructura económica y política, y usan una flota bien organizada para gobernarlo militarmente. Observar ese mundo desde el suelo, accesible, para poder influir un poco en él y sentir su influencia en ti, será irresistible.

Este también es un gran desafío en términos de diseño y tecnología. El desarrollador de Eve, CCP, ha estado luchando con él de diversas formas en todo el mundo durante más de diez años.

Al principio, el juego se llamaba Dust 514. De hecho, es un juego de disparos solo para PS3, que te permite saber cuánto tiempo hace que se lanzó: diez años en tiempo real y un siglo en el desarrollo de juegos. CCP brilla en la conexión entre sus dos juegos: los jugadores de Dust 514 pueden hacer ruidos importantes en Eve Online controlando planetas a través de compañías creadas para usuarios poderosos, y los jugadores de Eve Online pueden bombardear mapas de Dust desde la órbita. Ven y ayúdalos a ganar. La idea de Lanzar rayos de luz de un juego a otro era una perspectiva salvaje y sorprendente, y todavía lo es.


Pero incluso el metajuego más fascinante no puede reemplazar la alegría instantánea de un gran tirador, y Dust carece de puntos importantes. Salió unos meses antes de Battlefield 4, y CCP no pudo competir con DICE por el impacto de sus armas o el flujo de mapas con propósito. La mayoría de los jugadores de Eve Online que están firmemente arraigados en la PC no aceptan las nuevas posibilidades, y los ataques orbitales se han vuelto tan raros como los unicornios.

Cuando el estudio de Shanghai del desarrollador intentó portar Dust a la PC, descubrieron que la diferencia entre este y otros juegos de disparos, el código detrás del paisaje dinámico y la conexión con Eve, lo había matado. El juego estaba demasiado lejos de Unreal Engine 3 para optimizarlo o actualizarlo, y el proyecto fue abandonado. Una vez que despegue la PS4, Dust está condenado al fracaso.

El PCCh aprendió sus lecciones de Dust, pero quizás las tome en serio. Su sucesor, el Proyecto Nova, se centra en las batallas básicas con armas pesadas en una arena abarrotada. Pero la versión que jugué sobre la celebración de Eve Fanfest hace unos años estaba de camino a la sede del PCCh en Reykjavik, y no exponía el mundo fuera del corredor. Desconectado del sueño de conectar el universo de Eve, es simplemente aburrido: otro juego de disparos a muerte sin una razón clara de existencia.

«Si realmente continuamos con este proyecto, lo convertimos en un producto y comenzamos a respaldarlo con todos los recursos de CCP, entonces se convertirá en un juego [with] Colas largas, extensiones, conexiones con Eve y todas estas cosas «, me dijo la directora sénior Snorri Árnason en ese momento.» Pero primero queremos escuchar, ‘Me lo paso muy bien. ‘»

Desafortunadamente, el PCCh escuchó lo contrario. El alfa planeado fue cancelado y la historia puede terminar ahí. En cambio, el desarrollador se aferró a su sueño y acaba de anunciar un nuevo Eve FPS en su estudio de Londres la semana pasada.

«Continuaremos desarrollando nuestro concepto de juego de disparos multijugador de ciencia ficción y desarrollándolo activamente más allá del alcance original del proyecto Nova, cuyo nombre en código original», dijo George Kelion, jefe de relaciones públicas, en un comunicado. «Seguimos comprometidos con brindar una experiencia de juego sólida y orientada a la acción a través de efectos visuales de primera categoría».

No es que el PCCh sea incapaz de tomar acciones sólidas. Los fanáticos de la realidad virtual te dirán que Eve: Valkyrie es un juego de simulación de lucha increíblemente cinematográfico. Al mismo tiempo, el poco conocido Sparc convierte al Tron Frisbee en una emocionante realidad. Siempre atesoraré el recuerdo de mí participando en la reunión de Fanfest con él, esquivar, zambullirme y burlarme de los oponentes con movimientos de cuerpo completo.

Pero a medida que el nicho de mercado de la realidad virtual se hizo evidente en 2017, CCP cerró las dos oficinas responsables de estos juegos, ubicadas en Newcastle y Atlanta. El nuevo estudio de Londres detrás de la próxima versión de Eve FPS no está probado, lo que hace que su calidad de salida sea impredecible.

En «La guía del autoestopista galáctico», el vórtice de vista completa eventualmente matará a los afectados. Resulta que el verdadero alcance del universo es demasiado grande para ser entendido, y esta máquina fue reutilizada como un dispositivo de tortura. Quizás Eve FPS también sea una idea brillante, y su alcance está completamente más allá de nuestra capacidad para concebir o apreciar correctamente.

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