Ahora, los servidores en primera persona han existido durante tanto tiempo en PUBG que logré jugar solo, en dúo y en escuadrones agregados recientemente.

Desde el lanzamiento de PUBG, no puedo esperar por un modo en primera persona. Jugando mucho ahora, y una vez que la emoción inicial se disipó, algunas cosas me llamaron la atención.

Cuando los desarrolladores anunciaron por primera vez su intención de agregar un modo de vista en primera persona (FPP) bloqueado, el debate inundó Internet sobre cuál era la mejor manera de jugar. La cuestión es que la mayoría de las personas que defendían FPP en ese momento nunca lo jugaron. En cambio, todos hablan de sus experiencias con otros shooters tácticos jugados solo en primera persona.

Pero si en algo aciertan, es que en primera persona es una experiencia infinitamente intensa. La razón simple de esto es que la perspectiva no le brinda suficiente información sobre su entorno. Más precisamente, solo te permite ver lo que estás dispuesto a salir a ver. Si quieres información más allá de la cresta, tienes que asomar la cabeza. Lo mismo ocurre con el control de las esquinas y casi todos los encuentros que se te ocurran.

«La verdad es que las mismas razones que hacen que la experiencia en primera persona sea más justa también pueden hacer que la experiencia en primera persona sea más frustrante»

En cualquier tiroteo dado, hay un tira y afloja constante mientras miras desde qué ángulo. No desea exponer demasiado durante demasiado tiempo, pero necesita ver algo para tomar una decisión. La perspectiva cerrada de todos significa que normalmente tienes una idea bastante buena de lo que tu oponente puede y no puede ver.

Nada lo dice mejor que mi primera escaramuza en un edificio con un largo pasillo. Piensa en una escuela o en un dormitorio del ejército. En el modo normal, tus enemigos pueden estar en cualquier habitación frente a ti, completamente desapercibidos. Al mismo tiempo, pueden estar mirándote directamente, observando cada uno de tus movimientos, y no eres inteligente en absoluto. Los campistas rara vez pierden en estas situaciones, por razones obvias.

En primera persona, el mismo campista necesita mirar desde el costado de la puerta para verte, lo que significa que tienes la posibilidad de verlos, lo que significa que no podrán mirar por mucho tiempo si quieren ser invisibles. Encuentros como estos ahora son más manejables.

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Si fuera en tercera persona, estaría muerto hace mucho tiempo.

Al mismo tiempo, las estrategias que se basan en el espionaje en tercera persona ya no funcionan. Esto puede parecer obvio, pero no lo verá completamente hasta que se dé cuenta de que mucho de lo que ha aprendido mientras jugaba en tercera persona no lo está ayudando aquí.

Por ejemplo, esconderse en una choza no es tan efectivo como una estrategia en primera persona. Los que están adentro no pueden ver todos los ángulos a su alrededor, mientras que sus oponentes no.

Todo esto suena justo, pero la verdad es que lo que hace que la experiencia en primera persona sea más justa probablemente también hace que la experiencia en primera persona sea más frustrante. Mira, a pesar de que la tercera persona te brinda mucha información con poco riesgo, la gente a menudo olvida que la tercera persona está disponible para todos. Entonces, aunque sí, el combate de pasillo en tercera persona es molesto, hace que los enfrentamientos abiertos sean más fáciles de sobrevivir.

Si te disparan en un campo abierto, tienes más posibilidades de ver el objetivo en tercera persona que en primera persona. Todavía puede usar el mismo voyeur en tercera persona «roto» para vigilar sus movimientos mientras corre para cubrirse. En primera persona, recibir un disparo en público es horrible. Recuerde, su campo de visión aquí es limitado, por lo que no puede mirar hacia atrás.

«La vieja regla de acampar en tercera persona es porque tu oponente no necesita correr ningún riesgo para verte hueco en un juego donde mueres de dos o tres tiros»

Asumiendo que el tirador está en tu línea de visión, y logras detectarlo a tiempo y correr para cubrirte, es posible que te hayan marcado varias veces. Cuando te animas y empiezas a contraatacar, aún necesitas exponer partes de tu cuerpo para verlas y disparar. Ya que inician un enfrentamiento, si no se han movido a una mejor posición, hay una buena posibilidad de que tengan la ventaja la próxima vez que mires.

En un solo jugador, esto puede hacerte sentir impotente, como en PUBG. Si te domina un enemigo que no puedes ver, casi has terminado. Incluso si conoces su dirección general, seguirán siguiéndote. La única forma de detener esto es contraatacar y forzarlos a ponerse a cubierto, pero es más fácil decirlo que hacerlo en un juego donde la primera pregunta es «¿dónde disparé?»

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¡Ah, y esta mierda!

Si estás demasiado cerca de una barandilla o una ventana, ni siquiera es la sensación delicada de entrar en PUBG. Si la ventana está alineada correctamente (rara vez) y logras alinear el disparo, acercar tu toque a la ventana obligará a que tu arma apunte hacia arriba, debes retroceder si quieres seguir disparando.

Obviamente, esto también sucede en tercera persona, pero aquí es más serio porque estás encerrado en la perspectiva, por lo que es difícil juzgar la distancia. No hablemos de puntos de falla de cabeza, o cámaras muy bajas que te hacen sentir como un tipo bajito.

Lo que más me impactó fue que conocí a más campistas en primera persona. La vieja regla de que la tercera persona anime a acampar se debe a que tu oponente no necesita correr ningún riesgo para hacer que la inteligencia quede vacía en un juego en el que mueres de dos o tres tiros.

En los enfrentamientos al aire libre, la mayoría de las peleas en mi experiencia, es más probable que los jugadores se vuelvan agresivos cuando saben que pueden confiar en las ventajas que brinda la tercera persona. En primera persona, ambos jugadores tendrán miedo de hacer lo mismo, porque empujar a los enemigos con la vista bloqueada genera mucha incertidumbre.

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Cuando tus opciones para protegerte se vuelven limitadas, la vida de repente se vuelve más preciada, por lo que termina teniendo el efecto contrario: haciendo que el jugador sea muy cauteloso y, por lo tanto, más fácil de acampar.

Por supuesto, es posible que ya no tenga que lidiar con un estilo particular de acampar en los pasillos en primera persona, pero me ha matado muchas veces un nuevo tipo de campista: el tipo que se sienta en tu punto ciego y espera hasta que entras en el puerta. No hay mucho que puedas hacer a menos que seas muy receptivo.

No me malinterpreten, sigo siendo un gran fanático de la primera persona, y probablemente sea la única forma en que jugaré PUBG durante algún tiempo, pero no pretendamos que el juego está remotamente listo para el modo. Está diseñado para ser un juego en tercera persona, y se nota.

No solo sería incorrecto sino deshonesto ignorar todo esto de alguna manera en busca de una forma de juego única y pura. «La tercera persona es para bebés» y sentimientos similares solo subrayan el alcance de la división ahora, no la superioridad de la primera persona.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.