La última aventura deportiva de Mario no tiene el mejor modo historia, pero su jugabilidad y modos principales son excelentes.

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La mejor cosa Mario Golf: Súper Sprint Es que ignora por completo algunas de las reglas básicas del golf. No te preocupes, tómate tu tiempo, espera tu turno? Olvídalo. En cierto modo, esto es Golf infundido con la loca energía de Mario Kart, lo cual es genial.

El Golf estándar está ahí, para que conste, pero la verdadera magia de Super Rush se encuentra sin duda en las modificaciones más parecidas a Mario de Super Rush.

Speed ​​​​Golf es bastante simple: es tiempo, no puntos, por lo que solo desea terminar el campo lo más rápido posible, aunque cada golpe que acierte también tendrá una pequeña penalización en su tiempo. Todos los jugadores comienzan en el mismo momento y están en la cancha al mismo tiempo, y puedes molestarlos suavemente entre tiros mientras corres por la cancha hacia donde cae tu pelota.

Sin embargo, Speed ​​​​Golf es ligero en esto: el punto es llegar lo más rápido posible y las compensaciones: ¿toma un desvío y toma algunas monedas para poder usar movimientos especiales más rápido, o prioriza atrapar el ¿bola? Esto también agrega metadatos más amplios al curso, ya que podría fallar intencionalmente un hoyo para recoger una moneda para abrir otro hoyo más rápido.

Si Speed ​​​​Golf es más un auto de carrera de Mario Kart, Battle Golf se inclina más hacia esta fórmula debido al aumento de potencia y al peligro tradicional de Mario de los que preocuparse. Sin embargo, la principal diferencia es que, además de que todos jueguen en el campo al mismo tiempo, también puedes abordar cada hoyo de uno en uno, en el orden que quieras, en un escenario grande. Cada hoyo solo puede hundirse una vez, y el primer jugador en llegar a un número determinado gana.

Es una batalla real de golf en cierto sentido: es difícil saber lo emocionante que es cuando estás jugando en el mismo hoyo con otro jugador, y la presión no es solo hacerlo bien, sino primero Llegar allí, porque si no ‘t, el hoyo desaparece y tienes que apuntar a otro para marcar.

Battle Golf se ve sacudido aún más por peligros y movimientos especiales que ya no son molestias menores, sino que en realidad pueden cambiar significativamente el flujo del juego. He visto una bola perfecta volada en un green por una bomba y no hay nada que puedas hacer sino absorberla y seguir adelante. Es complicado, pero de la mejor manera posible: Mario es tan bueno en el modo cooperativo con exceso de trabajo en un juego de carreras o en un juego de New Super Mario Bros.

Estos patrones son geniales. De hecho, son el alma del juego. Si bien se pueden usar las reglas de golf tradicionales, si realmente quiere jugar al golf de inmediato, incluso solo por diversión, es mejor que juegue el juego PGA Tour de 2K en una dificultad menor con la asistencia activada. Mario Golf simplifica de una manera intrínsecamente menos satisfactoria, pero no notas esa simplificación cuando haces malabares con todas las otras cosas que te hacen el golf de velocidad y el golf de combate al mismo tiempo.

Además, la forma en que todos juegan juntos al mismo tiempo hace que esta sea una experiencia en línea frenética y atractiva. Hay una gestión en profundidad de la resistencia, el uso de habilidades especiales e incluso un equilibrio de varias habilidades de los personajes. Al igual que Mario Tennis Aces, creo que vale la pena echarle un vistazo a los metadatos en línea avanzados de Speed ​​Golf y Battle Golf, es emocionante.

A estos modos se accede a través de la opción de menú más básica del mundo: Golf. Eliges de una lista de los favoritos de Mario, eliges un modo y juegas. Sin embargo, otro gran botón en el menú principal es para algo completamente diferente: el modo Golf Adventure.

Los fanáticos han estado persiguiendo el regreso de estos modos durante años; muchos de nosotros tenemos muy buenos recuerdos de los juegos deportivos de Game Boy y Game Boy Advance Mario, algunos con modos de historia RPG completos en los que un protagonista se une a la divertida liga deportiva de Mario. universo. Las aventuras de golf son solo eso, aunque en realidad nunca alcanzan las alturas emocionantes de esos juegos.

Aquí está el tono base: tu personaje Mii se une a una academia de golf y trabaja en clasificaciones repartidas en varios biomas de campos diferentes. Puedes caminar alrededor del mundo y jugar al golf. Hay equipos a tener en cuenta, estadísticas que suben de nivel a medida que ganas puntos de experiencia con cada ronda de golf y personajes para charlar en el mundo.

Cumple todos los requisitos, pero es un poco… ¿bueno? Aquí falta algún tipo de factor x, y el mundo integrado y el modo historia se sienten un poco tediosos. La calidad del modo historia también es notablemente inferior a los llamativos elementos de Mario and Friends del juego. El Overworld es grande y hermoso, pero siento que no hay nada para caminar alrededor de él. En general, solo sigo la flecha roja hacia el próximo golf real.

Una vez que estás en el campo, creo que el principal problema con el Modo Aventura es que tu personaje tarda mucho en volverse realmente bueno jugando al golf. Si comienzas en el Modo Aventura y luego saltas tres o cuatro horas más tarde para tu primer juego de golf de combate como uno de los famosos actores de Mario, te sorprenderá lo mucho mejor y refinado que se siente su golf. Obviamente, esto es intencional: tu personaje mejora a medida que subes de nivel, pero encuentra un equilibrio que no haga que las primeras etapas del juego sean aburridas. Super Rush está significativamente por debajo de ese objetivo.

También: personas, voces. Los personajes en el Modo Historia apenas «ladran» audiblemente cuando les hablas, pero los personajes con los que hablas repetidamente tienen dos clips de voz. Cuando escuché al hermano Hammer decir «¡Oye!» por quincuagésima vez, mi paciencia se desvaneció. Es una queja menor, pero este elemento también habla bastante de la forma en que el modo historia se siente un poco barato.

Estas preguntas son una pena porque el Modo Aventura tiene grandes ideas y hace un buen uso de los conceptos básicos del juego. La tradición, la velocidad y el golf de combate tienen la oportunidad de brillar, y también se presentan correctamente aquí; en algunos casos, se superponen nuevas mecánicas. En un campo desértico, por ejemplo, debe administrar sus niveles de hidratación, que es básicamente un atajo para agregar otro estrés, y si no juega con cuidado, puede quedarse sin recursos y fallar.

Hay muchas cosas que me gustan de Adventure Golf. Es un excelente tutorial y seguro que será divertido: lleva más tiempo del que me gustaría. Pero aunque pensé que había venido a este juego por su modo de aventura basado en la historia, en realidad resultó ser solo una diversión casual: mi verdadera diversión provino del núcleo de Mario con los personajes de Mario Golf, y esos maravillosos modos. Estos modos también son absolutamente cruciales, ya que su dinamismo ayuda a compensar las deficiencias del bajo número de clases y el Modo Aventura.

Sin embargo, estos modos básicos son un poco especiales. Es una experiencia deportiva arcade que en realidad ya no sucede. La mayoría de los juegos de deportes en estos días son simuladores, por lo que me encantaría obtener otro juego con el espíritu de un juego de deportes de la vieja escuela, arcade, más tonto. Las deficiencias del modo aventura no son suficientes para que deje de recomendar Mario Golf: Super Sprint, pero no esperes un gran modo de historia deportiva de todos los tiempos.

Echa un vistazo al código proporcionado por el editor. Probado en Nintendo Switch normal (acoplamiento) y Switch Lite.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.