La actualización 1.0.5 de Diablo 3 agregará una nueva función de poder de monstruo, que permitirá a los jugadores ajustar la dificultad de los enemigos para que se adapten a la dificultad deseada. Se pueden editar muchos factores, incluida la salud del enemigo, el poder de ataque y más, lo que a su vez conduce a mejores botines. Blizzard analiza la función con más detalle.

En el blog de Diablo III, la moderadora de la comunidad Lylirra explicó: «Al igual que el comando ‘Jugadores X’ en Diablo II, Monster Power les da a los jugadores de Diablo III la opción de agregar monstruos en función de diferentes ‘niveles de poder’, salud y daño, y a cambio, recibirán recompensas ampliadas por sus estadísticas de aventura (que incluyen experiencia, búsquedas mágicas y búsquedas de oro) y más obsequios».

«La opción para ajustar la fuerza de los monstruos estará disponible para todos los jugadores a través de la ventana de selección de misiones a partir del nivel 1, y se puede ajustar por separado para la dificultad Normal, Pesadilla, Infierno e Infierno».

A continuación se muestra un gráfico de cómo los diferentes niveles de monstruos afectan a los enemigos:

El artículo continúa explicando que con el nivel de poder de monstruo 10, se pueden guardar diferentes configuraciones para cada héroe y dificultad, lo que significa que puedes personalizar enemigos para cada personaje.

Monster Power se lanzará con el parche 1.0.5 y funcionará tanto en el modo de un jugador como en el modo multijugador privado, y Blizzard actualmente está buscando opciones para sesiones multijugador públicas.

Gracias IGN.

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