Desde que tuvo lugar el fin de semana de prueba, Blizzard ha implementado varias correcciones y actualizaciones para Diablo 4.

El estudio dijo que los cambios se realizaron como resultado de la revisión de los comentarios de los jugadores y los datos del juego. Los cambios realizados aparecerán en la versión de lanzamiento del juego.

Controla las fuerzas elementales como un mago en Diablo 4.

Uno de los cambios tiene que ver con la mazmorra, que ahora siempre recompensa con un cofre al completarla, y la posibilidad de que ocurran eventos de mazmorra se incrementó del 10 % al 60 %.

Para los personajes, se han modificado varias habilidades para todas las clases, y las habilidades de sabotaje de control de multitudes con tiempos de reutilización adecuados ahora están disponibles para todos.

Se han optimizado múltiples mazmorras en todas las áreas para minimizar la necesidad de retroceder, y los eventos de mazmorras ahora tienen más posibilidades de generarse.

Se reevaluó la dificultad de los personajes cuerpo a cuerpo para jefes como T’chort, Malnok, Vhenard, etc., lo que resultó en cambios en las mecánicas de ataque y combate. El Carnicero también ha sido reevaluado y presentará un mayor desafío en los niveles mundiales 3 y 4.

Se implementaron varias correcciones de calidad de vida y se solucionaron varios problemas con la interfaz de usuario. Esto incluye el chat que ahora aparece en el lado izquierdo de la pantalla, además de reemplazar la fuente Sans Serif con una nueva fuente Serif.

Diablo 4 tiene más cambios que los enumerados anteriormente, por lo que querrá seguir el enlace para ver la lista completa.

La próxima transmisión en vivo de Diablo 4 Developer Update se transmitirá el 20 de abril a las 11 a. m. PT, 2 p. m. ET y 7 p. m. Reino Unido. Contará con el director del juego Joe Shely, el director asociado del juego Joseph Piepiora y el director asociado de la comunidad Adam Fletcher. Estarán acompañados por el anfitrión invitado Rhykker.

Durante los fines de semana de prueba del 17 y 24 de marzo, Diablo 4 tuvo más de 61,5 millones de horas de juego, mató a más de 29 mil millones de monstruos y ganó 2,6 millones de lobos beta, dijo Blizzard. .

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