Cuándo Pokémon Let’s Go Pikachu y Eevee Cuando se anunció por primera vez, no estaba seguro de si era una combinación de mecánicas clásicas y mecánicas extraídas de Pokémon Go. Ahora, sin embargo, estoy seguro de que un gran cambio es el futuro de la serie.

El cambio es una decisión de sacar del juego las salvajes batallas de Pokémon. Es parte de un conjunto más grande de cambios, incluida una mecánica de captura extraída directamente de Go y la eliminación de encuentros aleatorios, a favor de los Pokémon que ves en el mundo, lo que permite a los jugadores elegir interactuar con ellos al ponerse en contacto con ellos.

La mecánica de captura real de Pokémon Go la puedo tomar o dejar, pero los otros dos cambios son perfectos para el futuro de la serie. Saltar a una máquina de alta definición y alta especificación en Switch le da a The Pokemon Company y Game Freak una oportunidad única para repensar algunos aspectos de la serie, y creo que tiene sentido alejarse de las batallas reales con Pokémon salvajes en un gran manera Esta misión tiene muchas razones.

Pokémon Let's Go Pikachu y Eevee

Uno de los mayores triunfos de Pokémon Let’s Go es que es un juego de Pokémon que se parece más a la experiencia que la serie siempre ha tenido como objetivo explorar otros medios como el anime, las películas y el manga. En estos entornos, las batallas con los entrenadores son un gran problema: importan y son más especiales para mí en Pokemon Let’s Go que en cualquier otro juego de la serie. La razón es simple: no voy a luchar con horas de encuentros salvajes de Pokémon que usan esencialmente la misma mecánica. Esto significa que estoy más inclinado a ver las batallas como especiales, y cuando trabajo en áreas similares a mazmorras más largas como Mt. Moon al principio del juego y Road to Victory al final del juego, estoy más inclinado a buscar cada pelea que tengo. puede encontrar peleas de Entrenadores en lugar de buscar ansiosamente las salidas del área para escapar del infierno de encuentros aleatorios.

Muchos otros aspectos de Let’s Go te ayudan a sentirte más como en el mundo de Pokémon, como lo han retratado otros medios, no limitados por la necesidad de adaptarte a mecánicas de juego específicas, sino que transforman los encuentros de batallas aleatorias en más La captura fácilmente premeditada. El sistema de combate centrado realmente marca la diferencia en el mundo. No se trata solo de peleas de entrenador, se ha hecho aún más especial: los encuentros de Pokémon en Let’s Go luchan contra ti por adelantado (recuperando la música clásica de encuentro salvaje), y cuando eso sucede, sabes que es un encuentro diferente y especial, incluso si no lo es. el Pokémon legendario.

En cualquier caso, todo el cambio también está temáticamente más en línea con la imagen muy amigable de la serie: Pokémon dispuestos a ser compañeros humanos, en lugar de golpear sin pensar a los animales en lugar de a los animales para elevar su nivel de bestias leales. Una vez más, así es como se presenta con mayor frecuencia en el anime y otras historias de Pokémon, es solo que este estilo de narración finalmente regresa al juego, y tiene sentido.

También me gustaría aclarar otro punto: Pokemon Let’s Go tiene un serio problema de dificultad que puede ser fácilmente forzado con un poco de perfeccionamiento, pero el problema no es causado por este cambio sistémico.


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Así que sí, este cambio se adapta a Pokémon y, seamos justos: los encuentros aleatorios no envejecen bien, y son un tipo de juego muy especial en este momento. No odio los encuentros aleatorios en sí: le di una crítica entusiasta al juego de rol retro, impulsado por encuentros aleatorios Octopath Traveler, y soy un gran nerd de los juegos de rol clásicos, pero sí creo que series como Pokémon, se centran en los jugadores jóvenes, su el diseño debe ser prospectivo y progresivo. Debido a esto, tal vez sea hora de que los encuentros aleatorios desaparezcan, junto con ellos, las batallas salvajes de Pokémon, para ser reemplazadas por otra cosa.

Como dije antes, no estoy del todo convencido de que una solución alternativa para perder encuentros salvajes sea el sistema exacto de captura de Pokémon de Pokémon Go. En Let’s Go, esto tiene sentido y eleva aún más el estado del juego como una puerta de entrada a la serie para los jugadores que solo están familiarizados con Pokémon Go. En general, sin embargo, este es un método de captura demasiado simplista, y definitivamente requiere más habilidad y ofrece más opciones cuando llegas al final del juego y comienzas a intentar capturar Pokémon más fuertes e impresionantes.

Tal vez la respuesta también podría ser la mitad, donde las especies de Pokémon se designan como agresivas o pasivas, y solo pelearás contra especies agresivas (tal vez las especies agresivas te golpeen a primera vista, cualquier cosa que se pueda desplegar) Baja la calificación para que tus batallas Destacar y especial.

Independientemente de la respuesta final, ahora puedo confirmar una cosa: los encuentros aleatorios y las batallas de Pokémon salvajes súper comunes deben reconsiderarse y posiblemente reemplazarse en la próxima entrada. No sabía que quería un cambio en la serie hasta que me impusieron Let’s Go, y ahora no puedo imaginar el próximo juego con estos sistemas heredados.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.