Disco Elysium se experimenta por completo a través de las lentes de color detectivesco en la mente del protagonista. Desde hojear las estanterías hasta contemplar una función de karaoke, todo se presenta en forma de diálogo interno en el que su lógica aporta observaciones y la inclinación teatral lo impulsa a entonar la canción más triste imaginable frente a los comensales del bar. Los 24 aspectos de su cerebro finalmente ofrecen su opinión, ya sea que se solicite o no. Incluso las conversaciones con otros son solo medio diálogo: la otra mitad es el monólogo interior del detective, donde la percepción puede señalar cómo los sospechosos esconden sus manos, mientras que la empatía resalta su dolor.
A pesar de jugar como un juego de rol clásico, ambientado en los procedimientos de crimen televisivo y disco de los años 70, Disco Elysium tiene que ver con el caos en nuestros cerebros. «Para Disco Elysium, nuestro principal objetivo era ‘ser el animal'», explica el escritor principal Robert Kurvitz. El animal humano, es decir: una bestia cargada de pensamiento abstracto, imaginación y el estigma de vivir en una prisión de carne siempre podrida. El único animal consciente de su destino inevitable. El detective de Disco Elysium es perseguido por sus propios pensamientos, atacado por pensamientos que pueden ser angustiosos o reconfortantes, útiles o que distraen. “Queríamos presentar el personaje del jugador con detalles matizados: cada pensamiento, obsesión, contracción muscular”, dijo Kurvitz.
El detective protagonista de Disco Elysium intenta resolver un caso de asesinato en el centro de un área controlada por sindicatos llamada Martinaise. Debido a la amnesia inducida por el alcohol, no sabe su nombre, y mucho menos sus puntos de vista sobre los ideales en guerra del trabajo organizado y el capitalismo. Se vio constantemente obligado a confrontar ideas de todos los rincones de su cerebro y decidir si fusionarlas o descartarlas. Algunos son útiles. Otros son frívolos. Para las personas con amnesia, saber cuál es tan desconcertante como cuál. El sentimiento era más relevante (menos la pérdida de memoria) de lo que pensaba, hasta que lo vi reproducirse de manera tan realista en la pantalla. ¿Cómo ZA/UM, el desarrollador, escribió todos estos pensamientos confusos de una manera que les resulte sorprendentemente familiar?
Si bien la mayoría de nosotros no pensamos en nuestras mentes como distintas entre sí, como los cristales manchados de un vitral, esta tormenta imaginaria en el corazón de Disco Irisum es una parte familiar de la experiencia humana. El cerebro humano no es una máquina de una sola pista, me recordó Kuwitz. No llevan una idea desde el origen hasta la conclusión de manera sensata. Muchos pensamientos son negativos y algunos de ellos se denominan «intrusivos», un término psicológico muy conocido entre las personas con TOC.
Algunas son conexiones divertidas, como darse cuenta de que los amigos parecen personajes de programas de televisión. Otros son comportamientos puramente antisociales, como el impulso de gritar «fuego» en un tren. O una imagen desgarradora y vívida de la propia muerte: resbalarse en la ducha y golpearse la cabeza contra el grifo de la bañera. Estos pensamientos que salen de la cadena de montaje están rotos y no reconocidos, esos pensamientos que no se sienten como tuyos, son invasiones. Muchas personas, cuando se enfrentan a pensamientos violentos, viscerales o freudianos, son capaces de dejar que sigan fluyendo río abajo, hacia el mar, sin afectar el todo.
Para el resto de nosotros, los pensamientos intrusivos pueden ser como encontrarnos atrapados en una ilusión óptica e incapaces de intercambiar ideas. Al interactuar con él, puedes rastrear las vías neuronales que conectan la mente con su entorno, dándole un hogar y un lugar para vivir. La muerte accidental en la ducha es un pensamiento intrusivo propio, y aunque no me pone terriblemente angustiado, estoy bastante seguro de que me viene a la cabeza al menos una vez cada vez que entro. Para otros, la intrusión puede convertirse en una obsesión que genera compulsión.
Le pregunté a Kurwitz si el autor de Disco Elysium sentía la necesidad de consultar a un especialista en psicología o enfermedad mental para identificar estos pensamientos oscuros que distraen. ZA/UM tiene un investigador dedicado, Andrus Laansalu, que asesora disciplinas como la medicina forense y la psicología, pero Disco Elysium está más arraigado en los conceptos de ciencia ficción de la mente humana. «Grandes y ominosas ambiciones filosóficas del siglo XIX y algunas tonterías soviéticas esotéricas», no psicología moderna. No es históricamente exacto, pero en un lugar que se siente como Europa del Este, es una versión muy familiar del poscomunismo. La incursión de Disco Elysium en los peligrosos reinos de la mente humana es ciertamente, pero asombrosa.
«En el corto período de tiempo que la neocorteza humana ha pasado en nuestro planeta, se ha alterado por completo, es potencialmente letal. No hay ‘barrera’ para que funcione un mecanismo de este tipo», dijo Kurvits. “Es el precio que pagamos por nuestra habilidad sin igual para reflejar y recrear la realidad.” Ese es el precio genético de la especie que los detectives de Disco Elysium pagan por ser buenos investigadores. Sin embargo, tiene la capacidad de interactuar con estas ideas, transformando ideas que las identifican como feministas, comunistas o fascistas antes de decidir si interiorizarlas o descartarlas. Como detective, puedo optar por rechazar las ideas que no quiero.
¿Es esa la verdadera fantasía de Disco Elysium? Los detectives son capaces de filtrar los pensamientos y decidir a voluntad si entretenerlos o dejarlos en el estante. Es un nivel de disciplina, incluso a alguien sin un trastorno neuroatípico como el TOC o el TDAH le gustaría que fuera. En forma de juego, un espacio sin consecuencias reales, estas ideas intrusivas se vuelven aún más tentadoras.
Kurvitz confirmó que, a diferencia de los típicos juegos de rol, donde los jugadores pueden llevar a cabo masacres masivas a través de la resistencia o destrezas físicas, Disco Elysium es una fantasía de poder diferente. «Disco Elysium te permite tener una mente extraordinaria», dijo. Una prueba de habilidad exitosa a menudo no se trata de golpear físicamente a alguien, sino de desatar niveles heroicos de empatía, intuición y creatividad.
En Disco Elysium, entregarse a una idea no siempre conlleva los mismos riesgos que en la vida real. El Gabinete de pensamientos del detective es un inventario que desbloquea ideas como «Compresores de taburete de volumen» a través de diálogos y eventos, que luego se pueden colocar en espacios abiertos. Durante unas horas, la atención total del detective permanece en su mente hasta que logra un gran avance, a menudo acompañado de un aumento de estadísticas asociado o una nueva oportunidad para dialogar con el personaje. Por ejemplo, Shit Compressor es un juego sobre «arreglar tu mierda», que cuando se internaliza aumenta el límite de habilidad de resistencia del detective. Esto está en desacuerdo con lo que la obsesión por las cosas les hace a los humanos reales.
«El impacto inicial del proyecto del Gabinete de Pensamiento fue más negativo», dijo. “Por lo general, estás directamente maldito.” Pero Disco Elysium es lo suficientemente sombrío y conflictivo. El Gabinete de Pensamiento resultó ser algunas oportunidades positivas. Entonces, esos procesos de fondo que se agitan en la mente del detective no se convierten en obsesiones, sino en distracciones.
«A veces, cuando estoy abrumado por la negatividad, me gusta Wikipedia», reveló Kurwitz. «Lea un ensayo sobre Sir Francis Jan Hesband, la megafauna del Pleistoceno, etc.» Estas búsquedas de conocimiento, antes de conocer y completar un concepto, son una distracción de los problemas personales, aunque no la tortura de renegociar la misma lucha.
«Pensar no es solo doloroso, el tipo de animal que se convierte en nosotros», explicó Kurwitz. «También es un placer absoluto y un privilegio.» Si Disco Elysium tiene éxito en una cosa (aunque en realidad hay varias), establece la recompensa y el dolor como dos caras de la moneda, la mente humana En el proceso de girar en el aire para el terreno.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.