Escúchame.

Creo que todos estamos familiarizados con llamar a cualquier juego con la conexión más débil a la serie Souls un meme similar a Souls. Si tiene un combate basado en la resistencia, es como un alma. Es como un alma si pierdes tu moneda principal al morir y tienes que recuperarla en el más allá o perderla para siempre. Si es más desafiante que la mayoría de las cosas AAA actuales, es una maldita alma o algo así.

Cualquier cosa que implique que su creador ha jugado un juego de FromSoftware en cualquier momento durante el desarrollo es a veces lo que necesitamos llamar a un juego como un juego tipo Souls. Todos nos sentimos culpables por tomar este atajo.


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Bueno, no es ninguna sorpresa. nioh y sus secuelas se consideran almas o algo así. En su mayor parte, las similitudes entre Nioh y Souls son muchas y obvias, por lo que es fácil ver por qué se agrupan.

Inevitablemente, esta línea de pensamiento da forma a cómo piensas sobre los juegos, y así fue para mí. Terminé el primer Nioh y lo jugué completamente como un juego de Souls, pero estoy aquí para decirte que después de pasar más de dos horas en Nioh 2, los dos juegos Sengoku de Team Ninja te rogaron que los convirtieras en un RPG de acción, mientras que Not un juego de alma.

Mi tiempo en el primer Nioh se puede resumir como un pico de aprecio por su combate sin igual y frustración por los constantes y mortales ataques enemigos: un solo error podría hacerte retroceder. Nunca he buscado una manera de mitigar esto, es solo que la falta de dominio real del combate lo mata. Por supuesto, el pulso de chi perfecto y las transiciones de actitud son el camino a seguir, supongo, pero al final de mi tiempo con él, solo estoy mejorando en estos sistemas.

Durante mi juego, vi que todos los jugadores recibían las mismas notificaciones al desbloquear nuevas habilidades de ninjutsu y yin yang. Una mirada superficial a estos dos árboles de habilidades de vez en cuando es suficiente para hacerme pensar que sus efectos son inútiles. Realmente no me importa lanzar cada shuriken de 5 hp, no quiero comenzar una pelea lanzando un montón de hechizos. Estoy aquí para jugar a la esgrima, eso es todo.

El mismo método domina todo mi tiempo nioh 2 en PS4. Lo comencé con la esperanza de que me diera una pelea justa y que el repentino pico de dificultad del original se solucionara.

Para mi sorpresa, lo encontré más agotador. Inicialmente, estaba justificado en la existencia del reino oscuro, un área donde aumenta el poder de los monstruos y la recuperación de la resistencia del jugador se ve afectada. ¿Por qué, exclamo, pondrías a tus enemigos más desafiantes en un área donde son más fuertes? Nunca me había fijado en las vías de juego que abrían los Reinos Oscuros, simplemente pensé que era un desafío. No puedo evitar seguir esperando que Nioh 2 sea un juego de almas en el que cada batalla sea justa y cada esquina esté cuidadosamente diseñada.

Pero Nioh 2 no es ese tipo de juego. Se entrega a las trampas. Las muertes de uno y dos golpes son la norma, y ​​aún así recibirás demasiado daño de los monstruos basura más basura. No fue hasta que decidí volver a intentarlo en una versión reciente de PC que finalmente decidí cambiar mi enfoque y, por primera vez, puedo decir con confianza que lo entiendo.

Los juegos de Nioh son juegos de rol que brindan una gran cantidad de herramientas que puedes usar y abusar para enfrentar desafíos. Este no es un juego de golpear varias veces, retroceder y repetir hasta que el enemigo esté muerto. En este juego, lanzas el hechizo de impulso de regeneración de Ki justo después de engendrar y encantas tu arma para aumentar tu daño de Ki. Solo equipar a estos dos antes de una pelea puede hacer que los enemigos Yokai sean mucho menos amenazantes.

Ahora, desato una ráfaga de ataques que son suficientes para drenar completamente su ki, haciéndolos fáciles de aturdir. Los aturdí por un tiempo y los golpeé unas cuantas veces más hasta que se vieron obligados a restaurar su Ki. En este punto, doy un paso atrás, espero a que mi Ki (ya potenciado) se cargue, y luego vuelvo a entrar para acabar con ellos.

De repente, estaba al mando de la batalla, ya no me escondía detrás de mi arma esperando que el Ki se recargara para poder bailar la danza del alma. ¿Esas trampas que le encantan al Team Ninja? Un amuleto de adivinación te mostrará todo esto, incluso la dama serpiente colocada en el techo esperando que pases.

Me sorprendió tanto ver que Nioh 2 salió de una manera tan diferente que decidí revisar todo el árbol de habilidades de Onmyoji y Ninjutsu para ver qué otros beneficios podían ofrecer. Ahora, nunca he comenzado un nivel sin lanzar algunos de estos hechizos, y muchos más están asignados a atajos para manejar cualquier cosa que me lancen. Por ejemplo, el veneno es muy efectivo contra los enemigos humanos, y los hechizos Ki-busting son mi opción contra los yokai.

La utilidad de Onmyoji y Ninjutsu va mucho más allá de los simples beneficios y desventajas. Los Tiger Run Reels son geniales para superar a todos los enemigos en tu camino hacia el jefe. Los pergaminos Sneak Thief y Catwalking hacen que sea muy fácil acercarse sigilosamente a los enemigos, destruir esos cristales (generalmente protegidos por cuatro o cinco yokai) en los niveles posteriores y encontrar pacíficamente a los Kodamas perdidos.

Nioh 2 está lleno de estas mecánicas. ¿Un enemigo está atacando demasiado rápido? ¡Disminuye la velocidad con el amuleto perezoso! ¿Tu arma no es buena para el control de multitudes? Es mejor traer algunas plumas para lanzar rayos y electrocutar a los pendejos antes de que te encuentren. El reino oscuro que tanto temía en PS4 se convirtió en una oportunidad. Como la mayoría de las cosas en Nioh, comienza con más penalizaciones y gradualmente se vuelve más fácil a medida que desbloqueas más habilidades. Puedes ganar regeneración de resistencia en el Reino Oscuro, pero tu medidor de ánima se recargará más rápido y tus habilidades de yokai causarán más daño cuando se activen.

Incluso ignorando estos impulsos básicos, el árbol de habilidades de Shiftling esconde muchas habilidades pasivas que en realidad niegan por completo los efectos del Reino Oscuro. De hecho, el pergamino furtivo que mencioné anteriormente hace que sea muy fácil deambular para encontrar el anfitrión, matarlo y desterrar el reino oscuro. Tanto es así que estoy ansioso por llegar a estas áreas en la misión, ya que significa que puedo enviar mis ataques más fuertes con más frecuencia. Ni siquiera mencioné lo fácil que es convocar a un compañero cuando solo quieres relajarte. El juego en realidad te empuja en esta dirección al emparejarte con NPC en ciertas misiones. ¿Quién puede olvidar el sistema de botín tipo Diablo de Nioh 2, o las amplias habilidades con las armas que realmente te ayudan a crear construcciones personalizadas?

Todas estas cosas y más han estado frente a mí todo el tiempo. Es un poco similar a mis primeros días en Sekiro, donde tuve que renunciar a la memoria muscular de Souls para comprender realmente y comprometerme seriamente con la mecánica.

Eso no significa que el daño enemigo en Nioh 2 sea justo de repente, o que no se vuelva frustrante cuando te quedas atrapado en uno de sus bordes extremadamente suaves, o que la súper armadura de los jefes sea de alguna manera más consistente. Simplemente significa que hay muchas maneras de volver al juego para que la próxima vez que veas un ataque de agarre imparable con un acecho obsceno, no te sientas mal por no poder esquivar.

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