El jefe de Frontier Developments, David Braben, respondió a las protestas de la compañía por la cancelación del modo para un jugador fuera de línea de Elite: Dangerous.

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Braben dijo en una entrevista con Eurogamer que la decisión de traer la parte del juego para un solo jugador «no se tomó a la ligera, ya que siempre estábamos buscando formas de hacer felices a todos».

«Anunciamos poco después de la conclusión que era imposible crear un modo fuera de línea sin comprometer el juego», dijo al sitio. «Algunas personas piensan que eso significa que no habrá un modo para un jugador; para ser claros, el modo para un jugador está ahí, pero requiere una conexión en línea.

«Durante Kickstarter, creímos que podíamos ofrecer una buena experiencia para un solo jugador y construir sobre eso para brindar una experiencia solo fuera de línea aceptable. A medida que avanzaba el desarrollo, quedó claro que la última suposición no era el caso para una experiencia fuera de línea». ahora Entregable no es aceptable para nosotros. Hacer que esto sea aceptable estaría cerca de desarrollar un juego completamente nuevo, por lo que tomamos esta decisión con gran pesar. «

Braben dijo después que la comunidad de élite debería haber sido informada de que Frontier estaba teniendo problemas con la versión sin conexión del juego durante el desarrollo.

“A medida que desarrollamos juegos y lanzamos versiones alfa y beta, el trabajo requerido para ofrecer la rica naturaleza de un juego en línea difiere de los requisitos de un juego totalmente fuera de línea”, dijo. «En retrospectiva, deberíamos haber compartido con la comunidad el hecho de que luchamos con esto, pero todavía estamos tratando de encontrar una solución.

«Desarrollamos un juego multijugador con una historia en desarrollo de jugadores y grupos que cooperan con un objetivo específico y tienen en cuenta las acciones de todos los jugadores. De eso se trata el juego. Sin esto, no tendríamos una experiencia de juego rica. eso entregará, y será muy decepcionante para todos los jugadores.

«Cualquier experiencia fuera de línea está básicamente vacía. Podríamos escribir un sistema de misiones separado para permitir una serie limitada de misiones fijas, pero aún así no es un juego convincente, y es solo el primer paso en el trabajo necesario».

Braben continuó diciendo que los juegos en línea «se han convertido en una realidad para la mayoría de las personas» y Frontier cree que los servidores del juego pueden brindar una experiencia estable porque «los mismos servidores que usa Amazon» pueden «ampliarse» para manejar rápidamente la demanda cuando sea necesario. «

Puedes leer la entrevista completa en Eurogamer.

Elite: Dangerous se lanzará el 16 de diciembre.

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