El modo sin conexión para Star Wars Battlefront está aquí.

Frente de batalla de Star Wars (12)

Tal como prometió, DICE ha lanzado un nuevo parche de Star Wars Battlefront para agregar un juego fuera de línea con un nuevo modo de escaramuza.

Skirmish permite jugar en modo cooperativo en pantalla dividida y para un solo jugador contra bots en los modos de juego Fighter Squadron y Walker Assault. El mantenimiento del servidor en PC y PS4 ya está completo, y Xbox One comenzará a las 11 a.m. GMT.

Otros cambios incluyen aumentar el temporizador previo al juego de 60 a 90 segundos en todos los ámbitos, aunque no puedo imaginar qué está causando este aumento. El mapa DLC de Bespin también ve algunos cambios de equilibrio diferentes.

Encuentre la lista completa de cambios a continuación.

general

  • Escaramuzas: un nuevo modo, Escaramuzas, ahora está disponible para todos los jugadores.
  • Juega Walker Assault o Fighter Squadron contra bots de IA con amigos en modo cooperativo en línea, pantalla dividida (solo consola) o un jugador.
  • Compañeros: se incrementó el tiempo de verificación de generación de compañeros de 2 segundos a 1 segundo para determinar con mayor precisión si puede generar. Esto debería reducir la probabilidad de que los jugadores puedan reaparecer de forma cooperativa si se acercan a un enemigo antes de que comience el tiroteo.
  • Compañero: Compañero desactiva el desove si el enemigo está dentro de los 10 metros, cambiado de 2 metros.
  • Coche en la nube: se resolvió un error por el que los efectos visuales del blaster se activaban incorrectamente al jugar en primera persona en el coche en la nube.
  • Calificación: se modificó el evento de asistencia de muerte para que no active una muerte y cuente para su próximo nivel de rasgo. Ahora una asistencia de muerte solo dará puntos.
  • Equilibrio del equipo: se corrigió un error por el cual los equipos podían dividirse y no se asignaban amigos automáticos si el servidor tenía una cantidad baja de jugadores.
  • Apariencia: se corrigió un error que hacía que todos los elementos rebeldes estuvieran disponibles en el mapa de Bespin sin tener que comprarlos.

Mapas y modos de juego

  • Antes del juego: se cambió el temporizador previo al juego de 60 segundos a 90 segundos.
  • Palacio del administrador: se corrigió un error por el cual Boba Fett podía alcanzar hitboxes invisibles ubicados en lo alto del nivel.
  • Cloud City: se solucionó un problema de área fuera de los límites incorrecto.
  • Cloud City: se solucionó un problema por el cual el área de captura del objetivo en Turning Point se cortaba al cruzar la frontera.
  • Cloud City: se resolvieron varias situaciones en las que los jugadores podían caerse del mapa sin morir.
  • Héroes y villanos: termina después de tres rondas en el nivel del anillo exterior.
  • Cloud City y Turning Point: se movió el punto Empire Respawn desde el último conjunto de puntos de captura.
  • Cloud City & Walker Assault: torreta Empire reducida y potenciadores de robot.
  • Cloud City & Walker Assault: aumentó el tiempo de generación de las pastillas AT-AT de 30 segundos a 100 segundos.
  • Cloud City & Walker Assault: se cambió el tiempo de reaparición del token AT-ST de 34 segundos a 60 segundos.
  • Ciudad de las Nubes y Supremacía: aumentó el tamaño del último objetivo rebelde y lo movió ligeramente.
  • Cloud City y Supremacy: se corrigió un error por el cual los héroes aparecían fuera del área de combate, lo que provocaba que los jugadores murieran mientras se generaban.
  • Supremacía: se cambió el tiempo de reaparición predeterminado para los tokens AT-ST de 34 segundos a 60 segundos.
  • Bioniip Labs: se corrigió un error que limitaba el uso de Orbital Strike a algunas áreas seleccionadas. Ahora debería estar disponible más en áreas abiertas en el mapa.
  • Bespin: se actualizaron varias ubicaciones donde los objetos no se colocaron correctamente uno al lado del otro, lo que causó interrupciones en el mapa.
  • Crepúsculo de Hoth: se resolvió un problema en el que el DF-9 estaba parcialmente oculto bajo tierra, lo que provocaba que los jugadores cayeran del nivel al intentar salir de la torreta.
  • Hero Hunt: se resolvió un error por el cual los jugadores no aparecían correctamente como héroes y seguían siendo soldados, por lo que nadie moriría y no se generarían nuevos héroes.
  • Hero Hunt: se solucionó un problema por el cual 20 hp solo provendrían de recolecciones de salud en lugar de 50 hp.
  • General: se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el lobby si el equipo estaba desequilibrado y el temporizador previo al juego había comenzado.
  • General: acercarse a cualquier objetivo de modo de juego reducirá el tiempo de reutilización de la carta estelar.

Interfaz de usuario

  • Espectador: se resolvió un error en el modo Espectador que causaba que el ícono de carga se atascara en un estado ampliado cuando miraba a un jugador en una partida privada.
  • Audiencia: el botón Cambiar de equipo se ha eliminado de la vista de audiencia.
  • Partidas privadas: los jugadores ya no pueden cambiar de equipo después de convertirse en Hero Hunt o Hero vs Villain.
  • Héroes contra villanos: se corrigió un error que causaba que la interfaz de usuario de los jugadores que estaban en el mismo equipo que el jugador que abandonó el servidor desapareciera en el lobby.
  • Carga: se resolvió un problema que causaba que el ícono de carga sobre los enemigos cubriera la barra de salud si se activaba mientras se alcanzaba un rasgo de nivel 3.
  • Fin del turno: se solucionó un problema que causaba que el texto se superpusiera en algunos modos de juego y las estadísticas en algunos idiomas.
  • Compañeros: ahora mostramos correctamente el color amarillo del compañero en lugar del verde cuando se juega como héroe o en un vehículo.
  • Texto: se agregaron descripciones de personajes para Lando Calrissian, Dengar y Nyenumbu
  • Texto: se corrigieron varios problemas de ortografía, espacios, comas faltantes, etc.

Armas y Star Cards

  • Granada de impacto: multiplicador de velocidad de rebote ligeramente reducido y mayor retraso de detonación para evitar que la granada explote en el aire después de rebotar.
  • RelbyV10: se cambió el swing del arma de 0,8 a 0,5 y se incrementó su cantidad de 0,2 a 0,1. El retroceso por disparo cambió de 0.3 a 0.1.
  • Francotirador nocturno X-8: se cambió el balanceo del arma de 0,35 a 0,2, se incrementó el daño inicial de 32 a 40 y se cambió el daño final de 20 a 25.
  • DT-12: la cadencia de tiro aumentó de 220 a 250.
  • DLT-44: la velocidad de disparo aumentó de 180 a 210, el daño terminal aumentó de 13 a 19.
  • EE-4: el ángulo de propagación cambió de 1,5 a 1,75, el daño final se redujo de 10 a 9, el rango de caída del daño cambió de 20 m a 10 m.
  • Cloud Cars: multiplicador de daño reducido contra Cloud Cars con pistolas bláster y neutralizadores de iones
  • Interrupción: se cambió el tiempo de penalización de 2 segundos a 1 segundo.
  • Interrupción: el tiempo de reutilización estándar aumentó de 18 segundos a 23 segundos y se actualizó de 16 segundos a 20 segundos.
  • Binoculares de exploración: se solucionó un problema por el cual los binoculares no podían detectar soldados durante las misiones
  • Binoculares de exploración: se solucionó un problema por el cual los binoculares no podían detectar a los soldados enemigos cuando miraban hacia arriba y hacia abajo.

héroe

  • Lando: Los enemigos que fallan en el minijuego Shocking Trap mueren instantáneamente.
  • Lando: el daño de trampa eléctrica a los héroes aumentó de 90 a 100.
  • Lando: presione el botón de activación nuevamente para cancelar la habilidad Power Blast.
  • Lando: Power Blast tiene un ligero efecto de búsqueda cuando se dispara a los enemigos.
  • Lando: El tiempo de activación de Power Blasts se ha cambiado de 7,5 segundos a 5,5 segundos.
  • Lando: El tiempo de carga de Power Blasts se ha cambiado de 17 segundos a 16 segundos.
  • Lando: aumentar las posibilidades del multiplicador, aventureros: 2 % a 5 %, apostadores 5 % a 10 %, grandes apostadores 10 % a 20 %, ****’S ARRAY 25 % a 50 %.
  • Lando X8: el daño inicial aumentó de 50 a 63, el daño final aumentó de 30 a 35.
  • Lando X8: la distancia de caída de daño inicial se ha aumentado de 25 a 40 metros, y la distancia de caída de daño final se ha aumentado de 50 a 70 metros.
  • Dengar: se actualizó la habilidad de explosión explosiva, ahora solo lanza 3 granadas.
  • Dengar: si un soldado enemigo es alcanzado por una granada y se queda quieto, ya no quedará inmovilizado.
  • Dengar: la habilidad Hurricane Strike ya no mata instantáneamente a Luke.
  • Dengar: Los enemigos regulares afectados por las bombas Bacta mueren instantáneamente por la habilidad Hurricane Strike.
  • Rasgos Dengga: aumenta el multiplicador de rasgos, dureza del 10 % al 15 %, poder de combate del 25 % al 40 %, inquebrantable del 50 % al 60 %.
  • Denggar: Salud aumentada de 1000 a 1075.
  • Dengar: se incrementó el daño cuerpo a cuerpo de 19 a 21 y el daño a distancia de 16 a 17.
  • Vader: Lucky Shot y Cavalry Bane ahora se pueden desviar, pero aún quedan aturdidos.
  • Luke/Vader: Los soldados enemigos ahora siempre mueren por los movimientos del sable de luz, incluso bajo el efecto de la bomba Bacta.
  • Boba Fett: se solucionó un problema por el cual los lanzallamas no afectaban correctamente a los jugadores de alto rango.
  • Boba Fett: presione el botón de activación nuevamente para cancelar la habilidad del lanzallamas.
  • Boba Fett: el rango de daño externo del lanzallamas aumentó de 3,5 metros a 4,75 metros, el ángulo de daño externo aumentó de 25 grados a 28 grados.
  • Boba Fett: el rango de daño interno del lanzallamas aumentó de 2,5 metros a 3,5 metros, y el ángulo interior aumentó de 17 grados a 22 grados.
  • Han Solo: la distancia de reducción de daños a corta distancia se incrementó de 10 a 25 m, y el rango de reducción de daños a larga distancia se incrementó de 25 a 35 m.
  • Leia: la distancia de reducción de daño cuerpo a cuerpo aumentó de 10 a 25 m.
  • Todos los héroes: la duración de la interrupción de la habilidad ahora es la misma que la del soldado normal.
  • Todos los héroes: se agregó inmunidad a la interrupción y se activará durante 5 segundos después de que la interrupción los golpee.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.