Yo diría. Dragon’s Dogma es uno de los mejores juegos de rol de la última generación de consolas, y todos deberían al menos probarlo.

Obviamente, necesito ser claro sobre lo que quiero decir con esa oración. Abundan las advertencias; Dragon’s Creed no es Skyrim. Tampoco Mass Effect 2. De hecho, es un lío artificial, irregular e incierto en muchos lugares, pero también es brillante, lleno de ideas sólidas y actitudes valientes.

Tal valor puede ser necesario durante el desarrollo del juego. Capcom sabe cómo hacer un gran juego, y juegos como Monster Hunter World y el emocionante renacimiento de Resident Evil en los últimos años lo han demostrado completamente. Pero aun así, un juego como Dragon’s Creed es una gran extensión. Capcom hace juegos de arcade y thrillers narrativos orbitales, no mundos abiertos en expansión. Capcom realmente no ha hecho un gran juego de rol desde que Breath of Fire lamentablemente se arrastró hacia la puesta del sol, lo que siempre parece una extraña anomalía.

Sin embargo, qué anómalo es esto. No fue hasta su segundo lanzamiento ampliado y mejorado, Dark Arisen, que el juego realmente se afianzó, pero en este paso, hay realmente algo especial y único en el espacio de los juegos de rol abiertos de gran presupuesto.

En el corazón de Dragon’s Dogma están las piezas. Puede crear no solo personajes principales, sino también sus peones: compañeros de IA invocados desde el éter para ayudarlo en sus aventuras. También puede reclutar dos piezas no personalizadas: estas piezas provienen de Internet, tomadas prestadas de otros jugadores (los jugadores sin conexión también pueden usar piezas preestablecidas). Además de acompañarte, tus peones también pueden ir a Internet para unirse a otros jugadores. Como parte de este proceso, los peones aprenden de su experiencia, por lo que tus peones pueden regresar con un conocimiento de las debilidades de tu enemigo que tú no conocías. La próxima vez que te enfrentes a ese enemigo, te dará una pista.

Esa es solo una de las ideas únicas que se esconden en Dragon’s Dogma, un juego que se parece un poco a The Elder Scrolls a primera vista. Sin embargo, hay muchos más. Al final del día, es un juego que es más que la suma de sus partes, tiene elementos como el sistema de peones y tu habilidad para subirte a la cabeza de tus enemigos y cortar partes de sus cuerpos retorcidos que trabajan juntos para crear algo diferente. Es una sensación difícil de igualar cuando la música del jefe es orquestal y tus peones trabajan duro para ayudarte.

El dogma de Dragon no se dobla fácilmente, especialmente en 2019 cuando los videojuegos están creciendo de muchas otras maneras. Aquellos que dediquen tiempo serán recompensados ​​generosamente, sin embargo, el juego se tuerce y vira hacia un final que no es realmente, de alguna manera, a pesar de que su marco fue creado por desarrolladores con poca o ninguna experiencia en juegos de rol, se las arregla para nunca discreto y interesante, cruje bajo el peso de su enorme ambición.

Desde la semana pasada, Dragon’s Creed: Dark Rising ya está disponible en Nintendo Switch. Eso significa que ahora está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y máquinas de generaciones anteriores. Ya no hay excusas. Cualquiera que esté interesado en un buen juego de rol de mundo abierto debería darle una oportunidad a esta joya única. También funciona bien en Switch: mientras que el rendimiento se ve afectado, el método de exploración alegre de Dragons Dogma y los encuentros con enemigos breves pero intensos son ideales para los juegos móviles.

Mientras tanto, voy a hacer la misma pregunta que cualquiera que esté enganchado al peculiar encanto del juego: ¿Cuándo se lanzará Dragon’s Dogma 2? Con el director Hideaki Itsuno ahora terminando Devil May Cry 5 y todavía interesado en la secuela, es de esperar que la respuesta a esa pregunta se resuelva pronto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.