El desarrollador de Wolfenstein 2: The New Colossus, MachineGames, ha centrado todos los recursos del estudio en perfeccionar lo que mejor sabe hacer: crear historias atractivas para un solo jugador.

Si bien contrasta directamente con lo que EA está haciendo con su estudio interno, parece que Bethesda le está dando a MachineGames la libertad que necesita para lograr su visión sin saturar la experiencia con componentes no deseados.

«Incorporar el modo multijugador en este proceso de trabajo simplemente lo diluye todo. Si intentas hacer dos cosas al mismo tiempo, es peligroso», dijo el diseñador narrativo Tommy Tordsson Björk a GamesIndustry. «La única forma en que podemos crear estas experiencias narrativas súper inmersivas es si podemos centrarnos en el modo para un jugador».

Curiosamente, MachineGames considera que su serie Wolfenstein es más una aventura de acción que un juego de disparos directo. «Los llamamos aventuras de acción en lugar de juegos de disparos. Porque sentimos que son más que solo juegos de disparos», dijo Bjork.

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Es genial ver editores dispuestos a dejar espacio para experiencias puras de un solo jugador que no siempre se ajustan a la tendencia. Bethesda definitivamente está liderando el camino con The Evil Within 2 de este año, Dishonored y Doom de años anteriores.

Wolfenstein 2: The New Colossus llegará a PC, PS4 y Xbox One el 27 de octubre. Aprenda todo acerca de las mejoras específicas para PC y los requisitos del sistema.

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