El director de «Dark Souls» Hidetaka Miyazaki y el próximo «Sekiro: Shadows Die Twice» dijeron una vez en una entrevista con el trabajo de diseño de «Dark Souls» que «no quiere hacer un juego adecuado para el modelo de la industria del juego». «».

Pero, ¿qué pasa cuando haces un tipo de juego? ¿Otros desarrolladores fueron más allá del original y te ganaron en tu propio juego? Bueno, a veces. Sekiro parece ir en contra de la estructura tradicional «Souls-Like». Con esto en mente, es hora de mirar todos los juegos 3D a gran escala que usan la misma estructura que las películas de acción góticas de FromSoftware.

Este es cada juego de Souls and Souls-Like, clasificado de peor a mejor.

Señor caído

En «Lords of the Fallen», controlarás al protagonista no personalizable Harkyn, que parece un guerrero estrella con un presupuesto ajustado y una cara azotada. Desafortunadamente, el juego también se maneja como un guerrero estrella de presupuesto enojado, y la cámara temblorosa obstaculiza severamente el combate cuerpo a cuerpo deliberado, cercano pero no completamente correcto. El director de arte no inspiró por completo, y la forma en que se desarrollan los misterios del mundo carece de imaginación. Si eres fanático de Dark Souls, aprenderás su intrincado conocimiento a través de múltiples juegos. Aquí, no tendrás más que un juego de fantasía oscura muy versátil con un mecanismo similar al Dark Soul.

aumento

The Surge es ligeramente diferente de muchos juegos de esta lista. Por un lado, estamos cancelando la tarifa estándar de fantasía y acercándonos al mundo de la ciencia ficción. El Surge tiene una apertura muy, muy poderosa. Tu personaje discapacitado se sienta en una silla de ruedas y camina por la habitación, y luego es aumentado por un exoesqueleto futurista. Con la segunda popularidad de Deck13 en juegos como «Souls», los desarrolladores lograron crear un escenario atractivo, pero lograron fallar en batallas flotantes y cámaras temblorosas, lo que resultó en una experiencia desagradable.

Una de las mayores decepciones de The Surge es cómo se las arregló para desperdiciar su promesa inicial. No hay duda de que el mazo 13 se convertirá una vez más en un título similar al alma, pero espero que pueda resolver algunos de los problemas de la batalla y convertirla en una experiencia más satisfactoria.

Dark Souls II: Erudito del pecado original

Dark Souls II ha recibido más ataques de los que merece. Hay algunas cajas de colisión inestables por todas partes, un título que ha sido pasado por alto por el crimen en la historia de Dark Souls y los juegos de soul. ¿Por qué? Se atreve a romper con el infame y aburrido sistema de demonios y almas oscuras, y permite a los jugadores crear su propia experiencia de juego a través de convenios como el Champion Covenant.

Además, el erudito del pecado original también ayuda a los jugadores a eliminar y simplificar aún más algunos de estos problemas, al tiempo que les proporciona una nueva experiencia que se reequilibra en comparación con el «Dark Souls II» original. La ubicación y la geografía tampoco son exactamente las mismas, lo que significa que puede que estés en algún lugar de un valle árido, pero entras en un edificio y subes a un ascensor, y de repente estás rodeado de lava. No tiene el tipo de cohesión abierta que poseía el alma oscura original.

El hecho de que pueda cambiar libremente entre fogatas desde el principio ha exacerbado aún más esta situación. Dark Souls ofrece Lordvessel y Bonfire warping como recompensas, mientras que Dark Souls II elige dejarte deformar instantáneamente alrededor de cualquier fogata desbloqueada. Esto llevó a algunos eventos geográficos extraños, como se mencionó anteriormente, excepto que el juego no se siente como un mundo explorable, más como varios caminos de bifurcación.

Puede que Dark Souls II no sea perfecto, pero de ninguna manera es un juego terrible, simplemente resulta ser una entrada débil para una serie de buena calidad.

Dark Souls III

Dark Souls III es la última entrada de la serie Dark Souls (actualmente) y ha logrado incorporar elementos de cada juego en la trilogía. Con el centro de marca registrada de Firelink Shrine, el área de retorno de otros juegos y la rica batalla de Boss, la estructura orgánica de Dark Souls III se ha mejorado significativamente en comparación con la ubicación geográfica fuera de enlace de Dark Souls II. La introducción del sistema de arte de armas en la batalla hace que Dark Souls III sea un poco diferente del elenco de carga inspirado en D & D, y usa una barra de maná, lo que hace que los juegos en línea sean más competitivos porque se usa para hechizos y ataques con armas especiales.

Además de una gran cantidad de áreas y batallas contra jefes, así como un amplio soporte PvP, la mayor debilidad de Dark Souls III es la dificultad criminal máxima. Debido a esto, es, con mucho, el título menos accesible de esta lista. Vincula bien la trilogía siguiendo la leyenda y tiene algunos escenarios maravillosos, que no coinciden con la obra maestra de la trilogía.

Nioh

¿que es eso? ¿Es un título que no es de FromSoftware tan alto en la lista? Sí, no te equivocas. Al comienzo del juego, Nioh de Team Ninja te dejó en claro que no jugarías este juego como jugarías a Dark Souls. Nioh trata sobre intensas batallas, cruces y niveles, y hay algunas batallas de jefes desafiantes para comenzar. Aunque desvergonzadamente levanta una gran cantidad de mecánicas de la serie Soul, Nioh construye su identidad mediante el uso de un increíble sistema de combate.

El combate basado en la postura de Nioh permite a los jugadores tomar una postura alta, media o baja, lo que les permite romper los guardias y atacar más rápido o más lento. Dado que se trata de un cambio en un botón, producirá colisiones increíblemente suaves. Esto también se debe a su sistema de recuperación de resistencia, que básicamente utiliza la recarga activa de la máquina de guerra y la aplica a la recuperación de resistencia. Con desafiantes batallas contra jefes y una serie de niveles detallados, las batallas de Nioh son de primera categoría, pero no coinciden con la construcción del mundo detallada de FromSoftware y no pueden aportar una cohesión total a la experiencia.

Fuente de sangre

Bloodborne es una evolución natural de la serie Souls. Aprende lecciones de los tres juegos anteriores, te lleva a un mundo hermoso e inolvidable y te permite explorar las atormentadas calles de Yharnam. A diferencia del alma oscura que se esconde detrás de un escudo, Bloodborne aboga por las batallas agresivas y los juegos agresivos, y cumple esto con su ingenioso sistema de recuperación de salud. Si te lastima un monstruo, podrás recuperarte más al contrarrestarlo rápidamente.

Además de la tensión del juego, esto no solo se refleja en la batalla, sino también en la estructura mundial y la duración del juego. Puedes vencer a Bloodborne en aproximadamente 20 horas, lo que está muy lejos de las 50-60 horas de Dark Souls III. Esto permite que el juego siempre te presente nuevos lugares, derrote al jefe y fortalezca la cohesión y la calidad en ellos.

«Curse of Blood» tiene una construcción mundial excelente, sin mencionar que es un descuido, hace que todo el proceso del juego sea divertido, porque siempre quieres descubrir su próximo misterio.

Alma oscura

«Dark Souls» puede no estar en la parte superior de esta lista, pero eso no quiere decir que no sea una obra maestra. Desde su mundo orgánico, es completamente explorable, con áreas ocultas, los jugadores pueden tener que pasar varios niveles para llegar a él. Además del misterio original del juego, también atrajo los corazones de millones de personas.

La verticalidad de su diseño mundial hace de «Dark Souls» una experiencia única y su mayor activo. Comienzas en el medio del Templo de la Cadena de Fuego y, finalmente, subes a las profundidades de Wither Town, y luego debes atravesar una fortaleza hasta Anorrondo. Este es un juego sobre claustrofobia, altibajos. Ésta es la diferencia entre «Dark Souls» y sus secuelas e imitaciones; ningún juego desde entonces puede capturar completamente este sentimiento.

Sin embargo, «Dark Souls» no es tan coherente como su predecesor o juegos como Bloodborne. La última parte del juego aún está incompleta, y áreas como Lost Izalith son algunas de las áreas menos notables de la serie. Sin embargo, a pesar de esto, «Dark Souls» sigue siendo un cambio de paradigma completo en los juegos de acción en tercera persona.

Alma de demonio

El alma demoníaca lo inició todo. Solo está en PS3, no puedes jugarlo en otro lado. Demon’s Souls creó los prototipos, atmósferas y mecánicas establecidas en el resto de la serie. Esto también se aplica al mundo central que encuentras en el juego y sienta las bases para todo lo que sigue.

«Devil’s Soul» no es solo el prototipo de este tipo de juegos, también tiene sus propios méritos. El sistema World Tendency te permite abrir caminos ocultos en el juego y ser controlado por las acciones «buenas» o «malas» de otros jugadores. También hay un sistema de «tendencia de roles» que hace lo mismo y se basa en tu comportamiento en el juego. Este sistema se abandonó más tarde en juegos futuros, pero hizo que la reproducción de juegos fuera un placer.

Además, Demon Soul es más moderado que cualquier juego posterior. La música es escasa y la música existente está limitada en sus instrumentos y proporciona una experiencia más atmosférica que sus sucesores.

Pase lo que pase después, Demon’s Souls es el punto de partida de todo, el misterio de sus leyendas, niveles, atmósfera y cohesión lo convierten en un prototipo y el mejor juego de este género emergente.

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