Parece que Rockstar dejó unas condiciones de trabajo de estudio de referencia en el juego relativamente ocultas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2.

En el sub-Reddit de Red Dead Redemption 2, los jugadores notaron una línea específica que pensaron que se refería a largas horas y horas extras forzadas reportadas por el estudio.

Si has jugado el juego, sabes que al buscar armas en la tienda de armas aparece un menú ordenado que imita el catálogo real. En este caso, la página del revólver vaquero anuncia las mejores cualidades del arma.

Luego, escondida en el primer párrafo, y muchos pueden ocultarlo, está esta oración: «Está hecho por trabajadores calificados que trabajan incansablemente todas las semanas y los fines de semana para obtener el máximo. Un buen revólver por una pequeña tarifa».

Es difícil no leer demasiado, especialmente dados los informes recientes sobre la cultura de austeridad de Rockstar. Si bien algunos en el estudio estaban felices de estar allí, estaba claro que las condiciones de trabajo no eran las ideales para muchos.

Según se informa, se requiere que los desarrolladores trabajen más de 40 horas a la semana, y el informe anónimo pinta una imagen de un lugar donde se alienta a los trabajadores a trabajar horas extra de manera regular, como las tablas de clasificación de horas de trabajo.

Por supuesto, esto podría ser simplemente una construcción mundial simple, pero eso no es lo que la mayoría de la gente pensaría.

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