Xenoblade Chronicles 2 es absolutamente masivo, pero eso no es un caso de cantidad sobre calidad.

Probablemente no debería, pero me tomó por sorpresa la gran magnitud de Xenoblade Chronicles 2. El juego es tan grande que he tenido problemas para dedicar el tiempo necesario para escribir y revisar, pero después de algunos juegos maratonianos, el juego finalmente comienza a hacer clic. Es un juego que lleva algún tiempo llegar al final que sus desarrolladores claramente imaginaron, pero una vez que está hecho, es algo fantástico.

En muchos sentidos, la duración de Xenoblade 2 comunica a los jugadores qué esperar del juego. Es enorme y tiene una profundidad asombrosa, pero en consonancia con eso, se necesita tiempo para detenerse, oler la rosa como se la conoce, y realmente pensar en lo que te está presentando. El juego comienza con un evento de construcción del mundo de ritmo lento que evita la apertura explosiva que tienen la mayoría de los juegos actualmente. Incluso la escena inicial de Zelda: Breath of the Wild, que facilita el camino hacia el mundo abierto con poca fanfarria, parece exagerada en comparación.

Después de pasar por algunas historias y exhibiciones, verás un mundo central con NPC, misiones secundarias y muchos pequeños rincones divertidos para explorar, el juego realmente no comienza ni sube de nivel hasta que hayas completado algunos objetivos secundarios. y comienza la primera misión de la historia adecuada. Básicamente, lleva un buen tiempo, lo que puede ser un poco frustrante al principio, pero es necesario.


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«El diseño central de Xenoblade es, en última instancia, la estrella del espectáculo, e incluso si llegas a las veinte o treinta horas, el combate y la personalización del personaje siguen siendo una alegría».

Xenoblade Chronicles 2 se toma tu tiempo, ya que es un juego de rol japonés muy intenso. El ritmo lento era necesario porque Nintendo y Monolith Soft querían que el juego tuviera una audiencia más grande, como el crossover de Zelda DLC. Desde la forma en que atraviesas el enorme mundo de Alrest hasta la mecánica de combate completamente revisada impulsada por las armas «cuchillas» que equipas, definitivamente hay un montón de sistemas para introducir, con cada una de las numerosas cuchillas del juego con funciones asignadas, el juego de rol típico de tu personaje. la clase y los sistemas relacionados están determinados por las tres cuchillas con las que está equipado actualmente.

A primera vista, Xenoblade Chronicles 2 puede parecer que solo se trata de ataques automáticos y dejar que el juego se desarrolle solo, pero en realidad es mucho más que eso. Los tres miembros de tu escuadrón siempre perfeccionarán automáticamente a sus enemigos y lanzarán ataques básicos, pero la verdadera habilidad de Xenoblade radica en prepararse para la batalla y luego decidir cuándo cambiar de táctica en la batalla o cambiar de método para encadenar ataques, lo que en última instancia conduce a un súper poderoso. ataque de ráfaga. Cuando realiza ataques regulares, construye un medidor que se puede usar en «arte», estos ataques especiales a menudo tienen atributos únicos que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

Es bastante complicado, y en un nivel muy amplio, recuerdo vagamente a Final Fantasy XIII, un juego que parece que golpea la X una y otra vez en la batalla automática, pero en realidad está siendo cuidadosamente pre-Cambio entre determinadas cargas de combate: en sus desafíos en realidad pueden convertirse en salidas muy estresantes. Xenoblade Chronicles 2 es solo eso, pero la profundidad de fondo en el crecimiento y la personalización del personaje es algo que el juego echa en falta.

Si te preguntas qué tan complicado es, solo echa un vistazo a las capturas de pantalla del juego en acción. La interfaz de usuario es un poco desagradable para hablar, pero tampoco puedo actuar como si todo lo que aparece en la pantalla no fuera del todo necesario. Las batallas en Xenoblade son frenéticas, emocionantes y tácticamente ricas, lo que significa que se te debe mostrar mucha información. En serio, mira.

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El diseño central de Xenoblade es, en última instancia, la estrella del espectáculo, e incluso cuando llevas veinte o treinta horas, el combate y la personalización del personaje siguen siendo una alegría. Es un JRPG que hace exactamente lo que esperas, por lo que avanzarás en una trama ligeramente dramática donde la historia de un chico conoce a una chica se combina con salvar el mundo mientras emprendes misiones y exploras un mundo enorme y variado, pero Combat es donde el juego está en su mejor momento. Llevó horas presentar finalmente todas las mecánicas necesarias para expresarse verdaderamente en el combate, otra característica que el juego comparte con Final Fantasy 13, pero una vez que lo haya hecho todo, haga clic. Es una alegría y una alegría de equilibrio, en lugar de caer en la trampa de forzar el progreso.

Estos éxitos se combinan con un escenario maravilloso, y es fácil ver cómo Monolith Soft podría haber apoyado a Nintendo durante el desarrollo de Breath of the Wild. El hecho de que Alrest sea un lugar tan atractivo como lo es Hyrule, pero por la naturaleza misma de su tradición, también se siente infinitamente diverso, un hecho que permite diseños ambiciosos y extensos con elementos de diseño únicos y memorables.

El elemento ganador al final es un guión lleno de fantasías fascinantes, aunque lleva mucho tiempo comenzar. Sorprendentemente, en algún momento esta narrativa cliché da un giro y comienza a moverse hacia eventos más emocionantes e inmediatamente atractivos, pero como todo en Xenoblade Chronicles 2 se siente, incluso llegando a este punto. También te lleva un tiempo ignorar las misiones secundarias y atacar la historia principal exclusivamente.

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«La localización está llena de trabajo fortuito, a veces complaciéndote con algunos lindos acentos regionales británicos. Sin embargo, la mayoría del resto del elenco no tuvo tanta suerte».

Todo esto lo convierte en una experiencia atractiva y agradable, aunque los elementos de diseño de Monolith Soft todavía me desconciertan. Por un lado, la forma en que abres la hoja recuerda todas tus peores pesadillas de cofres de botín, despojados de la parte del dinero real. Hay toneladas de cuchillas que puedes recolectar y usar, pero la mayoría de las veces puedes obtenerlas abriendo «cristales centrales», básicamente cajas de botín que abres que te dan recompensas aleatorias. No hay una mecánica de cinco centavos para gastar dinero real aquí, pero la frustración de obtener una rifa de basura aquí es la misma. El juego incluso se guarda automáticamente en el momento en que comienzas a abrirlo, y los desarrolladores dejan en claro que guardar escoria no está en la tarjeta. Las espadas están ligadas a muchas cosas fuera del combate, como forzar cerraduras y otras habilidades ambientales, y pueden hacer cualquier cosa, desde obtener un nuevo botín hasta abrir nuevos caminos en el mundo, por lo que tener la espada correcta es clave.

Luego está el diseño de personajes y la localización, ahí es donde Xenoblade Chronicles 2 parece tener más dificultades. La localización está llena de éxitos y fracasos, a veces complaciéndote con algunos encantadores acentos británicos locales, con actuaciones positivas y excelentes del personaje principal Rex y su compinche galesa Nia. Sin embargo, la mayoría de los otros actores no tuvieron tanta suerte. Sin embargo, puede descargar voces japonesas si lo desea, y las actuaciones más allá de todo el elenco son generalmente entrañables y memorables, lo que no es el caso del elenco de Xenoblade X.

El diseño de personajes es probablemente mi principal problema, el estilo en cuestión simplemente no funciona para mí. Después de un giro menos realista en Xenoblade X, el juego viró violentamente en la dirección opuesta al anime, no puedo evitar sentir que en algún lugar en el medio, donde el primer juego es artísticamente, por cierto, será mejor.

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También hay algunos pequeños problemas técnicos, pero son lo suficientemente pequeños como para tenerlos en cuenta. La carga de textura desagradable similar a Mass Effect 1 se produce después de un viaje rápido y algunas travesuras de velocidad de fotogramas, pero en general funciona bien. De hecho, mi mayor crítica técnica es que la interfaz de usuario mencionada anteriormente no se reduce ni cambia en absoluto cuando pones el Switch en modo portátil: mucha información para una pantalla tan pequeña.

Me tomé un tiempo para hablar sobre mis principales críticas, pero en última instancia, si te gusta la personalización de personajes de alta calidad en torno al combate en un juego de rol, esas críticas probablemente desaparecerán después de pasar unas horas navegando por más secciones de tutoriales portátiles. Aquí se muestra una profundidad admirable y audaz, e incluso la historia comienza a fortalecerse en la segunda mitad del juego. El hecho de que el combate siga funcionando después de tantas horas demuestra que este es el mejor género de juegos de rol, una longevidad y profundidad que no se ven a menudo en los juegos de rol japoneses basados ​​​​en historias en el mercado actual. Incluso después de que aparezcan los créditos de la historia, es posible que desee volver a abordar misiones secundarias de alto nivel, batallas de monstruos opcionales y más.

Nintendo puede comercializar Xenoblade Chronicles 2 como el próximo paso para los jugadores que hayan completado Breath of the Wild, pero es realmente un regreso bienvenido a los juegos de rol japoneses del pasado, con todas las ventajas y desventajas que esperarías. Dudo que muchos se recuperen de las primeras horas de depresión de Xenoblade Chronicles 2, pero aquellos que perseveren encontrarán algo muy especial.

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