David Cage no cree en los estados fallidos ni en las pantallas al final del juego, por lo que incluso si los jugadores dejan morir a la protagonista Jody, Beyond: Two Souls no volverá a cargar en el último punto de control.

«Siempre he sentido que el ‘juego terminado’ es más un estado perdido para los diseñadores de juegos que para los jugadores. Es como crear un bucle artificial que dice: ‘No estás jugando como yo quiero, así que ahora tú’. castigado y volverás y jugarás de nuevo hasta que hagas lo que quiero que hagas. En un juego de acción, puedo hacerlo, ¿por qué no? Se trata de habilidad. Pero en una experiencia basada en la historia, no es así. No tiene ningún sentido», dijo Cage a Joystiq en Gamescom.

Aunque el jugador tiene un objetivo específico en cada parte del juego, hay varios escenarios disponibles después de cada parte, por lo que «fallar» solo significa ver una de dos opciones, no tener que volver atrás y hacerlo de nuevo. hacer algo. Incluso si el objetivo es la supervivencia de Jody.

«Es un juego sobre la muerte, así que puedes imaginar que la muerte juega un papel en todo esto. En realidad, es un gran descubrimiento: uno de los grandes misterios del juego es descubrir qué hay al otro lado. Definitivamente no es una pantalla negra». Cage prometió.

Beyond: Two Souls es una exclusiva de PlayStation 3 que se lanzó a principios de octubre.

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