lo que solía llamarse una franquicia gángster Nunca más grande.Salir de la parte trasera del éxito de la corriente principal Yakuza: como un dragónadministrador de la serie estudio RGG Hay un futuro brillante, aunque se divide en varios caminos.

En primer lugar, la serie «Yakuza» continuará contando la historia de «Yakuza 8» del nuevo protagonista Kasuga Ichiban (el título de «Yakuza» se ha retirado en este momento).Para aquellos interesados ​​en la historia de Kazama Kiryu, un el hombre que borro su nombre El plan analizará la historia de su vida entre los eventos de Yakuza 6 y Yakuza 8. La serie Judgement continuará con el lado más orientado a la acción de la franquicia y, finalmente, también haremos una nueva versión.

Es bueno saber que la fórmula Like A Dragon/Yakuza funciona tan bien sin importar la configuración.


Hiroyuki Sakamoto de RGG Studio.

Pero, ¿por qué, cuando Yakuza tiene tanto que ofrecer, por qué RGG decidió que ahora es el momento perfecto para rehacer Yakuza: Ijen, un juego que lleva al elenco de la serie Yakuza a 1867, a la colorida historia de Japón durante la turbulenta periodo bakumatsu?

«Así que decidimos que ahora era el momento perfecto para traer de vuelta a Ijen por dos razones», explicó el director de Like a Dragon: Ijen, Hiroyuki Sakamoto, a través de un traductor. «La primera razón es que desde que lanzamos Yakuza 0 y lo localizamos por completo a otros idiomas, nos dimos cuenta de que si nos tomamos el tiempo y el esfuerzo para localizar nuestros juegos… ¡los jugadores extranjeros pasarán tiempo jugando con ellos! El esfuerzo funciona en ambos sentidos.

Sakamoto tiene razón. La serie ha estado en su mejor momento desde Yakuza 0 de 2015. El equipo de localización es experto en capturar el corazón y el humor integrales de la identidad de Yakuza/Like a Dragon y ponerlos en primer plano. Hacer de la localización premium y de alto nivel una prioridad para la serie llevó a un aumento de la popularidad fuera de Japón, y la demanda de juegos que nunca llegaron a Occidente, como Ishin, ha sido una gran parte de la decisión de RGG de rehacer Ishin.

«La segunda razón por la que Ishin es el juego adecuado para rehacer en este momento también se debe al equipo de localización», explicó Sakamoto. Pero nuestro equipo de localización ha pasado muchos años acumulando experiencia y talento, y básicamente nos han dicho que creen que ahora están lo suficientemente equipados, adecuada y apropiadamente, para enfrentarse al juego. «

Caras viejas, nombres nuevos.

Pero había algo más técnico en las nuevas tomas de Ishin que también me llamó la atención. Es más rápido y el combate se siente más inmediato. Hace que el ciclo de juego central se sienta más desarrollado y, francamente, mejor que los juegos de Yakuza contemporáneos. «Sí», dijo Sakamoto, «hemos mejorado el ritmo de la pelea. Desde [Ishin first released], una gran mejora en el procesamiento de datos y potencia técnica. Así que hicimos muchas cosas para incorporar esos aspectos y hacer que el juego se sintiera mejor. »

Uno de los puntos clave que destaca Sakamoto aquí es el tiempo de respuesta de los botones en la nueva versión de Ishin; esto muestra una notable mejora con respecto al original. «En el desarrollo de juegos, a veces tienes muchas limitaciones con solo presionar un botón; hay un poco de retraso o cosas que, como jugador, podrían no pensar en reducir la velocidad. En esta época, toda la tecnología detrás de esto se mejora enormemente para que los jugadores puedan reaccionar más directamente a sus acciones. Cuando presionas un botón, ves que tu personaje realmente hace lo que quieres, con el menor retraso posible: es realmente muy importante».

Sakamoto continúa explicando cómo RGG Studio reescribió una gran cantidad de datos de movimiento, agregó tutoriales y reajustó algunos elementos de la interfaz de usuario para hacer que el juego en general sea más rápido y fluido. «En el juego original, simplemente lanzamos estos muros de texto a los jugadores. Podían leerlo y en cierto modo entenderían cómo jugar, pero en realidad no funcionó tan bien. Para la nueva versión, lo descartamos. Lo hacemos más claro y fácil de entender para los jugadores sin tener que descifrar un montón de texto».

La nueva versión se ve hermosa, incluso si algunas de las animaciones aún están un poco crudas.

En lo que respecta a los minijuegos, este no es solo una nueva versión 1: 1 del juego original; el equipo de RGG ha realizado algunos cambios menores para que se sientan más en línea con lo que los jugadores esperan del juego. serie (anteriormente conocida como Yakuza). Ajustes a la fórmula, más detalles, una mejor interfaz de usuario: RGG sabe lo que le gusta a la gente en sus juegos y quiere que esas partes sean lo más accesibles posible.

«Nuestros juegos a menudo están hechos para jugadores adultos y adultos jóvenes que pueden disfrutar de las historias; queremos que las personas desarrollen emociones y apego a estas historias», explicó Sakamoto. «Pero, además de estas historias serias, tenemos adultos que se hacen a un lado y hacen cosas muy, muy estúpidas. Y lo hacen todo y lo disfrutan».

«La visión de personas haciendo cosas realmente estúpidas en situaciones serias… eso es lo que buscamos con esta serie».

Entonces, en la era de los remakes (por cierto, ¿has escuchado lo genial que es Dead Space?), Hay una serie de razones por las que ahora es el momento perfecto para traer de vuelta a Isin. Después de jugarlo durante unas horas, puedo confirmar que tiene todo el encanto y el corazón de un juego de Yakuza más estándar, pero también está adornado con este encantador escenario del período Edo tardío, lo que demuestra que la fórmula Yakuza/Like a Dragon funciona: no es que importe Cuándo configurar.

Like a Dragon: Ishin se lanzará en PS4, PS5, Xbox Series X/S y Windows PC el 21 de febrero de 2023.

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