esta es una razón comprensible Yakuza: como un dragón Eso es todo. Después de hacer seis entradas en la serie y algunos spin-offs, es justo decir que el equipo detrás de la serie se ha aburrido un poco. ¿Por qué hacer otro? Eso es lo que conduce a esta combinación de juegos extraña, divertida y brillante.

Yakuza: Yakuza es un juego de Yakuza en esencia. Recrea una parte de la ciudad japonesa de una manera aspiracionalmente realista, en la que los jugadores avanzan en la historia de gánsteres, orgullo y honor, mientras participan en una serie de actividades paralelas gloriosamente eclécticas. Todo esto es familiar, pero el aspecto más diferente de Yakuza es también el elemento más común en los juegos: el combate.

Verás, Yakuza es un juego de rol por turnos. Mientras que otros juegos tienen una relación lejana con juegos de lucha basados ​​en historias como Streets of Rage, los parientes de este juego son títulos como Dragon Quest, Persona y Phantasy Star. Es una idea loca, pero funciona increíblemente bien.


Yakuza siempre ha sido exagerado, y este movimiento hacia el combate por turnos tiene mucha de esa excentricidad. Los mafiosos en la calle parecen gente normal, pero una vez que llamas su atención y te peleas, adquieren un aspecto ligeramente retorcido. Todo lo que puedas imaginar para este sistema de combate está ahí: hay ataques regulares, defensas, magia y habilidades, e incluso cosas como poderosos monstruos invocados (más o menos) para ayudarte en la batalla.

Pongámoslo de esta manera: en Final Fantasy, el movimiento de ruptura de límites de un personaje podría llamarse «puñetazo fetichista de pies». En Yakuza: Yakuza, ese mismo movimiento podría ser, ya sabes, el último ataque de esclavitud. La invocación generalmente invoca a un dios, pero aquí podría convocar a un cangrejo de río que rescataste de la cena de alguien y usar sus garras para roer a los enemigos hasta la muerte.

Desde el momento en que entras por primera vez en el combate de Yakuza, está claro que el equipo detrás de él son fanáticos del género. Estos muchachos obviamente crecieron en Dragon Quest, y probablemente jugaron varias entradas en el otro gran JRPG de Sega, Persona, y este juego parece estar feliz de aprender de esos juegos, tomar tropos y subvertirlos. Al poner estos elementos en un entorno de «vida real», todo se siente bastante ridículo, pero funciona en ambos sentidos. Lo absurdo es brillante, tanto que no puedes evitar reírte cuando te das cuenta de que el equivalente de la «magia» elemental de fuego de un miembro del equipo es quemar enemigos con su rizador. Otro lo traga, luego eructa al enemigo y lo enciende con un encendedor. Es tan estúpido como inteligente.

Por supuesto, todos los tropos de juegos de rol vienen con eso. Así que preocúpate por las mejoras de armas, el crecimiento del personaje y el equipo. Sin embargo, también hay un estilo Yakuza a lo largo del combate: la diversión de estos juegos siempre es arrancar bicicletas o letreros de calles de la acera y aplastar la cabeza de los enemigos con ellos, y eso todavía sucede: es sensible al contexto. Sí, los personajes reaccionarán al mundo que los rodea. ellos cuando eliges un movimiento. Naturalmente, el combate no sería tan emocionante en un entorno por turnos, pero se veía vibrante, y las animaciones y los modelos de personajes hicieron que fuera un placer ver cómo se golpean unos a otros.

En otros aspectos, sigue siendo descaradamente sublime. Si bien este es un juego multiplataforma de la generación actual, también tiene lanzamientos de próxima generación exclusivos en el tiempo para Xbox Series X y S, pero no espere que lo sorprenda como un escaparate visual. Se ve bien, genial, incluso, pero definitivamente es un juego intergeneracional y conserva muchas de las sensibilidades del resto de la serie, como el uso de la actuación de voz en escenas clave, pero no para momentos secundarios como misiones secundarias. La ciudad era visualmente la estrella del espectáculo, especialmente por la noche; me hizo sentir nostalgia por las noches de otoño en Japón mientras visitaba el Tokyo Game Show, algo que simplemente no era posible en la situación global actual.

El paso a los sistemas de rol japoneses puede deberse a que los desarrolladores querían un cambio de estilo, pero la extraña verdad es que es una nueva dirección inspirada para la serie Yakuza. Estos son juegos extensos con personajes agradables y giros de la historia que querrás ver de cabo a rabo; en algunos juegos, esto toma hasta treinta horas o más.

En mi opinión, el combate cuerpo a cuerpo puede desaparecer más rápido que el combate por turnos (con múltiples miembros y habilidades del grupo), lo que lo convierte en una opción perfecta para esta querida serie. Cuanto más juego esta vista previa, más preparado estoy para reservar treinta o cuarenta horas para ver realmente todo en el juego final.

¡Todavía hay mucho que ver! Por supuesto, detrás de todo esto sigue estando la inquebrantable dedicación de la serie Yakuza al contenido de la rama. Hay minijuegos, juegos de arcade reales, misiones secundarias y más; todo el encanto de los juegos anteriores parece estar intacto. También es el primer juego central de Yakuza en mucho tiempo con voz localizada en inglés, aunque Sega es muy consciente de que esto no será para todos, ya que también se incluye la voz en off original en japonés.

Sin embargo, hay una razón obvia para el doblaje en inglés: la misma razón por la que el juego se llama Yakuza 7 en Japón pero tiene subtítulos un poco basura en Occidente. El juego es visto como un punto de entrada, un nuevo tipo de juego que promete atraer nuevos fanáticos de Yakuza. De todos modos, disfruté la serie, pero mis pocas horas pasando el rato en Yokohama en Yakuza me convencieron: parecía que sería mi entrada favorita en la serie.

Yakuza: Yakuza se lanzará el 10 de noviembre para Playstation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X y Xbox Series S. La versión de PlayStation 5 estará disponible en marzo de 2021.

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