El veterano de fábulas de diez años, Ted Timmins, analiza la bellota que se convierte en un roble, la búsqueda de la «basura», por qué el aniversario de la fábula nunca obtiene un 10 y cómo salir de la sombra de Molyneux.

aniversario de fábula

«Como probador, conozco el juego como la palma de mi mano. Quiero arreglar muchas cosas y, francamente, me molesta».

Fable Anniversary se lanza en Europa este viernes y tuvimos la oportunidad de hablar con Ted Timmins, gerente de franquicias de la serie Fable de Microsoft. Puede sonar como un título elegante, pero Ted se lo ganó, trabajando como probador de control de calidad para Fable: The Lost Chapters en el desarrollador Lionhead hace una década antes de completar dos secuelas, spin-offs y una nueva versión del original.

Aquí, compara el desarrollo de los dos juegos, complaciendo el equilibrio de los fanáticos antiguos y nuevos, ajustando el diseño del juego original y restableciendo que Fable es más que un juego de Peter Molyneux.

Comenzaste el control de calidad en Lionhead para Fable: The Lost Chapters y ahora supervisas toda la serie. ¿Cómo volver a jugar después de diez años?

He sido probador desde 2003, por lo que es genial volver a las cosas que iniciaron mi carrera como jugador. Estoy orgulloso de ocuparme ahora de la fábula de nuestro juego y trabajar en el material del aniversario de fábula. Tuve la oportunidad de hacer algo diferente, pero siento que se lo debo a la franquicia que me dio mi primera oportunidad. Cuando llega la oportunidad de trabajar en el aniversario, siento que ni siquiera necesito pensar en ello.

Fábula Aniversario 1

Como probador, conozco el juego de adentro hacia afuera. Hay muchas cosas que quiero arreglar y, francamente, me cabreaba cuando era probador. Probablemente ya esté listo para la nostalgia de este año. Ya sea poniéndome al día con mis antiguos colegas en el trabajo original o trabajando en una nueva guía de estrategia detrás de escena. Ahora estoy listo para unirme a la próxima generación.

¿Cómo se compara el desarrollo del Fable original con el Fable Anniversary?

Tienes que abordarlo como si estuvieras haciendo un juego completamente nuevo. Por supuesto, esta es una nueva versión, no una nueva versión completa. Pero una nueva versión como Fable: The Lost Chapters es una tarea difícil. Hay muchas partes y ensamblajes diferentes. En un momento teníamos más de 100 artistas trabajando en el arte. Hace unos años hubo el exitoso Halo Anniversary, y me encanta The Legend of Zelda Ocarina en 3DS. Cuando los miras, establecen el estándar de lo que la gente puede esperar de un juego remasterizado.

Esto no es un reinicio como Tomb Raider. Es un recordatorio para los fanáticos de por qué siempre han estado enamorados de Albion. Los fans han estado pidiendo esto, que es una de las razones por las que decidimos ponerlo en la Xbox 360, para permitirles a los fans completar su colección y poseer toda la serie en una sola plataforma.

¿Cuál era la intención original de una nueva versión como esta y qué querías lograr?

Inicialmente, realmente solo queríamos rehacer todo. Pero una vez que lo descubrimos, tomó alrededor de tres años, nos dimos cuenta de que no era factible. Y eso no es lo que los fanáticos realmente quieren. Los fanáticos querían una buena excusa para volver a jugar el original. Los comentarios que hemos recibido hasta ahora es que están extasiados. Me siento así con muchos juegos, como Halo, y me sorprende. Puedo entender cómo se sienten los fans.

Fábula Aniversario 2

La preocupación más inmediata es la actualización visual del juego. Pero, ¿qué esperas que los jugadores descubran después de jugar Fable Anniversary por un tiempo?

«Halo Anniversary y The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3DS: cuando los ves, establecen el estándar de lo que la gente puede esperar de los juegos remasterizados».

Espero que alguien en los foros haga un análisis completo de lado a lado de todo el juego, sería interesante. Muchos pequeños detalles aquí y allá. Hemos hecho grandes cosas como elementos visuales, una nueva interfaz y un sistema de guardado. Pero, por otro lado, tenía muchas ganas de resolver muchos cabos sueltos. He estado jugando el juego original durante el último año y constantemente me recuerdan, no solo los defectos del original, sino también que quieres mantenerte fiel al original. No queríamos llegar tan lejos que los fanáticos pensaran que era una evolución del original.

Por ejemplo, en el juego original, cuando obtienes un elemento, solo te muestra la imagen. Luego, debe presionar A para cerrar la pantalla, ingresar a la interfaz de usuario, ordenar los diferentes paneles y pantallas y finalmente encontrar el artículo que acaba de recibir. Es muy fácil para mí dejar que el jugador equipe elementos desde la pantalla de elementos. Necesitamos que puedan leer información sobre el objeto y, si es un arma, deben ver si es más poderosa que su arma actual. Entonces, tan pequeño como recibir un nuevo artículo, pensamos mucho en implementarlo y mejorarlo. Intentamos afinar docenas de estos ejemplos en 2014.

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«Francamente, algunas misiones son un poco basura. Pero aunque creo que algunas cosas pueden no ser geniales, puede haber jugadores que recuerden esa misión como su parte favorita del juego».

Algunos de estos problemas de diseño eran problemas en ese momento. Eran estándar hace 10 años, pero desde entonces se han vuelto obsoletos. Obviamente, tampoco puedes eliminar una tonelada de juego o código del juego original, así que, ¿hay algún aspecto del Fable original que te frustre como diseñador que no puedas cambiar?

Es muy difícil. Estuve de acuerdo desde el principio en que este juego nunca obtendrá una calificación de 10 sobre 10. Esta es la realidad de la remasterización. A menos que tengas un crítico de juegos que sea un gran fanático de Fable. Por ejemplo, cuando hicimos Fable 2, apuntamos a diez. Aniversario, esperamos 8s. Por supuesto, nadie se quejará si sacamos un 9.

Entonces, cuando comienzas a hacer diseño, creo que algunas tareas están un poco desactualizadas. Francamente, algunos son un poco basura. Sin embargo, también puedes mirarlo y verlo como parte del encanto. Si bien creo que algunas cosas pueden no ser geniales, es posible que haya jugadores que recuerden esa misión como su parte favorita del juego. Para esa persona, pueden estar ansiosos por volver a jugar. Hubo frustraciones, por supuesto, pero seguimos recordándonos que era una nueva versión y que la gente la elegiría porque querían revivirla. Algunas personas nos dicen que es el primer juego que han jugado, y también tengo este apego a otros juegos. Es importante que no nos alejemos demasiado del árbol.


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Recuerdo Fable como un juego que me interesó en los juegos de rol mucho más tarde. No es hardcore, no cambia la cara, es muy divertido. Se siente tan fresco…

Trabajé en Fable 2, Fable 3 y Fable Heroes, probablemente el proyecto más desafiante hasta la fecha. La línea entre la nostalgia y la mejora es muy delicada. Los controles de Fable 1 son nostálgicos para algunos. Mirándolos con nuevos ojos, dado que no queremos alienar a las personas que están jugando Fable Anniversary al mismo tiempo, puedo ver que los controles de Fable 1 son en realidad una especie de basura. ¿Qué podemos hacer para mejorar el control? Lo que me llama la atención es que Fable 2 en realidad tiene un sistema de control muy mejorado, entonces, ¿podemos modificarlos para Fable Anniversary? La respuesta es sí, podemos. Pequeñas cosas como permitir que los jugadores cambien entre lo antiguo y lo nuevo realmente les permiten a los fanáticos personalizar la experiencia del aniversario de la manera original que quieren recordar.

¿Hay alguna lección que puedas tomar del Fable original y aplicar a la dirección futura de la serie Fable?

Ese es un buen recordatorio de todas las características locas que tiene. En 2004, todo el mundo buscaba bellotas que se convirtieran en robles. En realidad, es una función sin sentido. ¿Cuál es el uso de eso? No soy un jardinero, soy un héroe. El aniversario alegórico me muestra que puede que no tengamos robles, pero puedes ir a un bar y emborracharte. Puedes casarte, puedes jugar juegos de bar, puedes engordar. Hay tanto contenido en Fable que da bastante miedo entrar y rehacerlo.

¿Crees que el equipo ahora ha recuperado Fable o todavía está a la sombra del creador original Peter Molyneux?

Lo que tiene de especial Fables, que se extiende a 2 y 3, todo el mundo sabe que Peter y Fable 1 siempre serán uno de sus títulos. Pero también se trata de todos los que trabajaron en Lionhead en esa época. Lo especial del original es que cuando consideras las innumerables características del juego, no todas provienen de Peter. A pesar de lo especial que es el aniversario de Fable para los fanáticos, sé que los desarrolladores que crearon el juego hace una década estaban entusiasmados con lo que habían escondido en el juego original y querían ver si todavía existía. Peter juega un papel importante, pero en el legendario aniversario tenemos la oportunidad de demostrar que hay una gran cantidad de personas trabajando en él.

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