esta mañana, Capcom anunció un cambio en sus reglas con respecto a la próxima luchador callejero 6 Gira mundial de Capcom. Este cambio, una regla de entrada direccional aparentemente simple, podría tener amplias ramificaciones no solo para Street Fighter 6, sino para la escena de los juegos de lucha en general.

¡No cierres la pestaña, lo digo en serio! En este momento, algunos jugadores se están despertando y descubren que su controlador de elección se ha convertido en un pisapapeles de $ 200 de la noche a la mañana. Todo es un poco complicado, así que echemos un vistazo al estado actual de los juegos de lucha en torno a Street Fighter, cajas de bloqueo y lo que se considera «hacer trampa» en el mundo de los golpes ligeros, medios y (me atrevo a decir) pesados.

Recientemente, en Street Fighter VI hubo un combate de desarrollo entre Cammy y Manon. Míralo, a menos que seas un perdedor.

comenzar, Capcom anunció a través de Twitter Esta mañana, hizo un cambio de regla para los controladores sin palanca, dirigiendo a los interesados ​​a la publicación oficial del blog sobre el tema. Se agregó una nueva regla, que es simple: si se ingresan ambas direcciones hacia arriba y hacia abajo, se deben mantener ambas entradas; de lo contrario, se deben rechazar ambas entradas.

Pero, ¿qué significa eso realmente, te preguntarás? Bueno, con un controlador de juego de lucha «típico», desde un controlador de PS4 normal hasta un stick de lucha Hori con una carcasa personalizada de Sakura, generalmente solo podrá ingresar una dirección a la vez. Ahora tome cualquier controlador cerca de usted y, usando el teclado direccional, intente escribir las teclas arriba y abajo al mismo tiempo. no puedes hacerlo Esta es la norma en los juegos de lucha. (Es posible que tenga la tentación de tener en sus manos los sticks analógicos, pero lo abordaremos más adelante).

Introduzca el controlador sin palanca. No es tanto un nuevo Challenger, sino uno que ha ganado popularidad en los últimos años, el controlador sin palanca abandona por completo la parte del stick de un arcade stick, reemplazándolo con algo en lo que los jugadores pueden hacer clic para orientar un conjunto de botones para la entrada. Similar a un teclado, pero creado para juegos de lucha. Con el controlador sin palanca, puede presionar fácilmente hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo.

Diago Umehara con hitbox
Incluso Diago Umerhara, posiblemente el mejor jugador de juegos de lucha de todos los tiempos, usa un controlador sin palanca. ¡Está patrocinado por Hitbox!

¿así que lo que? Pueden entrar arriba y abajo al mismo tiempo. ¿A quién le importa? Bueno, ser capaz de hacer eso abre las puertas a la tecnología que su amigo al azar no podría hacer en un rancio dispositivo de arcade de $ 50. En el caso de Street Fighter VI, los jugadores de Hitbox pudieron realizar el movimiento especial Flash Kick de Guile mucho más rápido que los jugadores normales. Esto se debe a que pueden seguir escribiendo hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo, presionar la patada e inmediatamente comenzar a cargar su próxima patada Flash (ver el video vinculado para una referencia visual).

En el joystick o con el D-pad, debe mover manualmente la entrada direccional de abajo hacia arriba y retroceder si desea otro Flash Kick. Por lo tanto, los jugadores de hitbox tienen una ventaja cuantificable sobre los jugadores que no son de hitbox. No estamos hablando del tipo de ventaja de alto nivel que los jugadores de Smash obtienen de la tecnología arcana con controladores defectuosos, estamos hablando del tipo de ventaja que tu padre puede aprovechar.

Esta realidad llevó a un cambio de reglas. De acuerdo con la publicación oficial de reglas: «Capcom está constantemente investigando y revisando nuevos desarrollos en tecnología de controladores, evaluando sus fortalezas y debilidades, mientras toma en cuenta las diferencias entre la entrada del controlador y el comportamiento de los personajes en los juegos, lo que finalmente nos lleva a tomar decisiones informadas y racionales». sobre los ajustes Nuestros controladores usan reglas para garantizar el más alto nivel de equidad competitiva». TLDR; CapCops no cree que esto sea justo, así que adiós.

Como habrás supuesto, esto cabreó a la gente. Los jugadores de Hitbox que anhelan la excelencia de Street Fighter descubrieron que sus controladores eran técnicamente ilegales en los eventos oficiales de la Copa Capcom y ahora se ven obligados a cambiar los tableros de sus Hitboxes por controladores que cumplan con estas reglas, o esperar algún tipo de creador de actualizaciones de firmware. En ese sentido, Hitbox (creadores de la popular marca de controladores sin palanca) emitió un comunicado asegurando que hay una solución en camino, que puede leer en su totalidad a continuación.

https://t.co/ScjdmxAXE2 pic.twitter.com/aX5oqYKUsr

— Hit Box (@Hit_Box) 30 de marzo de 2023

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Un aspecto de su afirmación de que Capcom y Street Fighter «no representan a toda la comunidad» es técnicamente correcto. Sin embargo, no aborda un precedente histórico importante en el género: nos guste o no, las escenas tienden a girar en torno a Street Fighter. Es una institución que ha despertado el interés de todos los lados, desde Idiot Kombat hasta Anime Pinwheel. Hitbox puede creer firmemente que es correcto, pero Capcom es libre de decir «no nos importa» y hacer las reglas como le plazca. Lo más probable es que, con la avalancha de usuarios de Hitbox que quieren jugar a Street Fighter VI, los fabricantes de controladores tendrán que seguir el ejemplo de Capcom.

También agrega combustible al debate en curso sobre si los controladores sin palanca están haciendo trampa. El razonamiento es: si tu hardware te permite hacer algo que tu oponente no puede, entonces estás haciendo trampa. La oposición tiende a ser algo así como «el futuro es viejo», con Hitbox siendo utilizado por muchos profesionales y casuales por igual, pero las declaraciones oficiales sobre el tema hasta ahora han sido mediocres.

Sí, técnicamente puede mantener presionado el D-Pad y mantener el stock analógico en el controlador PS4, pero Capcom no está prohibiendo el estándar de la consola. Es posible que los usuarios de controladores sin palanca tengan que mantener presionada la tecla L aquí, ¿o no? Si estás leyendo esto, es probable que no seas un jugador de clase mundial (lo siento). Si estás en un torneo en línea, Terry «Capcom» Mcgee no entrará y probará tu hitbox, y en un evento mediano a grande, los organizadores del torneo harán un gran revuelo para verificar que tu controlador esté obediente. Hasta que llegues al top 8, eso es todo.

En última instancia, si toda esta situación es una indicación, es hora de que los desarrolladores de juegos de lucha tomen una postura firme sobre si los controladores sin palanca son una herramienta para los tramposos y los saboteadores, o si son legales. Cada maldita compañía tiene una gira mundial ahora, debe hacerse o no se logrará ningún progreso y estaremos discutiendo interminablemente en Twitter hasta que Justin Wong saque la infinidad que un bebé puede hacer fácilmente, y Capcom tuvo que ejecutarlo. en el acto como si fuera Gore D. Roger en One Piece.

¿Tienes hambre de más contenido de Street Fighter VI, pícaro? Consulte nuestro artículo sobre los problemas de piratería de Street Fighter 6 y el mod de desarrollo pionero de modding para esta versión anticipada ilegal del juego.

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