Este año, luchador callejero 35 años de edad o más. Sí, ha pasado mucho tiempo desde que el primer juego llegó a las salas recreativas que revolucionó el concepto de los juegos de lucha con, eh… dos personajes jugables y botones gigantes sensibles a la presión que golpean tus puños apretados Muddle porque tienes que golpearlos muy fuerte reciben una paliza. Sí. No es por eso que se recuerda la serie.

Esta serie es realmente recordada. luchador callejero 2, ciertamente. De hecho, es fácil imaginar un mundo en el que el primer juego no tuviera una secuela, y qué mundo sería: sin Street Fighter, sin Mortal Kombat, sin King of Fighters, sin Killer Instinct… no vale la pena. pensando en.

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La diferencia entre Street Fighter y su secuela desencadena lo que creo que es un patrón interesante en la serie, un flujo y reflujo que coincide con el estado numerado del juego. Diré esto: los juegos impares de Street Fighter están llenos de grandes ideas, pero por una u otra razón son defectuosos o tienen dificultades para ganarse la apreciación total de una amplia audiencia. Un juego parejo vuela la maldita puerta.

Por otro lado, tenemos Street Fighter II y Street Fighter IV, que posiblemente devolvieron la popularidad general al género de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. Street Fighter 2 marcó el comienzo de la era dorada de la lucha arcade en todo el mundo en los años 90. A fines de la década de 2000, Street Fighter IV fue el heraldo de una nueva generación de juegos de lucha, con conexiones en línea que sirvieron como puerta de entrada a la explosión de la arena. Street Fighter IV trajo EVO de los salones de baile del hotel a Mandalay Bay de muchas maneras.

Por extraño que parezca, tenemos Street Fighter (que fue un desastre, que era necesario para entrar en el segundo juego), un tercer juego muy mal entendido (posiblemente, debido a que dejó de lado a uno de los actores de videojuegos más reconocibles y queridos, que fue mal mal juzgado) casi todo el tiempo) y Street Fighter 5… Ahora, es un juego bastante bueno, pero siempre estará plagado de problemas de código de red y falta de calidad y contenido en el lanzamiento.

Con el cumpleaños número 35 de Street Fighter, Capcom tenía que asegurarse de que Street Fighter 6 siguiera ese patrón. Lo que quiero decir es: es absolutamente fundamental que este sea un juego sólido como una roca con un impacto cultural que se extienda al género en su conjunto.

No se trata solo de ofrecer un juego de alta calidad, se trata de mantener el estatus de Street Fighter. Cualquiera con cerebro estará de acuerdo en que Street Fighter es el corazón del mundo de los juegos de lucha, sin importar lo que pienses sobre el juego. Es el originador. Mortal Kombat vendió más, y tal vez KOF tenga una base de seguidores más leales, pero Street Fighter es uno de ellos. Por ejemplo, el estado de Street Fighter como el juego «líder» de EVO siempre se asumió. Pero eso puede no durar mucho.

Como escribió Connor recientemente, uno de los jugadores principales está en un juego de lucha. Riot Games tiene el «Proyecto L», un peculiar luchador ambientado en el universo de League of Legends. El juego claramente quiere revolucionar los juegos de lucha, y tiene a los hermanos Cannon, fundadores de Evo y creadores del código de red estelar GGPO, adjuntos.

La década de 1990 fue una época de lucha constante por la corona de los juegos de lucha, y The King of Fighters nunca estuvo realmente en la carrera, a pesar de su nombre. Se puede decir que no hay un verdadero ganador. En cambio, Street Fighter y Mortal Kombat tomaron caminos diferentes, el primero se convirtió en el núcleo del género y el segundo se convirtió en un gigante de ventas populista de base amplia (como se ve en las actuaciones de SF4/5 y MK 9 a 11). ). El Proyecto L de Riot quiere hacer ambas cosas. Quiere la corona.

En ese sentido, Street Fighter VI es probablemente la secuela más importante que haya visto la serie, al menos desde la segunda. Capcom tiene que hacerlo bien de nuevo. Independientemente, otra salchicha con números pares sería la manera perfecta de celebrar el 35 aniversario.

¿Cómo pudieron hacer eso? Bueno, el código de red debe ser correcto. Street Fighter eventualmente tendrá que descubrir qué quiere hacer para el modo de un solo jugador (¿mi predicción? Una especie de mundo al estilo Krypt, con misiones y cosas que unen las batallas y desbloquean equipo). Capcom finalmente tuvo que encontrar un modelo de monetización con el que estuviera contento que pudiera presentar a Street Fighter como un «juego de servicio» sin que los fanáticos quisieran patearlos en la cara con un huracán. También necesitaba verse bien, y la transición al motor RE fue el momento ideal para redefinir el aspecto de Ryu y el equipo. Vea lo que le hizo el mismo cambio a la franquicia Monster Hunter.

Como alguien que es un gran fanático de Street Fighter 5, y como un nerd loco que tiene un gabinete arcade Vewlix japonés original de Street Fighter 4 en su oficina, obviamente estoy muy emocionado por la entrega número 35 de Street Fighter. Pero también soy muy consciente de que este podría ser un momento peligroso para la serie. Espero que Capcom tome la decisión correcta.

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