En mi opinión, los juegos de lucha deberían ser los deportes electrónicos definitivos.si fueras a lanzar un League of Legends o obligaciones Emparejados en pantalla en un bar corriente, los que no tengan al menos un conocimiento rudimentario de videojuegos se perderán. Los ángulos de cámara, la acción, la variedad de cosas que podrían suceder son complejas. Los juegos de lucha son todo lo contrario, con una sencillez casi primitiva.

Algunos juegos, como Tag Fighters, se vuelven más complicados. Pero en esencia, el género está diseñado para que cualquiera pueda verlo. En el nivel más básico, son dos personas golpeándose hasta que una de ellas no puede continuar. Cosas como la súper barra pueden ser un poco confusas para los novatos, pero la vista lateral y las barras de salud de los personajes hacen que este sea el más accesible del género para expandir la audiencia para el juego competitivo.

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Realmente, creo totalmente en eso. Lo he visto yo mismo cuando una vez ayudé a organizar torneos muy pequeños en un pub local: los viejos (clientes habituales) que respaldaban el pub encontrarían su interés. Comenzarán a observar y comenzarán a hacer preguntas. Creo que los juegos de lucha tienen un nicho único más allá de la comprensión cultural básica que ya tienen los juegos basados ​​en deportes del mundo real. Podrían ser deportes electrónicos innovadores.

Aparentemente, eso es en lo que Capcom también ha creído durante años. La compañía tiene grandes ambiciones en los deportes electrónicos desde que Street Fighter IV trajo esa serie emblemática de vuelta a la corriente principal. A medida que Evo evolucionó de las salas de juntas de los hoteles a los salones de baile y al propio Mandalay Bay, Capcom siguió tratando de expandir la escena y darle más legitimidad, a menudo con resultados mixtos.

El último intento de estandarización de la compañía ha vuelto a causar revuelo: la respuesta fue tan rápida y brutal que se retrasó en las redes sociales con la promesa de «revisar los comentarios con el equipo más amplio de Capcom», lo que significa llevar la ira de regreso a Japón. . Lo que sucedió… bueno, este es probablemente un buen ejemplo del mayor obstáculo que impide que los juegos de lucha se conviertan en deportes electrónicos.

A diferencia de casi todos los demás géneros importantes de deportes electrónicos, los juegos de lucha tenían una escena de base verdaderamente próspera mucho antes de que intervinieran el dinero y los patrocinios. Por supuesto, es de la escena arcade. La gente se reunía en las salas de juegos locales en fechas fijas durante todo el año, formando torneos cada vez más formales. Las cosas se desarrollan. Las arcadas continuaron su camino. Terminas en una competencia donde el orgullo regional se pone en juego cuando los mejores jugadores de las salas de juegos del sur de California se enfrentan a sus contrapartes del norte; los mejores de ellos luego van a luchar contra los mejores en Nueva York. Lo mismo sucedió en otros países. La cultura nerd tiene su propia subcultura de deportistas, con muchachos flacos y con anteojos que se enfrentan entre sí, a veces incluso peleándose por la carne del juego.

La comunidad de juegos de lucha generalmente tiene un ambiente de WWE, excepto que los combates y gran parte de la confrontación son reales y sin guión. Nunca olvidaré cuando un partido resultó en que los puños de la vida real fueran arrojados a la pantalla, los comentaristas no cortaron la transmisión en vivo, pero gritaron «¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ mundo, no os voy a mentir: me encanta.

Aún así, puede ver cuán incompatible es todo esto con grandes patrocinios y dinero de deportes electrónicos. En la última generación de consolas, la comunidad de juegos de lucha hizo mucho por aclarar su comportamiento. Pero aún así, todavía hay tensión y un ida y vuelta difícil entre compañías como Capcom (que quieren hacer que toda la escena sea profesional) y la escena en sí misma (que quieren el dinero profesional sin sacrificar la base, bam–) sensación de arcade).

La última frontera en esa lucha llegó esta semana en la forma de un nuevo Acuerdo de licencia de la comunidad de Street Fighter V, esencialmente el marco legal que los organizadores del torneo deben firmar para poder realizar torneos de Street Fighter. Si bien esto es para Street Fighter V, es justo suponer que también es un indicador de dónde Capcom podría estar usando el logotipo de deportes electrónicos Sport Street Fighter VI.

El acuerdo divide los torneos en dos campos: eventos comunitarios y eventos de deportes electrónicos, y la categoría en la que podría caer un organizador depende del premio en metálico, la cantidad de entradas y la cantidad de eventos que organizan cada año. También hay una serie de restricciones en el acuerdo sobre cómo se pueden usar los activos de Capcom, como el logotipo de Street Fighter, en la transmisión. También hay una cláusula que le otorga a Capcom derechos ilimitados para usar fotos, videos y secuencias de transmisión del evento como le plazca.

Es importante tener en cuenta que en América del Norte, básicamente cualquier evento en el que el dinero del premio cambie de manos se considerará un evento «comunitario» y requerirá una licencia, incluso si involucra solo a un puñado de personas, una pequeña cantidad de efectivo y unos pocos cientos. espectadores de la transmisión. Las reglas propuestas se aplican estrictamente en América del Norte; las filiales regionales de Capcom podrían crear reglas similares en otras regiones.

David Graham, también conocido como «ultradavid», pionero de la comunidad de juegos de lucha y abogado que ahora se especializa en juegos y deportes electrónicos, tiene un buen análisis de la situación. El punto es que la comunidad no está contenta.

Como siempre, el FGC respondió principalmente con sarcasmo, con un divertido tuit que declaraba que «no puedes tener un torneo de SF5 sin tu licencia de juego». en el mismo formato Como esos viejos comerciales en DVD de «no descargarás autos». Otros comparan a Capcom con Vince McMahon de WWE por gritar «meter su culo en la carcel! , lo que implica que Capcom quería encarcelar a los organizadores de eventos que querían realizar pequeños eventos de Street Fighter. muchos tipos de otros Bromeando sobre reportar partidos «ilegales» después de ser eliminado.

Las nuevas reglas de Capcom en pocas palabras: pic.twitter.com/alCWGUYlXl

— Xamadam @ Combo Breaker (@xamaslam) 2 de marzo de 2022

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Sin embargo, otros son más serios, Comparar con empresas como SNK, ofrecen premios y obsequios a los organizadores del concurso sin la jerga legal. Un grito es casi universal: la actividad de la comunidad de base siempre ha sido el alma de FGC, la escena más antigua en los juegos competitivos: cualquier cosa que mate la escena de bajo nivel no funcionará, incluso si ayuda a las ambiciones de Esports de otras áreas. organización de base, la mayor parte de la comunidad simplemente desviará sus deseos competitivos a otros lugares, como King of Fighters, Guilty Gear, Mortal Kombat o Killer Instinct (Microsoft hace otro). Si bien el objetivo emocionante es la visibilidad internacional de los deportes electrónicos, esas comunidades dedicadas son el trampolín para llegar allí. Capcom los necesita.

Como mencionamos antes, Capcom caminar de regreso prontoAhora se volverá a examinar todo el asunto. Veremos cuál es el resultado final. Sin embargo, una vez que la promoción de Street Fighter 6 esté en pleno apogeo, la empresa no debe cometer errores tan perjudiciales para la reputación. Mientras tanto, continúa el interminable ir y venir de Street Fighter entre la comunidad y los esports.

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