Los últimos desarrollos en el debate sobre las licencias de esports de Capcom parecen poner a los propietarios y participantes de eventos de la comunidad en una mejor posición que en marzo de este año para cerrar el libro sobre el tema.

En una publicación oficial en el sitio web de Capcom USA, se revisaron las reglas originales, con una explicación de por qué se realizaron los cambios y una breve serie de exposiciones sobre algunos de los puntos más frustrantes. En general, parece que la gran mayoría de los problemas principales al menos se han mitigado, lo que a su vez permite más espacio para respirar para eventos más pequeños, como los típicos torneos regionales mensuales o los eventos semanales de juegos de taberna.

También hay una serie de cambios importantes enumerados en el artículo, que incluimos a continuación:

  • El límite del premio acumulado aumentó de $ 2,000 a $ 10,000 por juego
  • Se eliminó el límite de premio anual de $ 10,000
  • El límite de patrocinio aumentó de $ 5,000 a $ 6,000 por evento
  • El límite de patrocinio aumentó de $ 20,000 a $ 30,000 por año
  • Cambiar límite de tarifa de espectador
  • Restricciones de lugar modificadas para pubs.
  • Se eliminó la devolución de licencia para contenido de video/foto capturado en eventos

Lo primero que se destaca es el cambio drástico a los límites de los premios, que ahora permiten eventos quincenales o mensuales con una gran participación pero dentro de los límites de los eventos comunitarios. Las restricciones de patrocinio también han sido más flexibles y los bloqueos han impedido la contratación sin presión de fotógrafos, camarógrafos o la organización de eventos en pubs.

Meltdown London, uno de los muchos lugares excelentes para luchar bajo el acuerdo anterior
Meltdown London, uno de los muchos lugares excelentes para luchar bajo el acuerdo anterior

En cuanto a por qué ocurrieron estos cambios, la publicación explica: «Queremos agradecer a nuestros fanáticos apasionados por los comentarios que hemos recibido desde que se lanzó la primera versión. Los escuchamos. Respetar las tradiciones de base de la comunidad de Street Fighter es importante para Decir eso es importante. Con ese fin, hemos actualizado el Acuerdo de licencia de la comunidad de Street Fighter V para tener en cuenta los comentarios que hemos recibido de la comunidad, mientras mantenemos nuestro objetivo original de ofrecer una licencia gratuita».

Estos aún no están completamente bloqueados y Capcom continuará monitoreando la situación en los próximos meses. En general, la respuesta de la comunidad parece ser buena, excepto para aquellos que no entienden la necesidad general de licencias y que todavía están confundidos acerca del propósito de separar los torneos semanales de Street Fighter de la universidad de los soportes para el Subway gratuito como un premio excepcional, y grandes eventos como Combo Breaker y VsFighting aquí en el Reino Unido.

El fotógrafo profesional Robert Paul es uno de esos agradecidos miembros de la comunidad, Personas que afirmaron anteriormente que se negaban a trabajar en futuros eventos de Capcom Si la versión anterior del acuerdo sigue adelante (lo que permitiría a Capcom usar su trabajo libremente). Tal como está, Capcom necesita contactar y solicitar permiso para las fotos tomadas por Robert y otros, lo cual es una posición valiosa para el trabajo creativo en un juego de lucha. O, en realidad, como un trabajo creativo en cualquier campo.

Gracias. pic.twitter.com/ug2Mik6R7Q

— Robert Paul (@tempusrob) 12 de mayo de 2022

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Pero, ¿por qué nada de esto importa? Por supuesto, esta es una buena noticia para los organizadores de torneos y aquellos que buscan iniciar sus propias actividades en el campo, pero ¿por qué vale la pena un artículo completo? Bueno, esta es una lección importante para la comunidad de juegos de lucha, o cualquier comunidad de base en crecimiento en el campo de los videojuegos. Hay espacio para que su voz sea escuchada, para exigir que ciertos valores fundamentales sigan siendo los mismos y para afirmar el interés propio de aquellos que dedican su tiempo y energía a las actividades del juego y, en última instancia, los editores se benefician de todos modos. .

Poco después de que se anunciara el acuerdo original, leí un artículo en Gamesindustry.biz titulado «La concesión de licencias para torneos es un paso necesario para dominar el salvaje oeste de los deportes electrónicos». Presenta un argumento convincente a favor de los méritos de hacer cumplir un acuerdo de licencia, que él describe como una tierra dócil y sin ley donde la igualación de dinero y otros comportamientos que no se ajustan a la percepción deseada de Capcom ocurren todo el tiempo, mientras que Street Fighter 5. El menú la música suena de fondo.

En cierto modo, esto es cierto. Llegará un momento en que un evento tendrá que vestirse con una bonita camisa y corbata antes de que entre en el ámbito profesional. Evo, el mayor evento en la comunidad de juegos de lucha (originado en la Batalla del Golfo de 1996), no ha sido «de base» durante más de una década. Intercambió formas bohemias, como apuestas directas en la sala de exposición, y cualquier cosa que se considerara «broma» para mejorar las relaciones con estos editores, que a su vez se convirtió en un juego de lucha de tipo navideño.

Mesa de comentaristas de Evo 2017 con Sajam y James Chen
Escuche el Evo en estos días y encontrará una silueta sofisticada que encaja con algunos de los mejores en el negocio.

Si bien la eliminación de más temas y comportamientos adultos va de la mano con un mayor patrocinio y participación de los editores, existe el peligro de dejar que las corporaciones tomen el control y dirijan la dirección de la escena. Las reglas de la mafia antes mencionadas fueron ridiculizadas y levantaron las cejas en ese momento, especialmente porque esos «matones» se habían convertido en el torneo que Capcom usaba para sus eventos Pro Tour.

Lo que algunos ven como atrocidades puede ser interpretado por otros como cultura de la comunidad, y lavarlo todo con la esperanza de lograr una máquina de hacer dinero impecable al estilo de League of Legends está perfectamente bien… hasta que consideres lo que podría suceder en el proceso. Está perdido. ¿Es Capcom una corporación gigante malvada que quiere ejecutar un juego de lucha? Obviamente no. Pero es una empresa gigante, lo que significa que a menudo puede hacer la vista gorda a los aspectos de la comunidad que obstaculizan su juego en la búsqueda del crecimiento.

Tomemos otro ejemplo que ocurrió recientemente en la soleada Inglaterra. En abril, Capcom planeó no tener comentaristas del Reino Unido e Irlanda en los eventos del Capcom Pro Tour, incluidos los eventos celebrados en el Reino Unido e Irlanda. Algo pequeño para algunos, pero una gran señal de falta de pensamiento a nivel de base. Varios comentaristas británicos han apoyado con entusiasmo a British Street Fighter a lo largo de los años y han sido reemplazados silenciosamente por otros más acordes con los intereses de la compañía y que pueden haberlo considerado más adecuado para el evento.Esto una vez más generó una respuesta entusiasta de la comunidad, y Apoyo brindado a los afectadosEl adolescente británico Jammerz estuvo entre los 8 mejores comentaristas cuando se llevó a cabo el evento Capcom Pro Tour en el Reino Unido e Irlanda. ¿Es esto el resultado de una rabieta? ¿Estamos tirando nuestros juguetes de los cochecitos mientras esperamos que British Voices muestre juegos jugados en eventos del Reino Unido?

Reseña de WSO Logan de Street Fighter V
Logan (derecha) fue uno de esos comentaristas que fue dejado de lado.

Es vital que sigamos utilizando nuestra influencia sobre la empresa para preservar aspectos de las comunidades de las que formamos parte, o lo que perdamos puede cortar aún más piezas de una escena que ha existido durante décadas. Las sesiones abiertas, donde los jugadores que entrenan lo suficientemente duro como para tener la oportunidad de competir contra los mejores del mundo en la cancha del torneo, son un pilar central de la comunidad. Pero, desde la perspectiva de un editor, se podría argumentar que les quita tiempo a los jugadores profesionales, que es lo que los fanáticos realmente quieren ver. Dejémoslo en favor de las carreras de la E-League al estilo Red Bull Kumite.

¿O transmitir partidos desde un grupo de torneos donde jugadores desconocidos se baten en duelo para una audiencia a través de Internet? O, ¿por qué nuestros grandes torneos se llevan a cabo en múltiples juegos de todos modos? Queremos que la gente se centre en nuestro juego, entonces, ¿qué tal si lo aislamos de todo lo demás? ¡Ah, y no queremos que nuestros jugadores se hagan famosos por jugar los juegos de nuestros competidores! Implementemos una cláusula de exclusividad al estilo Riot Games 2013. Para los editores, todo lo anterior se puede argumentar en la búsqueda del crecimiento, pero todo esto puede causar estragos en estas comunidades globales.

Los Cowboys todavía tienen influencia en esas partes. Los juegos de lucha todavía están en transición, hacia un entorno de deportes electrónicos limpio y ordenado, lo que inevitablemente sucederá, pero si bien los miembros de la comunidad tienen algo de poder en sus manos, el crecimiento está enterrado debajo de él.

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