xbox, para saber de Microsoft, está fallando.Ese ha sido un punto conflictivo en su batalla para convencer a los reguladores del mundo de que aprueben su adquisición de Activision Blizzard, que traería cosas como obligaciones, Mundo de Warcrafty quizás el más específico reysuite de juegos móviles, que incluye Candy Crush, bajo el anuncio de Xbox. Es una gran adquisición, por lo que está recibiendo tanta atención. Pero el argumento de Xbox es claro: solo somos un grupo de personas que no hacen nada. Necesitamos esto. Sony está muy por delante.

Honestamente, eso es cierto en la mayoría de las áreas. Esta no es una descripción falsa de la situación. Pero un elemento de la adquisición de Activision-Blizzard que siempre me ha desconcertado es la óptica de las ganancias de Xbox. ¿Qué problemas con Xbox soluciona?

No finjas que no quieres jugar esto en Xbox, vamos.

Sí, Call of Duty es enorme y será una gran ventaja. Pero eso no quiere decir que Xbox no tenga acceso a IP y esté desarrollando juegos que podrían sacudir el mundo de los shooters. Warcraft también es un gran pilar, pero Microsoft ya tiene MMO y RTS en The Elder Scrolls Online y Age of Empires. Estos no llenan los espacios en blanco.

Creo que Crash y Spyro llenan un nicho, y antes de que digas, sí, son más reconocibles que Banjo. Así que esto tiene sentido. Lo mismo ocurre con King: Xbox es débil en dispositivos móviles, y King se siente como la pieza más importante del rompecabezas, a pesar de la batalla regulatoria que terminó con Call of Duty.

Pero nada de eso aborda lo que creo que es la mayor brecha en la oferta principal de juegos de Xbox. Este es un problema japonés, y también es un problema japonés. En ninguna parte es esto mejor que en Square Enix.

Square Enix acaba de anunciar que Live A Live, una nueva versión de 16 bits del clásico anteriormente exclusivo de Switch, llegará a otras consolas. ¿Cómo va esto? PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam. Eso es todo. Lo sentimos, usuarios de Xbox.

Este es un patrón. Dependiendo de cómo cuentes, Square Enix tiene casi o más de 10 juegos lanzados este año, pero ninguno de ellos ha sido o está programado para lanzarse en Xbox.

En Forspoken, Frey es acechada por un lobo corrupto por Break.
Solo usé mi maldita idea para convertirlo en una consola exclusiva.

Forspoken es exclusivo para PlayStation 5 y también para PC. También sabemos que Sony tiene un asiento (y efectivo) en el desarrollo del juego, por lo que se puede rastrear. Lo mismo ocurre con Final Fantasy XVI, razón por la cual sus productores no dejaban de referirse en broma a «el poder de la PlayStation» cuando la mostraban. Pero luego se pone raro. Theatrhythm: Final Bar Line es un juego de ritmo de relativamente bajo impacto, solo disponible en PlayStation y Switch. Theatrhythm puede llegar a la PC más adelante. Estoy dispuesto a apostar que Square Enix está preocupado por la piratería y la modificación de los juegos de ritmo, y el DLC aún no ha aterrizado, por lo que llegará a la PC. Pero probablemente no llegará a Xbox.

El ejemplo más extraño es, por supuesto, Octopath Traveler 2. Está en todo: PC, Switch, PS4, PS5, pero no en Xbox. Esto es aún más extraño ya que el primer Octopath Traveler estaba en Xbox, no en PlayStation. Siento que estoy a punto de entrecerrar los ojos.

Esto tampoco es nada nuevo. Star Ocean: The Divine Force, The Diofield Chronicle, Stranger of Paradise, Chrono Cross y Crisis Core Reunion llegaron a Xbox el año pasado, pero la lista de juegos omitidos por Xbox para casi todos los demás juegos es mucho más larga. Xbox del año pasado ofreció descuentos verdaderamente exclusivos que se perdieron SaGa of Romance, Tactics of Ogre Rebirth, Valkyrie of Elysium, Sound of Cards, Centennial Case e incluso Bloody Babylon’s Fall. Si bien esos juegos también son geniales, muchos de ellos todavía tienen problemas. Uno pensaría que estar en más plataformas ayudaría.

Muchos juegos futuros tampoco llegarán a Xbox, incluidos los seis Final Fantasy Pixel Remakes, que podrían quedar obsoletos y lanzarse en una semana determinada.

¿Un pequeño borde de píxeles para los usuarios de Xbox? ¿por favor?

Básicamente, si estás interesado en cierto tipo de juego fuera de Japón y tienes una Xbox, probablemente no tengas suerte. Para ser claros, esto no es solo Square Enix; las marcas más pequeñas como Nippon Ichi continúan omitiendo en gran medida Xbox también. En el mejor de los casos, es un lanzamiento de moneda. El método de dispersión aleatoria de Square Enix para lanzamientos de Xbox (Octopath 1 pero no su secuela, Crisis Core pero no FF7 Remake) es un ejemplo. Además, Square Enix es el editor externo más prolífico de Japón.

Por supuesto, si solo quieres juegos japoneses, Capcom te tiene cubierto. Pero Capcom tampoco suele hacer este mismo tipo de juegos; novelas visuales (¿dónde está el nuevo Ace Attorney, cobardes?) y, sí (disculpas a Naoki Yoshida) juegos de rol japoneses.

Para mí, esto es un problema. Xbox parece estar trabajando en eso también. Pero la pregunta es… ¿realmente estos esfuerzos tienen un impacto en los editores?

Cuando FF13 llega a Xbox Game Pass, ¿lo jugaste (finalmente)?

Permítanme dar un ejemplo específico. Hace unos años, Xbox invirtió mucho en Square Enix y llevó una selección de sus títulos a Xbox y Game Pass. Hemos tenido un buffet de Final Fantasy en Game Pass durante algunos años, junto con Dragon Quest XI y Octopath Traveler. Antes de esto, Xbox había hecho fuertes propuestas para asegurar Final Fantasy 15 y Kingdom Hearts 3. Pero, unos años más tarde, la Xbox reapareció en la naturaleza de los juegos de Square.

Cualquiera que se haya convertido en un nuevo fanático de Final Fantasy a través de Game Pass ahora tendrá que dirigirse a Steam, PlayStation o Switch para jugar más juegos. ¿Llegarán Dragon Quest 12 y Kingdom Hearts 4 a Xbox? Ninguna plataforma ha sido anunciada, pero se siente absurdamente improbable.

A los fans de Kingdom Hearts en Xbox les encanta tumbarse allí.

Algunos aspirantes a «analistas» e idiotas profesionales en Twitter están entrecerrando los ojos ante los binoculares con las tapas de los lentes todavía puestas y reflexionando sobre si esto podría ser parte del plan, sugiriendo que el acuerdo de Sony con Square Enix ya está en su lugar, solo esperando que termine el lío de Activision. La manzana de la discordia es que Square Enix no hizo juegos para Xbox porque sabía que venía una oferta. Además, se ha sugerido que la gran venta del año pasado en los estudios occidentales de Square Enix también fue parte de la preparación del acuerdo. Honestamente, todo esto parece bastante descabellado para dos empresas públicas. Si Sony adquirió Square Enix, sospecho que estas acciones tienen mucho que ver.

Pero, de nuevo, aquí también existe claramente una fuerte relación, tal vez desde los días en que Sony poseía la mayor parte de la empresa (ya no lo es), o simplemente un eco del concepto japonés de «Keiretsu»: pensamiento derivado del hierro: estar de acuerdo a un simple La idea de que las empresas que están alineadas corporativa y culturalmente pueden sentirse libres para ayudarse mutuamente.

Al parecer, todavía hay ventas. Claramente, menos ofertas de Game Pass pueden ayudar a impulsar las cosas, pero los editores también deben sentir que sus juegos serán un gran éxito para ponerlos en Xbox. La única forma de hacerlo es crear una audiencia para estos juegos… y la única forma de hacerlo es hacer que el género esté disponible en Xbox en un sentido amplio. Es un círculo vicioso. Lo único que puede romper esto es la inversión continua de Xbox, porque son los únicos que realmente están motivados para preocuparse. A menos que haya una oferta de Game Pass para Dragon Quest o Octopath Traveler, ¿por qué preocuparse si Square Enix predice ventas insignificantes?

Nunca lo ves (a Xbox).

La verdadera prueba inminente es probablemente RoleXbox está haciendo lo mismo nuevamente, cortejando a Sega y asegurando el debut de Game Pass con puertos de Persona 3, 4 y 5. Es un gran movimiento para Xbox, dada su gran popularidad de títulos japoneses en una franquicia que está experimentando un crecimiento explosivo. También es importante para Sega y Atlus, ya que puede exponer a Persona a audiencias nuevas e inexploradas. Pero para Xbox, si Persona 6 es una exclusiva de PlayStation como Final Fantasy 16, los poseedores de la plataforma se verán como idiotas gastando mucho dinero en los puertos de las entradas 3-5 en la última etapa.

Algunos de ustedes sin duda dirán que estos son juegos de nicho, con ventas pequeñas, incluso más pequeñas en Xbox. En cierto modo, tienes razón. También podría ser un poco parcial, y VG247, soy copropietario de un sitio de juegos de rol cuyo elemento vital son, al menos en parte, estos juegos. Pero de la misma manera, cada uno de estos pequeños pasos en falso es otra pequeña brecha en la afirmación de Xbox de que su hardware y suscripción sirven a todos los jugadores. También hace que Xbox parezca lo suficientemente débil como para proteger los puertos de los remakes de juegos de SNES, a pesar de que están en hardware con arquitecturas sorprendentemente similares.

Además, no todos estos juegos son juegos pequeños. Por supuesto, ninguno de ellos es CoD. Pero Live A Live vendió más de 500 000 copias en Switch y Octopath Traveler finalmente vendió más de 3 millones de copias. Si Persona 6 demuestra llevar la serie más allá, podría vender más de 6 millones de copias. Hay una audiencia para estos juegos, y si se les da la oportunidad, es probable que encuentren una audiencia en Xbox.

¡Más popular de lo que piensas!

Hubo un tiempo, generaciones atrás, cuando parecía que estos juegos estaban en problemas, su relevancia estaba disminuyendo. Pero ahora la marea ha cambiado. Son de nuevo importantes y significativos. Su audiencia occidental también ha crecido enormemente, por lo que incluso la falta de presencia de Xbox en Japón no explica la falta de apoyo. Aun así, solo hay una respuesta a la pregunta sobre la cuota de mercado de Japón: tener más juegos que los japoneses quieran jugar, sincronizarlos con otras plataformas. El potencial de xCloud en Japón es enorme, dado el enfoque del país en los dispositivos móviles y la excelente infraestructura de datos, pero solo está disponible para juegos que realmente quieren jugarse en Xbox.

O dicho de otro modo, Sony puede ver la pérdida de Call of Duty como un riesgo de golpe de gracia, pero en algunos segmentos del mercado, Xbox está muriendo por mil cortes.

¿Qué puede hacer Xbox? Bueno, esta es una pregunta complicada y muy por encima de mi nivel salarial. Todo lo que sé es que esto es un problema y necesita ser arreglado.

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