Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds presenta algunas máquinas nuevas. No te preocupes, puedes quitártelos.

Enfrentarse a Frozen solo es muy divertido, y lo alentamos a que al menos intente luchar contra las nuevas máquinas, tal vez después de volver a familiarizarse con los controles de Horizon Zero Dawn.

Cuando te encuentres por primera vez con una nueva máquina en Frozen, te sentirás un poco avergonzado, pero no te preocupes, lo dominarás en poco tiempo. Como cubrimos en nuestra guía Horizon Zero Dawn, puedes obtener algunas armas nuevas y geniales al recolectar Bluegleam, lo que marca la diferencia. Además, si viniste de un final del juego guardado, deberías haber encontrado todas las baterías y obtener el equipo Shield-Weaver, que realmente salvará tu tocino de estos agresivos dinosaurios robóticos.

Si no es así, estamos aquí para ayudarte con las nuevas máquinas de Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds. ¡sigue leyendo!

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agudo

Los Scorchers son grandes máquinas parecidas a lobos con poderosos ataques de fuego, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Están bien blindados, son muy ágiles y tenaces, y tienen un lanzaminas muy doloroso. Como todos los enemigos demoníacos, son fuertes contra los golpes y la corrosión, pero también son fuertes contra el fuego.

Los Scorchers son relativamente fáciles de aturdir una vez que quitas un poco de armadura. Golpea sus generadores para causar daño adicional, o mejor aún, usa cohetes en sus botes Blaze.

A corta distancia, como cuando te encuentras por primera vez con Scorcher, lo mejor que puedes hacer es golpearlo tan fuerte como puedas con el Tearblaster para despojarlo de sus defensas, y tal vez de sus sacos de fuego en los hombros, y luego golpearlo fuerte con Hit it to aturdir al mini puede usar flechas de tiro con arco altas o letales en su tanque Blaze. ¡Asegúrate de escapar antes de que explote! Si tienes la suerte de derribar un lanzador de minas, recógelo y enfréntate a tu enemigo.

Cuando tiene más espacio y el sigilo está disponible, es mejor hacer las cosas lenta y metódicamente. Primero apague el lanzador de minas para evitar que dispare aleatoriamente a la cobertura, luego diríjase a cada hombro y placa de armadura lateral. Esto debería darte una visión clara de sus unidades de ataque de fuego, y una vez que lo sueltas, el Scorcher no es más peligroso que cualquier otra máquina bestia grande.

Zarpaescarcha

Frostpaw, una nueva máquina enorme y poderosa, parece un oso. Tiene una gran reserva de salud y recibe un golpe incluso después de que eliminas parte de su armadura. Además de ser muy resistente a los golpes y la corrosión, su propensión elemental significa que también es fuerte contra los daños por heladas. Afortunadamente, Frostclaw es débil contra el fuego y tiene varios puntos clave que se pueden aprovechar.

El Frostclaw tiene dos crio-sacos que puedes destruir o derribar, uno a cada lado; son más fáciles de golpear desde un lado después de quitarte un poco de armadura. Las unidades congeladas en su pecho son más difíciles de atacar, pero si puedes soltarlo, desactivarás todos los ataques a distancia de Frostclaw; afortunadamente, Frostclaw a menudo se parará sobre sus patas traseras cuando esté amenazado o curioso, y cuando tres flechas con muescas (o a corta distancia, como Rattler) debe colocarse en él. También puedes darle algunos problemas a Frostpaw y aturdirlo electrocutándolo o destruyendo la batería en su trasero; dispara desde atrás para obtener mejores resultados. Una vez que se hayan eliminado todos los componentes, dispárelo repetidamente y deje que la naturaleza haga lo suyo.

Frostclaw es definitivamente la mejor solución después de que hayas eliminado otras máquinas cercanas (¡cubriéndolas o destruyéndolas si puedes!) y después de haber explorado un área para encontrar todas las posibilidades de sigilo. Usa tácticas de guerrilla: golpéalo, luego huye y deja que se enfríe porque esta no es una máquina con la que quieras batirte en duelo si hay alguna otra opción. La buena noticia es que se mueve lentamente, excepto cuando está cargando, por lo que puedes sortear fácilmente formaciones rocosas o colinas para romper la línea de visión y estorbar.

Garra de fuego

Fireclaw es una versión mejorada de Frostclaw con propiedades elementales opuestas: tiene ataque de fuego, fuerte resistencia al fuego y débil resistencia a las heladas. También tiene más armadura y un grupo de salud más grande, por lo que todos deberían estar tan cerca como una pelea de jefes.

En general, se aplica la misma estrategia, pero una vez que haya agotado las posibilidades de debilidad de Fireclaw, es hora de aprovechar su debilidad Frost. Usa el Icerail que obtienes en la cadena principal de misiones de Frozen, preferiblemente la versión mejorada, que puedes obtener hablando con Varga en Longnotch, o intenta usar la honda y las flechas en el arco de guerra (¡3er nivel)!) en la bomba helada.

Cuando congele a Fireclaw, aproveche: golpéelo lo más rápido posible con su arma más fuerte. En mi caso, fue la honda explosiva obtenida a través de la búsqueda de Hunting Grounds en el juego base, modificada para daño adicional. Definitivamente todavía necesitas huir y desconectarte antes de repetir el proceso; estas cosas tienen enormes barras de salud.

Torre de control

La torre de control es un verdadero fastidio. Cuando se activan, reparan intermitentemente las máquinas enemigas dañadas dentro de un radio, derriban y dañan las máquinas amigas de Aloy y explotan el campo de fuerza de Shield-Weaver.

Hay dos formas de destruir la torre de control. La primera forma es acercarse y cubrirlos. Esto hará que la torre de control emita un pulso final, que aturdirá brevemente a todos los enemigos hostiles cercanos. Eso está bien, pero a veces es difícil entrar y pasar desapercibido el tiempo suficiente para completar la cobertura, y el aturdimiento no dura lo suficiente como para derribar a muchos enemigos que podrían estar en el área.

Nuestro método preferido es destruir la torre de control desde la distancia. Hay una caja de energía en la parte posterior, fácil de detectar con tu Focus, y puedes dispararle. Golpea tres flechas estacionarias (recarga, si tienes un arco Banuk Hunter) y solo necesitarás hasta tres disparos para derribar la torre de control. Con un poco de suerte y un poco de cuidado, ni siquiera provocarás a los enemigos cercanos y podrás enfrentarte a ellos o marcharte.

máquina demoníaca

Además de todas las máquinas nuevas, encontrarás nuevas variantes de los familiares dinosaurios robóticos en Horizon Zero Dawn. Puede identificarlos de un vistazo porque brillan de color púrpura en lugar de azul (normal) o rojo (dañado), y su Focus también notará cuando la máquina es un demonio.

Las máquinas demoníacas tienen más salud y reciben más golpes que las variantes normales o dañadas, pero por lo demás parecen ser casi iguales, sin nuevas habilidades para engañarte. Sin embargo, todas las máquinas demoníacas son muy resistentes a los golpes y la corrupción, y debes golpearlas con más daño elemental para activar efectos de estado como quemar o congelar.

En general, luchar contra máquinas demoníacas es un problema más táctico que usar variantes regulares. Intenta cubrir o destruir las máquinas regulares cercanas, aprovecha el sigilo, aleja las máquinas demoníacas, lucha una por una y derriba partes vitales con gases lacrimógenos.

Curiosamente, mientras que las máquinas demoníacas son difíciles de electrocutar, son relativamente fáciles de aturdir. Prueba un par de fuertes ataques cuerpo a cuerpo cuando una persona se te acerque; cuando la máquina sea derribada, puedes golpear fuerte o usarla como una oportunidad para escapar y esconderte antes de disparar y repetir el bucle.

Para obtener los mejores resultados, completa la misión secundaria A Secret Shared, después de lo cual puedes usar mods para mejorar tu lanza y causar más daño. está bien. Sin embargo, también puedes aturdir a la máquina demoníaca con flechas de gas lacrimógeno; golpea un pie con tres flechas con muescas para obtener mejores resultados.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.