Forspoken muestra lo mejor y lo peor de la tecnología Luminous Engine, mezclando combates dinámicos con efectos de partículas vertiginosos y escenarios humildes.

El juego ciertamente sabe cómo presentarse en los tráilers, pero ¿en el juego?

Presionar los gatillos de DualSense en Forspoken es muy difícil, siento que ahora puedo hacer flexiones de dedos como Bruce Lee, pero afortunadamente eso no impide que el combate sea una de las mejores partes de la experiencia, una vez que descubres cómo jugar Bop -Con controles sofisticados.

En tu mano izquierda, gobernada por L1 y L2, tienes hechizos secundarios diseñados para defender divisiones, robar salud a los enemigos y mejorar tus habilidades. A su derecha, tiene los tipos típicos de hechizos que infligen daño, y puede alternar entre R1 y disparar presionando o manteniendo presionado R2.

Hay un montón de hechizos diferentes, especialmente a medida que avanza la historia, sin embargo, cambiar entre ellos en el menú radial puede ser torpe y confuso, ya que cambiar constantemente entre presionar y mantener presionado el botón se siente como amasar el estómago y dar palmaditas en la cabeza.

Este enfrentamiento podría terminar poniendo nervioso a Frey.

Con el esquema de control predeterminado, cada vez que desee pasar a un nuevo hechizo, debe mantener presionado L1 o R1 para ralentizar el tiempo y abrir el menú. Luego empuja el joystick derecho, que acaba de usar para mover la cámara en una dirección completamente diferente, hacia uno de los diez símbolos diferentes y similares.

Luego, deja de presionar un botón y presiona otro para activar la habilidad, luego presiona o mantiene presionado otro botón para comenzar a atacar nuevamente, mientras presiona o mantiene presionado otro botón para un tipo diferente de esquivar. Se sentía como encender y apagar un interruptor de luz hasta que comenzó a silbar.

Los tiempos de reutilización relativamente largos de los hechizos de apoyo significan que lo estás haciendo una y otra vez en combate. A veces, una vez que tienes suficiente memoria muscular de dónde está todo, realmente puede fluir y sentirse fantástico de ejecutar. Sin embargo, ahí es cuando todas las pequeñas piezas móviles funcionan bien. Otras veces, trabajas como un novato en un día de pista.

Los jugadores que salen del esquema de control sienten que esto será un problema particular para Forspoken, ya que la apertura del juego puede tener más que ver con mantener alejadas a las personas que con atraerlas, lo que no es una exclusiva ideal para la consola PS5.

El combate es genial cuando funciona según lo previsto.

Forspoken tuvo un comienzo muy desafortunado. Puede ver claramente el pensamiento y la intención detrás del primer capítulo, pero no parece funcionar técnicamente lo suficiente como para que haya agujeros evidentes y costuras sin terminar, y parece que se han cortado secciones enteras.

Juegas como Frey, una «niña de la calle» de la ciudad de Nueva York de poco más de 20 años que lucha con la impotencia de un destino injusto en su vida. Si bien encuentro su interpretación de un delincuente menor y un delincuente juvenil un poco artificial y estereotipada, estuvo excelente como Ella Balinska en el condenado programa Resident Evil de Netflix.

Un evento navideño particularmente espeluznante la muestra encontrando un guardabrazos mágico parlante, apodado Cuff, y siendo transportada al reino de fantasía medieval de Athia, donde hay dragones, arpías voladoras y la manzana más grande.

En serio, ¿por qué es tan grande?

Athia ha sido corrompida por «La Fractura», un oscuro fenómeno que hace que la tierra sea hostil y que sus habitantes se conviertan en monstruos. Para encontrar el camino a casa, Frey debe descubrir el papel de los cuatro gobernantes Tantas, magos que simbolizan las virtudes de la justicia, el amor, la sabiduría y la fuerza, en la llegada y el origen de la Fractura. Es una buena novela, y hay un montón de historia interesante por descubrir, así que es una pena que esté ambientada de una manera tan inestable. Pero sí significa que en realidad hay algo de profundidad e intriga allí (si puedes superar los inconvenientes y la falta de pulido).

Si el (brillante y subestimado) Dragon’s Dogma fue la versión de un editor japonés de una idea popular en los juegos de rol occidentales, Forspoken fue la respuesta de Square Enix a juegos como Assassin’s Creed, especialmente en algunas de las historias y misiones secundarias. llamado «Desvíos». Pero muchos de estos elementos parecen existir por sí mismos, no porque sean buenos.

Muchas veces, simplemente presiona el botón triangular en un NPC para pasar a la siguiente parte sin ningún tipo de apuesta o interés.

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Una de las primeras misiones secundarias ve a Frey alimentando ovejas en un prado de la ciudad. Caminas lentamente hacia las ovejas. Presionas el botón triangular de la oveja. La pantalla se vuelve negra y dice «Usted alimentó a las ovejas». Haces esto cuatro veces.

Una vez más, puedes ver la intención detrás de esta construcción del mundo más tranquila contrastada con la acción explosiva, pero en contexto, esto es después de la extraña y repentina apertura que ya te tenía asustado, y tu primera incursión en la apertura. Estás luchando por dominar la controles después del mundo. Trajo un final abrupto a cualquier impulso que Forspoken había comenzado a construir. Para empeorar las cosas, es difícil decidirse a saltarse las misiones secundarias, ya que el estado cambiante del mundo hace que la mayoría de los desvíos tengan un límite de tiempo y, por lo tanto, sea fácil pasarlos por alto.

Pero una vez que estás fuera de las garras de esta apertura expansiva, sin embargo, participar en largas sesiones de exploración te permite profundizar en el ritmo del combate y la recolección, incluso si el mundo abierto en sí es un poco extraño.

Al menos, el mundo abierto tiene mucho que ofrecer.

Para moverse, Frey usa el parkour mágico mientras sostiene el círculo y la ve a toda velocidad por el mundo, dejando un rastro dorado detrás de ella.

En lugar de estar cerrado horizontalmente, el paisaje de Forspoken se divide, casi al estilo Metroidvania, en áreas que son inaccesibles hasta que obtienes ciertas habilidades de movimiento. Nuevamente, esto hace que la navegación sea frustrante al principio, ya que no sabe por qué no puede escalar algo en lo que puede ver puntos de interés, pero una vez que el kit completo está disponible, fluye mejor.

Aún así, hay una falta de pulido. De forma predeterminada, Cuff y Frey siguen diciéndose el mismo discurso una y otra vez. Pero coleccionar nuevas capas y collares que aumentan las estadísticas de los desafíos de combate, así como nuevos juegos de manicura que ofrecen beneficios únicos para lanzar hechizos, te brindan recompensas sólidas (a diferencia de las misiones secundarias) para un combate magnífico casi sin parar.

En la feroz competencia por su atención, Forspoken se siente como una nueva IP que está tratando de participar con las franquicias de gran éxito de otras grandes editoriales. Pero superará todos los obstáculos en su camino, primero en la cría. Su mal comienzo desmiente un sistema de combate que bien vale la pena el esfuerzo de aprender, pero lleva tanto tiempo alcanzar la velocidad máxima que ya es tiempo prestado.

Revisado en PS5, código proporcionado por el editor.

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