Viaja a través del tiempo Volvió. Han pasado décadas en desarrollo, pero uno de los juegos calumniados más desafortunados de Square de la edad de plata de la PS1 finalmente está recibiendo su merecido. Un grupo de recién llegados puede experimentar las aventuras de Serge y Kid por primera vez, y eso abre otra lata de 20 años.


Chrono Cross recibe una crítica injusta en PS1. Primero, no fue lanzado en Europa en absoluto. Dado que su predecesor nunca se lanzó en Europa, y Final Fantasy solo se estaba volviendo internacional cuando se lanzó, se saltó Europa por completo. Pero incluso en América del Norte y Japón, las cosas no han sido tan fáciles.

Los creadores del juego también lo saben. En una entrevista interna de Square Enix compartida con la prensa como parte del paquete de revisión remasterizado, una simple pregunta le preguntó al creador de Chrono Travel cómo se sentía al ser «tan popular» con su primer juego, un guiño a la lectura errónea de Chrono Leapt de la situación en ese momento puede haberse basado en algunos puntajes de revisión posiblemente exagerados y exagerados que algunos medios de comunicación y escritores han repudiado silenciosamente. Incluso en el texto, la diversión es evidente en las respuestas de Masato Kato (el director original de Chrono Cross y el equipo principal del Chrono Trigger original).

«En Japón, estuvo lejos de ser bien recibido y fue muy criticado en ese momento, con comentarios como ‘La historia no tiene sentido’ o ‘¡Este juego no puede ser una secuela de Chrono Trigger! «Es un campo minado bastante grande», dijo Kato.

Recuerdo esos días. Kato tiene razón, es brutal. Este juego es abusado. Cuando jugué Time Travel: Radical Dreamer Edition en Nintendo Switch, me preguntaba si volveríamos a ver algunas de las mismas reacciones, solo dos décadas después.

Esto es lo principal que la gente debe tener en cuenta: esta es solo una secuela de Chrono Trigger de la manera más relajada posible. Si esperas volver a ver a todos tus héroes favoritos que viajan en el tiempo, prepárate: no lo harás. De hecho, ¿la mayoría de ellos probablemente estén muertos? Las cosas son intencionalmente vagas. Si bien la historia de Chrono Cross trata con las consecuencias inmediatas de Trigger y los hilos sin resolver, es un juego por derecho propio.

En retrospectiva, todos estos años después, parece una elección particularmente inteligente. Chrono Trigger es uno de los mejores juegos jamás creados. ¿Por qué intentar hacer una secuela directa? Esto inevitablemente será decepcionante. El Chrono Cross toma así una dirección única e interesante.

En ese momento, muchos creían que Cross no era una verdadera secuela, como los tres «grandes nombres» promocionaron en el momento del lanzamiento de Chrono Trigger (Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy, Yuji Horii de Dragon Quest y Akira Toriyama de Dragon Ball). No fueron todos realmente una secuela. Está relacionado con la Cruz. Pero la verdad es que el linaje más importante está ahí: el propio Kato. Kato escribió el guión de Chrono Trigger basado en el esquema suelto de Horii. También fue una de varias personas que asumieron el papel de director en ese juego. Si bien no recibe crédito por ello, el puesto de director de Trigger es un crisol de hasta cinco o seis personas. Para Cross, Kato escribió y dirigió por su cuenta. El punto es: esta historia proviene del mismo tipo que escribió la mayor parte del amado Chrono Trigger. Así que la crítica es inútil.

Una mejor pregunta para una sesión de preguntas y respuestas de Square Enix que «¿por qué eres tan inteligente?» es preguntarle a Kato cómo es que un juego que fue tan controvertido en el lanzamiento sea reevaluado como un clásico de culto. Eso es lo que le sucedió al Chrono Cross en las últimas dos décadas; a medida que su relevancia y disponibilidad han disminuido, y su predecesor ha sido relanzado varias veces, aquellos que lo buscan han podido apreciarlo por lo que es: esplendor silencioso, Pero tampoco hay disparador.

Sin embargo, Chrono Cross definitivamente no es tan fácil de amar como Trigger. Tiene todas las debilidades de los primeros JRPG en 3D y eleva la estructura no lineal de Trigger de una manera que creo que algunas personas fácilmente se sentirían abrumadas. Además de una historia centrada en el viaje en el tiempo, Cross también incorpora un elemento de salto de dimensión al estilo de Zelda, donde lo que se hace en un mundo puede tener eco en otro.

En combate, el sistema elemental no es solo un sistema de ventajas y desventajas para explotar, es absolutamente necesario para sobrevivir. En muchas áreas, las geniales mecánicas de Trigger regresan de una manera natural y superficial, por lo que todavía hay combos tecnológicos y todavía hay enemigos en el campo de batalla, lo cual era bastante raro en el lanzamiento. En lugar de un grupo muy unido de personajes jugables memorables, Chrono Cross tiene un total de 45 miembros del grupo, ni siquiera puedes reclutarlos en una sola sesión.

Time Travel es un buen juego. Fue muy maltratado en ese momento, sobre todo porque era la secuela de un juego tan querido, un juego tan bueno que todo lo que siguió se proyectaría a su sombra. Cross tampoco es tan bueno como Trigger, no se equivoquen, pero es un juego de rol cuadrado bueno y sólido para su época… incluso si algunos aspectos de su historia lo sorprenderán.

¿En cuanto a este remake? Bueno, esto es en gran medida normal. Square Enix ha realizado muchos de estos relanzamientos ahora, y si ha jugado uno de ellos, debe saber qué esperar. Los elementos 3D en tiempo real se representan nítidamente y las texturas son de mayor calidad. Los fondos CG renderizados previamente pueden perderse con el tiempo en su formato de origen, por lo que se filtran para que se vean mejor en los monitores modernos, con resultados mixtos. Puedes deshabilitar los encuentros con enemigos para arreglar las cosas con bastante facilidad, lo que es especialmente útil en New Game Plus en este juego.

La obra de arte del retrato del personaje se ha reelaborado a una resolución más alta, y hay una nueva fuente que es mucho menos discordante que otros relanzamientos de Square Enix. La música ahora se presenta sin compresión, y hay algunos arreglos nuevos del compositor de la serie y leyenda de la banda sonora del juego Yasunori Mitsuda (aunque estos solo aparecen en los menús). Lo mejor de todo es que la mayoría de estas mejoras se pueden desactivar, lo que te permite ver los juegos de PS1 ejecutándose a resoluciones más altas. opciones! Las opciones están bien.

Todas estas variaciones son agradables y bienvenidas. Square Enix podría haber hecho más, pero podría haber hecho menos. En general, estoy contento con él, aunque el rendimiento en Switch es mucho peor cuando se activan todos los nuevos cambios gráficos; hay algunas asperezas y contratiempos serios que simplemente no tienen sentido. Incluso con una remasterización, un juego de 22 años no debería tener problemas de velocidad de fotogramas. No he probado otras versiones de consola, pero si tienes la oportunidad, podría ser más inteligente usarlo en una PC, PS o Xbox, donde, presumiblemente, la gran potencia del hardware significa que será menos procesado.

Hablando de ofertas, las grandes son los nuevos elementos de los que toma su nombre esta nueva versión: incluidos Radical Dreamers. Es un juego separado lanzado originalmente para Satellaview, un servicio de SNES solo para Japón que permite a los jugadores descargar el juego por aire usando una señal de TV. Si bien existen traducciones de los fanáticos, este lanzamiento marca la primera vez que Radical Dreamers se lanza en Occidente y el primer relanzamiento oficial fuera de un servicio que cerró hace 22 años.

Esta inclusión es un poco obvia, pero también es algo con lo que no necesariamente me gustaría que Square Enix se molestara. Por ejemplo, la compañía reparó un puerto de PC perfecto de Chocobo World de la última versión de Final Fantasy VIII; no siempre honran a los spin-offs menores. Así que me alegra ver que Radical Dreamers se incluye en este lanzamiento.


Radical Dreamers es básicamente un juego de aventuras basado en texto que cuenta la historia de algunos pequeños eventos que sucedieron entre Chrono Trigger y Cross. No satisfará a los fanáticos que quieren más del equipo y el mundo de CT, pero es un compañero encantador para CC: es genial tenerlo finalmente en el oeste. Son unas pocas horas de experiencia, pero es una gloriosa pieza de historia preservada.

Eso es realmente lo más importante de este lanzamiento. Dejando a un lado los problemas de rendimiento en Switch, es una versión impecable del juego que parece estar en riesgo de ser olvidada por el tiempo, y ahora se ha conservado y pulido para una nueva generación. Tenga cuidado: no es Chrono Trigger 2, no es tan bueno como Chrono Trigger y, a menudo, es confuso. Modera esas expectativas y probablemente lo pasarás bien.

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