The Quarry Review: un encantador sucesor de Hitman hasta el amanecer que no decepcionará

Hace unas semanas, tuve la oportunidad de obtener una vista previa de The Quarry y compartir mis pensamientos sobre el comienzo del juego. Después de divertirme mucho con él, prefiero aventurarme a afirmar que The Quarry podría ser el mejor juego de Supermassive Games desde 2015, el primer lanzamiento importante del estudio, Until Dawn.
Luego, cuando finalmente logré terminar todo y terminé en Hackett’s Quarry, me di cuenta de que, si bien Hasta el amanecer sigue reinando, eso no significa que The Quarry no pueda dar golpes de miedo como algodón de azúcar.
The Quarry no es un mal juego. Hay muchas animaciones incómodas y momentos de tartamudeo en general que pueden sacarte de un momento muy inmersivo, pero aparte de eso, Hackett’s Quarry está lleno de diversión (para ti, pero para cualquier personaje que no esté tan involucrado). A veces, los personajes definitivamente pueden hablar demasiado, o simplemente sentarse sin hacer nada durante largos períodos de tiempo, pero si eliges sabiamente, Quarry sigue siendo un juego fuerte con una fascinante historia de terror.
Al frente de la cantera hay un grupo de consejeros del campamento que se quedan varados durante la noche en el campamento después de que su auto se descomponga. Afortunadamente, el campamento de verano terminó y todos los niños se fueron a casa. Incluso el propio Chris Hackett huyó y le dio al adolescente una advertencia, y solo una: quédese adentro hasta la mañana.
Los adolescentes son adolescentes, sin embargo, y es una escena clásica de película de terror, por lo que el consejero aparentemente decide lanzar una fogata y jugar a la verdad o al reto. De hecho, durante la mayor parte del juego, muchos de estos personajes no parecen querer meterse en nada, incluso cuando el peligro es inminente.
La cantera consta de varios caminos para que el jugador baje, todos los cuales se revelan a medida que aparecen. Ya sea que elija abrir una puerta encantadora o si la fiesta necesita fuegos artificiales, sus decisiones determinarán cómo se desarrolla la historia y cómo se sienten los personajes entre sí.
Además de elegir cómo interactúan los personajes entre sí, o qué ruta tomar a continuación en su viaje, los encuentros con el peligro a menudo incluyen varios eventos de tiempo rápido. Si jugaste a Until Dawn o parte de The Dark Pictures Anthology, estarás familiarizado con estos consejos.
Cada vez que la acción está sucediendo y se está quedando sin tiempo, por lo general aparecerán pistas rápidas al azar. Las respuestas oportunas y precisas a estos generalmente mantendrán a tu personaje a salvo, pero perder un solo QTE puede causar una caída fatal que puede conducir a la muerte.
Estas mecánicas de juego están entrelazadas con otras nuevas, y está bastante claro cómo The Quarry se basa en varias lecciones de historias de terror interactivas anteriores. Con 186 finales después de que algunos jugadores sintieran que las decisiones de Until Dawn no fueron lo suficientemente impactantes, el juego también introdujo interrupciones para evitar diálogos incómodos y una mecánica de rebobinado de la muerte que ciertamente recibí con los brazos abiertos.
Al comienzo de The Quarry, puedes probar tus habilidades de tiro con algunas sandías.
Los jugadores que usen Death Rewind comenzarán con 3 vidas, cada vida disminuirá a medida que resucites al consejero de entre los muertos. De alguna manera, usé mis tres contra el mismo consejero tres veces seguidas, rápidamente haciendo que el mecánico fuera redundante para mí.
Aunque eso fue mi culpa, lo usaré con más cuidado en el próximo juego. De cualquier manera, es refrescante tener la opción de regresar y volver sobre sus pasos y corregir sus errores, mientras tiene que ser táctico sobre cuándo y dónde usar la función.
Entre estos momentos de lucha o huida, las escenas a menudo consisten en personajes que intentan descubrir qué está pasando. Sin embargo, hay momentos en los que se te otorga el control y se te da rienda suelta sobre tu personaje. No seré el primero ni el último en decir esto, pero caminar en estos juegos es insoportable.
Tengo la esperanza de que algún día los Juegos Supermasivos puedan hacer que caminar en sus juegos sea un poco más rápido que rígido o al menos menos rígido. Para estos personajes dinámicos que luchan por sus vidas, ciertamente no tienen prisa por llegar a ninguna parte, la mayor parte del tiempo.
Cuando caminas a paso de tortuga, no tienes más remedio que admirar tu entorno mientras juegas a The Quarry. Sé que no sirve de nada dar vueltas, especialmente cuando hay pistas para reconstruir y cartas del tarot para volver a la ilusoria lectora de tarot y narradora del juego, Eliza.
Sin embargo, cuando atravieso algo como el Capítulo 8 (que, por cierto, tiene muchas escaleras), siento que debería poder manipular el entorno mucho más rápido. Como mínimo, sería bueno tener una mayor velocidad para caminar desbloqueada después de la finalización inicial del juego.
Piérdete en The Quarry con su variedad de hermosos entornos inmersivos.
Quizás un beneficio inesperado de caminar despacio es que el paisaje literalmente te ruega que lo asimilas todo. Cuando caminas de un lado a otro del bosque esencialmente en tiempo real, ¿qué otras opciones tienes?
Afortunadamente, el paisaje alrededor de Hackett Quarry es muy agradable a la vista. El entorno se ve deslumbrante desde el atardecer hasta el amanecer, y las fotos tomadas desde arriba del campamento y las aguas turbias que lo rodean realmente ayudan a establecer el aislamiento (y te recuerdan por qué estos adolescentes no corrieron colina arriba).
A veces, las escenas eran un poco demasiado oscuras y, al más puro estilo de Supermassive Games, algunas de las expresiones faciales animadas de nuestros instructores definitivamente eran un poco sospechosas. Dicho esto, aumentar el brillo más allá de la configuración recomendada resolvió mis problemas oscuros, momento en el cual cualquier expresión animada incómoda es solo una peculiaridad de la calidad de supermasa.
Si bien la animación torpe de cualquier tipo puede considerarse “mala”, no se siente fuera de lugar en The Quarry. De hecho, si bien puede quitar la inmersión cuando ves que un personaje es arrancado de la nada de manera poco realista, hace que me guste aún más el título.
La película Slasher no es perfecta, ¿verdad? En la fórmula tradicional de estas películas, la muerte es rampante y poco realista, y se juega en toda la cantera. Tanto es así que cualquier cosa que parezca torpe o fuera de lugar en la pantalla puede verse como excéntricamente encantadora y, a veces, incluso divertida, ya sea a propósito o no.
A medida que te acostumbras a la cantera de Hackett y formas un vínculo emocional con el personaje, como hice yo (que fue un gran error mío), cada QTE o decisión te acerca un poco más al borde de tu asiento.
De todos los personajes jugables en The Quarry, es difícil para mí encontrar una razón para que no me guste ninguno de ellos. Incluso esos personajes menos que ideales tienen cualidades redentoras, y cada uno es delicioso a su manera. Se desarrollan bien, por lo que se vuelve más difícil separarse de ellos, y Quarry se vuelve más emocional como juego a medida que avanza la historia.
Siempre ejecutaré un juego como The Quarry de una manera pacifista, pero mi trabajo está hecho y, al final, tengo las manos manchadas de sangre. Además de eso, tengo algunas de las escenas de muerte más brutales grabadas en mi mente para toda la vida. Quarry ciertamente no pierde el tiempo cuando se trata de cumplir con el plan de asesino de culto en torno a muertes desordenadas llenas de valor de impacto, incluso si a veces se siente un poco torpe.
Si no eres bueno para mantener a todos con vida, será un festín sangriento. Las brutales escenas de muerte se sienten aún más impactantes debido a la inmersión y en quién estás invertido. Todavía me duele el corazón porque el amor de Nick y Abbie, o de Jacob y Emma nunca floreció en mi primer juego, pero tal vez la próxima vez.
Habiendo dicho eso, inicialmente no quería volver a jugar The Quarry, pero ahora me estoy involucrando más y más en los personajes. Después de un final, no siento que tenga suficientes respuestas sobre Hackett’s Quarry. Todavía hay asuntos pendientes, y eso me gusta. Diez horas de juego no son baratas, y me alegro de que todavía haya mucha rejugabilidad sobre la mesa.
¿Florecerá el amor de Nick y Abi en tu programa The Quarry?
En el corazón de cualquier juego que nos trae Supermassive están sus personajes, que incluyen villanos de todo tipo. A menudo, hay un monstruo o una entidad malvada al acecho esperando para cazar a estos personajes como presas. Lo mismo ocurre con las canteras. En esos bosques, en la oscuridad de la noche, algo terrible acecha. Sin embargo, hay otra historia sobre la bruja en Hackett’s Quarry que ha sobrevivido hasta el día de hoy.
Los consejeros parecen no poder tomar un descanso, desde chocar con las garras de la criatura hasta escuchar los tonos inquietantes que la supuesta bruja les susurra. No hay descanso hasta el amanecer, y desearás que los adolescentes se queden adentro mientras te aventuras en Hackett Family Home, que esconde aún más secretos para que los descubras.
Sin spoilers, no se puede negar que la representación física del monstruo del estudio es impresionante y relativamente poco convencional, lo que lo hace a la vez aterrador y extraño. Eso solo hace que este monstruo sea refrescante una vez que se revela. Cuando te encuentras pasando muchos capítulos tratando de descubrir qué es realmente, este monstruo intimidante junto con un personaje tan bien desarrollado ofrece un buen viaje. Entonces, si estás aquí para disfrutar de un poco de diversión veraniega y sangrienta, y tal vez un poco de angustia, te espera una sorpresa.
Quarry, a pesar de la destrucción del cráneo y el constante charco de sangre, se sintió como un juego cómodo, especialmente cuando llegué al epílogo. Con el estallido de Daydream Believer, la lista de destino de cada personaje se revela antes de que aparezcan los créditos; la mayoría de mis consejeros han fallecido, lo que me pareció una forma divertida y encantadora de terminar mi tiempo en Hack Time en una cantera especial.
Este es un juego para los amantes del terror y los fantasmas, especialmente si quieres acurrucarte en el sofá con el mínimo esfuerzo, sin dejar de sentir que estás causando el máximo impacto. Se basa en los cimientos de su predecesor espiritual, Until Dawn, lo que hace que sus sistemas de toma de decisiones sean más sólidos y pone más control en manos del jugador.
The Quarry no está exento de defectos, pero ciertamente está a la altura del legado de su predecesor, Until Dawn. Es divertido, inmersivo, y el destino de Hackett’s Quarry está realmente en tus manos. Como la mayoría de los juegos desarrollados por Supermassive, The Quarry se juega mejor bajo mantas si hay muchas, y posiblemente un amigo que se una a ti en tu aventura en el modo cooperativo desde el sofá. Proceda con precaución.
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