DreamLeague ofrece algo de Dota de alta calidad. Hay resultados grupales inesperados, esperanzas revitalizadas e incluso algunos meta desarrollos nuevos y cautelosos. Hoy nos gustaría discutir la fase de grupos del torneo y averiguar qué esperar del evento principal.
Na’Vi ocupó el primer lugar en su grupo y, si no nos equivocamos, es la primera vez que este equipo va a comenzar un torneo DPC en el grupo superior. Tampoco era un grupo débil y Na’Vi tuvo que ganar tanto a Evil Geniuses como al Team Liquid en un bo3 para llegar a la cima. Estos últimos también se vieron obligados a comenzar el torneo en el cuadro inferior.
Esta es una gran noticia para todos los fanáticos de la legendaria organización y Na’Vi representa actualmente la mejor esperanza de la región. Su compatriota, Virtus.Pro, terminó la fase de grupos en el último lugar, cayendo ante Alliance y Reality Rift, el tercer equipo SEA clasificado.
Hablando de SEA: por alguna razón, tanto Fnatic como TNC Predator se encontraron en el mismo grupo. Aún más interesante, estos equipos no tuvieron que jugar uno contra el otro en absoluto, con TNC siendo rápidamente forzado al grupo inferior por Nigma y Aster.
Fnatic ocupó el segundo lugar en el Grupo A, justo detrás de Nigma, lo que impidió que Aster comenzara en el cuadro superior. Aster será el único equipo chino que comenzará el torneo desde el grupo inferior, con Invictus Gaming obteniendo un convincente primer lugar en el grupo C y Vici Gaming ocupando el segundo lugar en el grupo B.
Un total de 92 héroes se disputaron durante la fase de grupos y hasta el momento se jugaron 88 héroes diferentes en el torneo. Este resultado está lejos de ser ideal, naturalmente, y esperamos que todavía haya algunas estrategias de bolsillo guardadas por los equipos para la etapa de playoffs.
Además, seis héroes tenían una tasa de competencia del 80% +. Ningún héroe estaba al 100%, lo cual es bueno, pero tanto Slark como Doom se acercaron increíblemente con un 93% cada uno.
Lich, Rubick y Disruptor se convirtieron en los héroes más elegidos de la fase de grupos, pero esta popularidad solo se justifica por el último héroe: Disruptor tiene una tasa de victorias del 70,59% hasta ahora. Lich está exactamente al 50%, mientras que Rubick parece tener un rendimiento muy inferior con su tasa de victorias del 35%.
Tiny y Wist se convirtieron en las selecciones consistentes más exitosas con una tasa de victorias del 76,92% y 75,00% respectivamente. Si bien su emparejamiento es increíblemente aterrador, resulta que Tiny funciona como un héroe flexible independiente que puede ser tanto un soporte de la posición cuatro como un núcleo bastante decente en el juego tardío.
El comienzo del parche fue caótico con frecuentes cambios en las mecánicas del juego nuevas y antiguas. Nuestra impresión inicial y las estadísticas mostraron que el juego se acortó: había más recursos en el mapa, había más objetivos por los que luchar y eso significaba que era mejor elegir héroes con alto potencial de lucha en equipo que pudieran conectarse rápidamente.
Si bien en su mayor parte todavía es cierto, los últimos cambios en el comportamiento de los puestos de avanzada y las runas de recompensa dominaron el ritmo del juego. Sin embargo, lo habitual y solo ahora vemos a los equipos salir de su zona de confort con selecciones que, con razón, se considerarían inviables al comienzo del parche.
Ya hemos visto a Faceless Void hacerlo decentemente bien, a pesar de su último tiempo de reutilización de 160 segundos. También hemos visto una selección de Enigma y el único gran héroe definitivo de las peleas en equipo que aún no se ha elegido es Tidehunter, que sin duda se abrirá paso en el torneo durante los playoffs.
Creemos que DreamLeague todavía tiene mucho que mostrarnos: hay algunos equipos increíbles, que tendrán que comenzar la carrera del torneo en el soporte inferior y sin duda tienen algunas estrategias picantes preparadas para tales ocasiones.
Además, hay equipos inesperados en el grupo superior y equipos como ese suelen salir adelante yendo contra la corriente: cuando reconoces que puedes estar un poco por detrás del enemigo en términos de habilidad pura y coordinación del equipo, empiezas a pensar mucho. sobre cómo obtener una ventaja y eso generalmente conduce a selecciones muy poco convencionales.