El juego Battle Royale de Call of Duty: Warzone se ha visto afectado por el abandono de un pilar clave del género.

llamada del deber: zona de guerra Es un juego especial de batalla real. Claro, innova e introduce nuevas mecánicas, pero la forma en que descarta y reutiliza los principios básicos de Battle Royale lo hace interesante. Para bien o para mal, estas mismas ideas también terminan despojando a Blackout, Apex Legends y PUBG de gran parte de su profundidad.

Siempre he pensado en Battle Royale como un juego de dos partes. Hay un lado de supervivencia y un impulso para mantenerse por delante de los demás. Ya sea a través de la fuerza bruta, la habilidad o una pisada lo suficientemente ligera como para evadir a los mejores cazadores, harás todo lo que esté a tu alcance para ser el último hombre en pie. Reducir el área de juego es una forma de facilitar esto, creando una especie de línea de tiempo dinámica a través de hilos de progresión clave.

Luego está la progresión vertical: un juego de tronos y botín. Los jugadores obtienen más agencia aquí que supervivencia, pero todos siempre están buscando mejores armas, alcances de zoom más altos o simplemente más elementos de curación. Por lo general, no puedes obtener la mejor construcción en una partida de Battle Royale, pero lo que es más importante, rara vez hay un camino claro para conseguirlo. Tanto si tienes la suerte de conseguir el arma más rara como si sobrevives escondiéndote en el baño con una escopeta apuntando a la puerta, estas dos partes del Battle Royale nunca faltan. Su presencia afecta cada decisión que tomas.

Game of Thrones es naturalmente la parte más emocionante de Battle Royale, en parte porque es más difícil construir orgánicamente en cada partida. Cualquier juego de Battle Royale puede tener un área de juego que se vuelve más pequeña cada pocos minutos, pero solo a través de un equilibrio cuidadoso, un buen juego puede empujar suavemente a los jugadores a este proceso.

Fundamentalmente, Warzone no es un juego sobre encontrar poder, se trata de comprarlo. El efectivo no es solo la moneda de Warzone, es el hilo que une todos sus diferentes componentes. Con dinero en efectivo, puede eliminar el estrés de la progresión del ciclismo, realizar un seguimiento del paradero de sus oponentes, reforzar sus defensas con killstreaks y armaduras, y lo más importante, obtener las mejores construcciones de armas en todo momento.

El efectivo no es un mecanismo secundario, sino el único.

En general, esto hace que el juego sea mucho más predecible, porque una vez que haya optimizado su forma de ganar dinero, digamos $ 10,000, no importa dónde caiga, qué arma recoja o incluso dónde elija establecerse. importante la mitad del juego. Claro, puede quejarse del RNG y del bajo rendimiento, pero la previsibilidad es la antítesis de Battle Royale. Cuantos más controles introduzcas en la experiencia, más se acercará a un modo multijugador estándar en primera persona.

Además de hacer que las partes más divertidas de los partidos de Battle Royale se vuelvan obsoletas, el efectivo también elimina la necesidad de explorar el mapa o atacar a otros jugadores. Para Infinity Ward et al. El movimiento que quiere enfatizar esto, el juego inteligente es evitarlo absolutamente. Evitar conflictos puede ser cierto para otros juegos de Battle Royale, pero allí, nunca tomarás una decisión con todo tu corazón. Siempre tienes la sensación de que esta caja de suministros o ese pequeño cobertizo podrían tener listo el último artículo que necesitas.

¿Qué sucede si alguien arroja una granada a tu escondite? ¿Tienes suficientes elementos de curación para recibir el daño? ¿Qué pasa si te quedas atascado en el siguiente círculo vacío? ¿Tienes armas a distancia para detener a los francotiradores? Estos problemas, y muchos otros similares, son comunes en otros juegos Battle Royale, pero brillan por su ausencia en Warzone. No me importa si tengo suficiente salud para recibir daño de Warzone. Ya estoy curado en el búnker, y puedo apilar fácilmente mis placas de armadura de repuesto al máximo. Tampoco me preocupo por ninguna amenaza en particular, ya que mi equipamiento cuidadosamente elaborado está diseñado para contrarrestarlas todas.

Eso no quiere decir que los jugadores sean intocables en Call of Duty: Warzone, pero no son más vulnerables que en Ground Warfare en TDM o Modern Warfare. Se podría argumentar que se convierte en un juego de habilidad cuando cada jugador puede descubrir el mejor camino hacia el éxito, pero eso no es del todo cierto. Al igual que otros juegos de Battle Royale, la zona segura en constante cambio obliga a los jugadores a moverse, por lo que se convierte en un juego de paciencia en lugar de habilidad. Warzone tiene constantemente la mayor cantidad de sobrevivientes por vuelta en comparación con otros juegos de Battle Royale porque la muerte no es el final. La habilidad rara vez triunfa sobre la suerte, y nadie puede escapar del destino atrapado entre dos equipos.

El hecho de que pueda ver con anticipación dónde estará su zona segura en el futuro gracias a ciertos tipos de contratos que puede ejecutar durante un partido es solo otra herramienta en su arsenal ya apilado. Sin incentivos para explorar, sin atractivos como el botín o los elementos curativos, ¿por qué tomar medidas en la mitad del juego?


Incluso tómate un descanso del debate sobre el equilibrio del juego por un momento; en ese momento, ¿qué ofrece un juego Battle Royale que Ground War o cualquier otro modo de juego no ofrece, más allá de su tamaño?

Algunas personas argumentan que las caídas de carga y todas las demás cosas útiles que puede comprar no son caras ahora, por lo que es necesario aumentar sus precios. No es una mala idea, pero realmente no resuelve el problema. Los aumentos de precios pueden limitar el acceso a estos artículos, pero no eliminarlos por completo. Terminas en un juego de ricos y pobres, los jugadores dudosos aún encontrarán un lugar tranquilo para completar algunos contratos y ganar suficiente dinero para estar listos para el resto del juego, mientras que otros no siempre tienen esta oportunidad.

La mejor manera de mantener Call of Duty: Warzone interesante a largo plazo es hacer que las entregas de equipo sean raras y codiciadas. Tal vez solo pueda obtener equipo de lanzamientos aéreos aleatorios, o solo puede llevar un arma por lanzamiento aéreo. Tal vez incluso Infinity Ward podría haber hecho una lista de cargas accesibles desde el principio. Pero para que eso funcione, el robo también debe continuar más allá de los primeros cinco minutos del juego. Para un juego con tantas combinaciones de armas e innumerables accesorios, hay muy poco botín en Warzone.

Supongo que los archivos adjuntos de armas nunca serán un problema aquí, entonces, ¿por qué no colocar diferentes planos alrededor del mapa que ya están en el juego para que no terminemos con los mismos tres SCAR y MP7? Esto ya está sucediendo lentamente, pero nadie tiene motivos para preocuparse cuando pueden generar la carga óptima con solo presionar un botón.

Call of Duty: Warzone ha reducido algunos de los aspectos más frustrantes de la batalla real de Gulag, las recompras de compañeros de equipo, la regeneración de salud, la mecánica de armadura simplificada y la falta de inventario. Ya está atacando los principales puntos de discordia, y no necesita eliminar una de las partes más divertidas de Battle Royale.

El botín aleatorio y relevante es el motivador para la acción, ya que siempre existe la posibilidad de que la próxima batalla o el próximo edificio tengan lo que necesitas. También es lo que hace que las carreras sean memorables, donde comienzas con apenas salud y tu pistola está casi vacía, pero finalmente llegas a los cinco primeros porque te tomaste el tiempo para construir tu arsenal y tuviste suerte con un botín raro. No podría tener esa experiencia en Warzone cuando la respuesta siempre fue: gana tanto dinero y siéntate junto a una ventana en algún lugar.

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